lundi, novembre 25, 2024

Revue de Triangle Strategy : un RPG tactique avec des problèmes de confiance

Aucune histoire n’est plus puissante que celles que nous nous racontons. À certains égards, Stratégie triangulaire embrasse cette idée. Dans d’autres, il semble désespérément inconscient.

Créé en collaboration entre Square Enix et Artdink, Stratégie triangulaire est un RPG tactique au tour par tour avec la portée et l’ambition d’un roman de Tolkien. Malgré sa parenté visuelle avec Voyageur Octopatheet la direction du producteur principal Tomoya Asano (qui a aidé à diriger le développement de ce JRPG 2018), Stratégie triangulaire est moins une aventure basée sur un parti qu’un drame politique de grande envergure. Au lieu d’explorer la camaraderie entre amis, il se concentre sur les relations de leurs nations. Autrement dit : Si Voyageur Octopathe a été La communauté de l’anneauensuite Stratégie triangulaire est Les deux tours et Retour du roi, combiné.

L’histoire se déroule sur le continent de Norzelia et les trois pays qu’il comprend : Aesfrost, qui contrôle les mines de fer de Norzelia ; Hyzante, le pourvoyeur de ses réserves de sel ; et Glenbrook, un royaume qui agit comme un intermédiaire entre les deux. Conformément à la tradition de Tactiques Final Fantasy, Suikoden 2, et les jeux Fire Emblem, je construis une armée et commande une myriade de personnages sur des champs de bataille en 3D basés sur une grille. Tout au long de ma campagne de 45 heures, j’habite en grande partie le rôle de Serenoa, un membre de la famille royale de Glenbrook et de l’Atlas sur les épaules duquel Norzelia commence à vaciller.

Avec des mariages arrangés, des trahisons insidieuses et des scènes de mort trompeuses, Stratégie triangulaireLe script de déploie une litanie de JRPG et de tropes fantastiques. Il présente également un éventail si large de personnages, de lieux, de querelles et de traditions que j’ai commencé à perdre la trace de tout cela seulement quelques chapitres, malgré la prévisibilité de tout cela.

Image: Square Enix / Artdink via JeuxServer

Malgré tout, mes plus gros problèmes avec Stratégie triangulaire mentir moins dans son intrigue, et plus dans sa narration. Malgré toutes ses promesses en tant que RPG tactique – et il y a un parcelle de promesse à cet égard – le jeu refuse de me faire confiance. Il ne semble pas penser que je puisse remplir les blancs et construire une histoire à partir des pièces posées devant moi. Environ 50 % de mon temps avec Stratégie triangulaire a été passé à regarder des cinématiques; ils sont beaux, oui, mais aussi souvent étrangers. D’autres séquences sapent activement l’élan du drame qui se déroule dans le gameplay. Square Enix et Artdink veulent si désespérément contrôler le récit par l’exposition et le dialogue qu’ils télégraphient constamment des rebondissements de combat majeurs et des possibilités émergentes. Ça devient vite suffocant.

Prenez l’un de mes personnages préférés, le général Avlora. Autrefois soldate dans le royaume septentrional d’Aesfrost, elle a rapidement gravi les échelons pour devenir l’un des esprits militaires les plus prolifiques de Norzelia. Elle est rusée, résiliente et, si nécessaire, féroce. Stratégie triangulaire passe des heures à établir ces traits de caractère dans de magnifiques cinématiques se déroulant dans des lieux pittoresques.

Et pas un seul d’entre eux n’était nécessaire.

Je sais qu’Avlora est rusée parce qu’elle a d’abord ciblé mes unités les plus faibles. Je sais qu’Avlora est résistante car il a fallu deux de mes meilleurs mages pour la tenir à distance. Et je sais qu’Avlora est féroce parce qu’elle a éliminé mon personnage le plus tankiste d’un simple coup d’épée bâtarde, comme si elle écartait un rideau ou se frayait un chemin dans le brouillard.

Une bataille éclate à Hyzante dans Triangle Strategy

Image: Square Enix / Artdink via JeuxServer

Lorsque Stratégie triangulaire prend en fait ses mains sur le volant, me laissant libre cours pour construire mon campement, recruter de nouveaux personnages, améliorer leurs armes, gérer leurs inventaires et les déployer selon leurs capacités lors de batailles passionnées avec des interactions environnementales brillantes, il n’y a rien de tel . Pas même Fire Emblem: Réveil pourrait recueillir ce genre d’élan. (Et je considère que ce jeu est le meilleur de sa catégorie.)

Une bataille m’a donné la possibilité de repousser mon ennemi en utilisant une arme moralement douteuse cachée dans la ville que je défendais. Les résultats ont été macabres et la victoire a été douce-amère. J’ai parcouru la suite avec plus qu’un peu de regret. Dans des moments comme celui-ci, quand le jeu me laisse le temps de trier l’épave et de faire le point sur ma situation, c’est carrément génial.

Stratégie triangulaireL’éclat occasionnel de s’étend également au-delà du champ de bataille. Une poignée de chapitres interactifs se concentrent moins sur les responsabilités de Serenoa en tant que général et plus sur son rôle de diplomate. En explorant les rues de la ville et en me mêlant aux membres de mon armée pendant leur temps libre, je découvre les peurs, les espoirs et les convictions de la communauté. Je peux ensuite utiliser ces informations lors des séquences de vote, dans lesquelles je travaille à convaincre les membres de mon entourage de voter pour une cause ou une autre. (Dans un cas, un seigneur voisin nous a proposé une alliance, mais plusieurs membres de mon conseil étaient moins confiants que les autres.) Ces séquences peuvent sembler bit artificiel – j’ai pu influencer les opinions vers le résultat souhaité à chaque fois – mais ils font ressortir les côtés des personnages que le combat (et les cinématiques écoeurantes) ne peuvent pas.

La suite de Serenoa discute dans le campement du groupe

Image: Square Enix / Artdink via JeuxServer

Au final, c’est le manque de confiance qui m’atteint. Parce que sur le papier, Stratégie triangulaire ressemble à mon jeu de rêve. Et à certains moments, ça s’en rapproche sacrément. Cela ne peut tout simplement pas s’empêcher d’exercer une main lourde pour nourrir de force l’histoire telle qu’elle est « censée être ». Comme un employé de Lego qui enfonce ma porte pour me reprocher d’avoir ignoré le manuel d’instructions, cela me permet rarement de construire ma propre structure avec les briques empilées devant moi.

Toujours. J’aurai toujours ces moments sur le champ de bataille où Stratégie triangulaire est prêt à me rencontrer à mi-chemin – tout comme il l’a fait quand il m’a envoyé Narve, le mage errant, qui s’est présenté à mon campement la veille d’une bataille rangée, courageux et sincère, pour offrir ses services. Ses sorts élémentaires étaient faibles, mais il avait du potentiel. Le matin, je l’ai mis à côté de Rudolph, le bandit dont l’habileté avec un arc et l’affinité pour les pièges à ours en ont fait un protecteur dévoué. Narve a lutté contre quelques ennemis d’élite, mais Rudolph veillait sur lui. Ils s’en sortent tous les deux indemnes et deviennent vite amis.

Du moins, c’est ce que je me suis dit – juste avant le début de la prochaine cinématique.

Stratégie triangulaire sortira le 4 mars sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu sur Switch à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Square Enix et Artdink. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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