lundi, décembre 23, 2024

Les futures cartes de Battlefield 2042 seront à plus petite échelle, les modifications apportées aux cartes actuelles étant examinées.

DICE a décrit certains des changements qu’il envisage pour les cartes dans Champ de bataille 2042.

Selon le développeur, il examine la traversée, l’intensité, la ligne de visée, les chemins, la couverture et d’autres modifications apportées à des cartes particulières telles que Kaleidoscope.

L’un des principaux problèmes que l’équipe examine est la traversée, car les joueurs ont exprimé leur frustration quant au temps qu’il faut pour voyager entre les drapeaux ou de Base Spawn à Flag. Cela résulte de l’introduction de 128 joueurs en combinaison avec certaines des plus grandes cartes que l’équipe ait jamais créées en tant qu’espaces de jeu. DICE a déclaré que si les cartes plus grandes offrent plus d’espace de jeu et de liberté, « un effet secondaire » est que le gameplay est désormais plus étendu, ce qui entraîne une augmentation globale du temps de combat lorsqu’il est lié à l’objectif.

Pour lutter contre cela, une réduction du temps de trajet global entre le drapeau et l’apparition de la base sur certaines cartes est à l’étude, et cela se produira en déplaçant à la fois l’apparition de la base et les drapeaux les plus proches.

Un autre domaine que l’équipe pense pouvoir améliorer pour améliorer l’expérience de jeu est l’intensité des combats. Encore une fois, ce problème est principalement lié aux modes 128 joueurs, en particulier Breakthrough qui peut devenir un peu chaotique lors des combats pour les drapeaux lorsqu’il y a trop de joueurs ou de véhicules.

En termes d’améliorations, DICE examine s’il est logique de maintenir Breakthrough à 128 joueurs contre 64, ou si une réduction du nombre total de véhicules pouvant apparaître rendra les choses moins écrasantes. À l’heure actuelle, il semble que Breakthrough sur 64 joueurs offre la meilleure expérience.

Avec la ligne de mire, l’équipe estime qu’il y a actuellement trop d’espaces ouverts et plats sur certaines cartes, ce qui met trop l’accent sur le combat direct à longue distance entre les objectifs. La plupart des commentaires à ce sujet sont destinés à Kaleidoscope, mais cela s’applique également à d’autres zones des cartes. Le plan d’amélioration actuel vise à garantir qu’il y ait plus d’opportunités de se cacher lors du déplacement vers et depuis les objectifs. L’objectif est de réduire l’accent mis sur le combat à longue distance et la nécessité de porter des armes.

Parce que Kaleidoscope est un « délinquant évident pour les défis de la ligne de mire », DICE travaille à l’amélioration de certaines zones de la carte, y compris la refonte de l’expérience Breakthrough pour déplacer le combat dans les zones de la carte où une meilleure couverture existe.

Un autre domaine d’intérêt est de ne pas avoir de chemin clair vers les objectifs, car, sans chemin clair, le feu ennemi arrive sous tous les angles possibles. Cela peut rendre difficile la tenue d’un objectif, et lors de l’attaque, les joueurs s’exposent sur de mauvaises voies pour pousser un drapeau. Des améliorations sont à l’étude pour les chemins sur les cartes, pour rendre les chemins plus clairs et mieux définis et pour faciliter la compréhension du passage d’un objectif à l’autre.

Enfin, le manque actuel de couverture sur les cartes est un autre domaine d’amélioration sur lequel l’équipe se concentrera. Alors qu’il essaie de limiter les combats directs à longue distance entre les objectifs, il cherche également à assurer une couverture suffisante lors des déplacements entre les objectifs. DICE cherche à résoudre ce problème en examinant le besoin d’une couverture supplémentaire dans les endroits où cela est nécessaire dans le but de réduire les tirs à partir d’un angle de 360 ​​degrés.

À titre d’exemple des changements envisagés, DICE a appelé Breakthrough – Sector A sur Kaleidoscope Large comme un bon exemple d’endroit où les objectifs sont trop éloignés de la Defending Base Spawn. L’équipe estime qu’elle est actuellement trop impitoyable pour les attaquants.

Avec Conquest – Kaleidoscope, il y a trop d’espaces ouverts sans couverture, ce qui laisse les joueurs ouverts pendant une longue période de temps.

Étant donné que les plans décrits par DICE nécessiteront « un temps de développement substantiel », tous les changements proposés ne seront pas disponibles simultanément dans le jeu dans toutes les bibliothèques de cartes. L’équipe a déjà commencé à intégrer des « comportements plus sains » dans de nouvelles cartes en cours de développement, mais elle aborde la mise à jour des anciennes cartes en se concentrant sur les cartes qui nécessitent le plus de changements en premier. Cela inclut Kaleidoscope sur Conquest et Breakthrough, où les joueurs verront les premières mises à jour pour atterrir. Le plan actuel est de fournir des mises à jour à Kaleidoscope pendant la première saison.

Avec la conception future des cartes, les apprentissages actuels auront un impact sur le processus de conception, et parce que des cartes plus grandes ne signifient pas « plus de liberté et de styles de jeu ou de plaisir ». les joueurs peuvent s’attendre à ce que les futures cartes soient à plus petite échelle que la plupart des cartes de sortie. Cela signifie également que DICE envisage une éventuelle réduction du nombre de secteurs et du nombre total de points de capture par carte lorsque vous jouez à 128 joueurs. Il envisage également de modifier la forme des cartes pour leur donner plus de sens de direction.

Le nombre de joueurs dans des modes tels que Breakthrough sera également examiné, ainsi que les types et le nombre de véhicules pouvant être utilisés sur des cartes spécifiques, en mettant l’accent sur l’endroit où trouver le bon équilibre qui améliore positivement l’expérience de jeu.

Source-82

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