Guerrilla Games a publié une nouvelle mise à jour pour Horizon Forbidden West sous la forme du patch 1.06, qui résout une sélection de problèmes signalés par la communauté.
Partageant les notes de mise à jour sur le subreddit du jeu, Guerrilla a remercié les joueurs pour leur patience pendant que l’équipe travaillait sur les problèmes qui étaient présents depuis le lancement du jeu. Il a également confirmé que bien que plusieurs problèmes aient été résolus, il travaille toujours sur d’autres et demande aux fans de continuer à laisser des commentaires.
Guerrilla a commencé par parler des problèmes connus, déclarant que l’équipe continue d’examiner un certain nombre de problèmes graphiques qui provoquaient des reflets, une netteté et une saturation de l’écran lors du déplacement de la caméra. Les joueurs ont également signalé un problème dans la quête secondaire Breaking Even où ils ne peuvent pas parler à un PNJ, bloquant ainsi la progression de la quête, ainsi que des rapports sur une piste musicale particulière jouée en boucle, entre autres bugs.
En ce qui concerne les améliorations, le développeur a réussi à implémenter des correctifs pour un grand nombre de quêtes principales et secondaires, y compris plusieurs problèmes avec Reach for the Stars. Par exemple, un où Varl pourrait se retrouver coincé à nager, ce qui entraînait une invite manquante, empêchant le joueur de progresser.
Un bogue d’écran noir infini, un bogue d’écran de chargement, la quête Contrat de récupération : les fournitures perdues et d’autres activités mondiales ont également été résolus, en plus d’un grand nombre de correctifs graphiques et de performances qui affectaient principalement les objets dans le monde, les objets , et le mode photo du jeu. Aloy cessera également de se référer moins souvent à sa réserve lorsque le joueur pille des matériaux dans l’environnement. La liste complète des améliorations se trouve ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 d’Horizon Forbidden West
Quêtes principales
- Correction d’un problème dans « Reach for the Stars » où Varl pouvait se retrouver coincé à nager, ce qui entraînait une invite manquante pour [Examine the Machine Carcass] sur le site d’observation de Glinthawk, bloquant ainsi toute progression ultérieure.
- Correction d’un problème dans « Reach for the Stars » où Varl se téléportait visiblement après le didacticiel de numérisation de Focus.
- Correction d’un problème dans « Reach for the Stars » où Aloy pouvait se retrouver coincée dans une animation de chute lorsqu’elle attrapait un point d’escalade qui s’effondrait et utilisait le Pullcaster sur un point de grappin en même temps.
- Correction d’un problème dans « Reach for the Stars » où il y avait un changement soudain de la lumière du soleil quand Aloy traversait un certain endroit à l’intérieur de la tour de la navette.
- Correction d’un problème dans « Death’s Door » où le rechargement à partir d’une certaine sauvegarde provoquait la relecture de l’explosion Firegleam.
- Correction d’un problème dans « The Dying Lands » où Aloy et ses compagnons étaient enneigés à l’intérieur du chaudron.
- Correction d’un problème dans « The Broken Sky » où Kotallo pouvait parfois être distrait et s’éloigner de la tâche à accomplir, ce qui pouvait bloquer la progression.
- Correction d’un problème dans « The Broken Sky » où Aloy était placé dans une pose involontaire lors du rechargement d’une certaine sauvegarde.
- Correction d’un problème dans « The Kulrut » où un marqueur d’objectif menait vers un chemin bloqué.
- Correction d’un problème dans « Graines du passé » où Alva ne pouvait parfois pas atteindre la console, bloquant la progression.
- Correction d’un problème dans « Seeds of the Past » où le rechargement de la sauvegarde après avoir tué les machines à l’extérieur de la station de test Elm faisait apparaître Aloy coincé dans le sol.
- Correction d’un problème dans « Singularité » où le rechargement d’une certaine sauvegarde provoquait la lecture incorrecte d’une certaine ligne de dialogue.
Quêtes secondaires
- Correction d’un problème dans « The Blood Choke » où Atekka ne se déplaçait pas en cas de besoin, bloquant ainsi la progression.
- Correction d’un problème dans « Le promontoire » où le rechargement à partir d’une sauvegarde après l’objectif « Enquêter sur le pont » placerait le joueur en Plainsong.
- Tempéré la vigilance des machines dans « La blessure dans le sable », afin qu’elles n’entrent plus dans un état suspect immédiatement après le rechargement à partir d’une certaine sauvegarde.
- Correction d’un problème dans « A Tribe Apart » où le rechargement d’une sauvegarde créée après l’ouverture de la fleur en métal à Riverwatch faisait réapparaître les vignes.
Activités mondiales
- Correction d’un écran noir infini qui se produisait après avoir caché la lance du champion, puis lancé un didacticiel ou un défi dans Chainscrape Melee Pit, ou un défi de chargement fixe dans l’arène.
