Ce fan demake montre à quoi aurait ressemblé Elden Ring en 1995

Ce fan demake montre à quoi aurait ressemblé Elden Ring en 1995

Anneau d’Elden est un jeu magnifique qui tire parti du matériel moderne. Mais que se passerait-il si ce n’était pas le cas et que les concepteurs étaient contraints aux limites de la technologie de 1995 ? C’est la question intrigante qui se cache derrière le concept de « démake », où un développeur recrée un titre comme s’il avait été conçu pour une ancienne plate-forme.

Hoolopee, un créateur de vidéos 3D VFX, a créé un tel hommage à Anneau d’Elden. Il s’agit d’une bande-annonce d’une version du jeu qui n’existera jamais, publiée avec la légende « il vient sur 8 disques et atteint jusqu’à 5 ips ». Il montre un certain nombre de vues panoramiques dans Anneau d’Elden, ainsi que certains des ennemis terrifiants du jeu, y compris ces mignons pots qui sont en fait des mecs de donjon mortels. Évidemment, Torrent le cheval fait aussi une apparition.

Hoolopee a créé d’autres tranches de démake, comme un petit clip effrayant d’une version PlayStation 1 de Resident Evil Village. D’autres développeurs ont réalisé des projets de démake similaires qui sont jouables, comme celui de Lilith Walther PSX transmissible par le sangune lettre d’amour à un autre titre FromSoftware.

C’est fascinant de voir comment les artistes rendent hommage à des titres inédits en les imaginant à travers les visuels du passé. La génération actuelle de technologie offre beaucoup plus de possibilités, et les développeurs créent des mondes plus vastes et plus détaillés que jamais. Mais il y a quelque chose de réconfortant à voir les graphismes simples d’un âge antérieur, à l’époque où notre imagination devait faire un peu plus de travail. Je peux apprécier le défi technique d’essayer d’imiter la gravité, le paysage et l’action de Anneau d’Elden ou Transmis par le sang – qui sont de très gros jeux travaillés par une flotte de personnes talentueuses – tout en plafonnant intentionnellement vos efforts à un certain niveau technologique.

Il y a aussi quelque chose d’honnête et de nostalgique au cœur des démakes. PSX transmissible par le sang est conçu pour que, lorsque le joueur utilise le lance-flammes, la fréquence d’images s’accumule, tout comme il l’aurait fait, à l’époque, sur une PlayStation. Bien que le joueur puisse désactiver cela, c’est toujours un bon clin d’œil à une époque plus simple. Aussi multiformes que soient les mondes de FromSoftware, les fans trouvent toujours différentes façons de les commenter et d’aller au cœur de ce qui les rend amusants.

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