La malédiction d’Horizon a encore frappé avec Forbidden West

La malédiction d'Horizon a encore frappé avec Forbidden West

Qu’en est-il de la série Horizon et de sa sortie juste avant les barnstormers qui bouleversent le genre? Horizon : Ouest interdit est excellent avec quelques petites manies, tout comme Horizon : Aube zéro a été. Mais maintenant ma vie est tout Anneau d’Elden dans un avenir prévisible, et avec quelques autres jeux assez chauds à moyen terme… Je ne me vois tout simplement pas trouver plus de temps pour y jouer.

Tout cela s’est passé avant, tu te souviens ? Horizon: Zero Dawn est sorti le 28 février 2017. C’était un jeu en monde ouvert soigné avec de beaux graphismes, un protagoniste sympathique, une ambiance vraiment cool et un sens du style. Mais ensuite, quatre jours plus tard, The Legend of Zelda : Breath of the Wild est sorti. Le tableau a été nettoyé par l’incursion de Nintendo dans la conception d’action-aventure en monde ouvert.

Peu importait à quel point Horizon (métascore 89) était cool; la conversation tournait désormais autour de Zelda (métascore 96). Oui, Zelda a été lancé aux côtés d’une nouvelle console – mais la conversation n’a pas vraiment été dominée par le Switch lui-même ; c’était à propos de Zelda. Oh mon dieu, as-tu trouvé ce sanctuaire ? Avez-vous vu cette solution de puzzle peu orthodoxe? Avez-vous vu ce type battre Ganon et voir le générique en seulement une demi-heure ?

Finalement, je ne suis pas revenu à Horizon avant la version PC, trois ans plus tard. En y jouant sur PC (c’est génial sur Steam Deck, au fait), je reconnais que j’ai raté la seconde moitié d’un joli jeu… mais je sais aussi que j’ai absolument pris la bonne décision de priorisation en 2017.

Horizon s’est finalement très bien vendu, soit dit en passant – mais son moment au centre des pensées du monde du jeu vidéo a été écourté sans ménagement par Zelda. Il méritait sans doute un peu plus d’attention qu’il n’en a finalement reçu.

Et maintenant… ça se reproduit. Vous devez ressentir Guerilla Games, l’excellent développeur derrière Horizon qui est passé de bons tireurs visuellement époustouflants à des jeux qui donnent l’impression d’avoir plus de cœur et d’âme, principalement dirigés par un protagoniste que les joueurs vraiment semblent aimer. Forbidden West est sans doute le deuxième «vrai» jeu PS5, le prochain à vraiment étourdir avec des visuels de nouvelle génération après Ratchet & Clank: Rift Apart.

Forbidden West fait d’énormes progrès dans certains domaines qui sont de niche mais qui m’importent spécifiquement, comme la façon dont il a un éclairage qui rend une peau noire vraiment magnifique et réaliste – quelque chose qui m’a toujours intéressé, quelqu’un avec une bonne quantité de mélanine . En fait, d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, c’est une solide amélioration par rapport à l’original à presque tous les égards – sauf, peut-être, pour le bavardage constant d’Aloy pendant que vous explorez, qui est incessant comme avant.

Mais… rien de tout cela n’a l’air d’avoir de l’importance maintenant. Sept jours après la sortie d’Horizon Forbidden West, Elden Ring est arrivé dans les rayons des magasins. Ohhhh, Elden Ring. Je pense que le penchant de l’industrie à tout comparer à Breath of the Wild est au mieux erroné (bien que tout le monde fasse la comparaison, Pokemon Legends Arceus n’a pratiquement rien en commun avec lui, par exemple), bien qu’Elden Ring soit vraiment un jeu qui partage un peu d’ADN avec cette aventure séminale en monde ouvert – mais il apporte plus qu’assez de ses propres idées sur la table pour être un perturbateur de genre à part entière.

Je ne pense pas qu’Elden Ring soit assez parfait, mais il n’y a aucun doute dans mon esprit que c’est un chef-d’œuvre. Il est extrêmement rare que je termine un jeu avec un monde ouvert épuisant après quatre-vingt-dix heures et que je recommence en appuyant sur le bouton New Game Plus. C’est facilement aussi bon que Breath of the Wild, mais de différentes manières.

Je pense qu’il sera considéré comme l’un des jeux les plus importants de cette décennie, même si nous n’en sommes qu’à deux ans. Je pense que quiconque lance un RPG d’action médiéval fantastique dans un avenir imminent doit sérieusement se ronger les ongles maintenant (désolé, Final Fantasy 16). Il n’est pas surprenant qu’il ait attiré l’attention de l’industrie et dominera la conversation pendant des semaines ou des mois à venir. Tout comme Zelda l’a fait.

Mais… voilà Horizon, un grand jeu, naviguant au milieu de ma conscience et de celle du public. Je n’ai pas vu de tweet à ce sujet cette semaine. Tout le monde ne fait que publier ses victoires, ses drôles et ses échecs écrasants dans The Lands Between.

Comme pour moi? Eh bien, j’essaie de garder Horizon au premier plan de mes pensées et de prendre note d’y revenir le plus tôt possible, en évitant la tentation inévitable et toujours croissante d’attendre PC. Si j’y parviens, cela dépendra probablement du reste du calendrier des sorties de cette année. Bien qu’avec les retombées de Final Fantasy, Two Point Campus, Forspoken, Saints Row, Xenoblade, Fire Emblem, Live A Live et Starfield se préparent déjà à saper mon temps – ainsi que Gran Turismo 7 qui devient apparemment un jeu incontournable, maintenant – Je sais que cela pourrait ne pas arriver.

Dans Goldfinger, Ian Fleming a écrit qu' »une fois c’est un hasard, deux fois c’est une coïncidence ». Je suppose donc que la deuxième fois qu’Horizon a son attention emportée par un secoueur de genre unique en son genre n’est, pour l’instant, qu’une simple coïncidence. Mais, de l’extérieur, cela commence à ressembler dangereusement à une malédiction – si vous croyez en de telles choses. Ce qui est absurde, naturellement – ​​mais néanmoins amusant à divertir.

Donc, vous savez… J’attends avec impatience Horizon 3 à un moment donné en 2027… et GTA 6 une semaine plus tard, je suppose.

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