- Correction d’un problème dans Cauldron Mu où une plate-forme au bout du chaudron pouvait arriver en retard, piégeant le joueur en dessous.
- Correction d’un problème dans le contrat de récupération The Stillsands: Pristine Bellowback où le cadavre de la machine incorrect apparaissait lors du rechargement à partir de la sauvegarde après avoir vaincu la machine.
- Correction d’un problème dans Machine Strike où le joueur n’était plus en mesure d’attaquer après avoir choisi de répéter les instructions concernant la puissance de combat de l’unité.
- Correction d’un problème dans Machine Strike où la boussole apparaissait à l’écran après que le joueur ait réessayé un match qu’il avait perdu.
- Correction d’un problème où un écran de chargement sauvage pouvait apparaître dans le menu Arena, après le retour d’un défi.
- Correction d’un problème où les machines de récupération n’apparaissaient pas après avoir tué d’autres types de machines dans certains habitats.
- Correction d’un problème avec les vues du dôme où les icônes ne s’affichaient pas correctement après le rechargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème dans Salvage Contract: The Lost Supplies où la quête ne pouvait pas être rendue dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème avec la piste « Le monde sur ses épaules » qui se répétait si le joueur utilisait le voyage rapide après avoir escaladé une tour de signalisation. Veuillez noter que cela n’est pas résolu pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, nous étudions un correctif séparé pour cela.
Interface utilisateur/expérience utilisateur
- Suppression du retour haptique lorsque vous vous tenez à côté d’un feu de camp et lors de déplacements rapides si les curseurs d’intensité de vibration sont réglés sur 0.
- Correction d’un problème où une image Vista apparaissait devant un objet de collection Black Box dans le menu.
Graphique
- Correction de plusieurs instances d’objets dans le monde apparaissant visiblement entre différents niveaux de détail.
- Correction d’un problème en mode photo où certaines parties de la tenue et du corps d’Aloy devenaient floues dans certaines poses.
- Amélioration de la différenciation visuelle des indicateurs d’attaque et de mouvement dans Machine Strike.
- Correction d’un problème cosmétique avec la cubemap sous-marine.
- Correction d’un problème où un artefact flou était visible autour de l’arbalète lourde lors de son utilisation en combat.
- Correction de plusieurs cas où la caméra tremblait et se comportait de manière involontaire.
- Plusieurs objets de quête à fabriquer avaient le modèle incorrect dans l’interface de l’atelier, ceux-ci ont maintenant été remplacés par les actifs finaux.
- Correction d’un problème avec Parallax Mapped Foam en supprimant l’échelle de hauteur variable au profit d’une valeur constante; lorsque la valeur d’entrée dynamique d’origine est devenue trop élevée, elle a commencé à séparer les couches de parallaxe. Pour corriger la mauvaise séparation des couches à des angles de regard, l’échelle de hauteur est définie par un peu de logique basée sur Fresnel.
- Correction de plusieurs instances de PNJ dans les colonies n’affichant pas le bon niveau de détail lors de la lecture de la version PS4 du jeu.
- Correction d’un problème dans la taverne Chainscrape où le déplacement de la caméra à un certain endroit provoquait des changements soudains d’éclairage.
- Amélioration de la réduction du bruit sur l’occlusion ambiante de l’espace écran.
- Réduction de l’intensité de l’effet d’écran de vignette lors de l’activation de Valor Surges et lorsqu’Aloy était en mauvaise santé.
Performances et stabilité
- Plusieurs correctifs de plantage.
- Correction de plusieurs ressources qui apparaissaient ou se diffusaient visiblement pendant les cinématiques.
- Correction de plusieurs écrans de chargement/écrans noirs involontaires qui se déclenchaient à des points spécifiques.
Autre
- Aloy ne mentionnera pas sa réserve aussi souvent qu’avant.
- Corrections de localisation multiples et corrections d’alignement du texte.
- Multiples améliorations visuelles et audio des cinématiques.
- Correction d’un problème où Aloy se figeait dans une pose spécifique lors du changement d’arme lors d’une attaque de mêlée lourde chargée.
- Correction d’un problème où le remappage des commandes du tir principal sur R1 empêchait le joueur de lancer des pierres.
- L’impact de la lance lors de l’utilisation de « Strike From Above » manquait d’un effet sonore qui a maintenant été ajouté.
- Correction d’un problème où le joueur perdait le contrôle d’Aloy s’il sprintait et glissait dans l’eau à un endroit spécifique dans les ruines au nord de Landfall.
- Correction d’un problème avec la caméra pendant le générique de fin.
- Correction de plusieurs instances de la monture se comportant de manière erratique à des endroits spécifiques lors de la conduite sur les routes.
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