Hadès m’a appris à accepter l’échec juste à temps pour Elden Ring

Hadès m'a appris à accepter l'échec juste à temps pour Elden Ring

J’ai joué à Hadès pour la première fois il y a quelques semaines et j’ai été instantanément (et étonnamment) accro. Les échecs répétés sont quelque chose avec lequel je lutte dans les jeux – c’est pourquoi j’ai évité les titres FromSoftware comme Bloodborne et Sekiro, et j’ai d’abord qualifié Hades de « trop ​​​​dur » pour moi. Mais plus je jouais à Hadès, plus vite je réalisais que le développeur Supergiant Games vous récompensait pour chaque tentative, plutôt que de vous punir pour avoir essayé – m’armant pour une autre course avec l’expérience, les connaissances et les améliorations que j’avais gagnées en cours de route.

Soudain, l’échec est devenu une voie à suivre et mon opinion sur les jeux difficiles a commencé à changer. Les jeux difficiles peuvent toujours être gentils, ils peuvent toujours vouloir que vous réussissiez même si leurs approches sont différentes. Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware a récemment déclaré qu’il « s’excusait » envers les joueurs vaincus par ses jeuxet je crois que cet état d’esprit a aidé à informer Elden Ring, qui a promis (et maintenant prouvé) que il est plus accessible que tous les autres jeux Dark Souls. Avec cela, je suis prêt à enfin essayer un jeu FromSoftware. Elden Ring nous attend, et je m’y dirige avec confiance grâce à mon expérience avec Hades.

Échec en tant que professeur

(Crédit image : Supergiant Games)

Hadès ne vous donne qu’une seule arme pour commencer, mais vous pouvez en débloquer d’autres en collectant des devises sur vos échecs (probables). Après avoir été complètement battu lors de courses à l’aide de l’épée et de la lance, je décide d’utiliser le bouclier que j’ai déverrouillé, croyant que j’ai besoin de la protection qu’il peut offrir plus que tout. Mais je n’arrive pas à comprendre comment diriger mon bloc vers des projectiles et je tombe avant de pouvoir atteindre Hadès. Alors que Zagreus réapparaît, sortant lentement d’une mare de sang à la Maison d’Hadès, je me sens enhardi de recommencer – même si le protagoniste lui-même est clairement frustré d’être de retour au début. « Urrghh, putain de merde », dit-il en prononçant une de mes lignes qui précède généralement le fait que je quitte un jeu qui m’a fait grincer des dents.

Source-53