vendredi, novembre 15, 2024

Destiny 2 : The Witch Queen réalise enfin le potentiel dormant de la série

La série de tirs de science-fiction de Bungie Destiny a toujours été bonne, mais l’aimer n’a pas toujours été facile.

Les jeux ont connu beaucoup de turbulences, avec un lancement difficile en 2014, une suite difficile en 2017 et des problèmes de conception tout au long. Il y a aussi eu des périodes brillantes, mais elles ont toutes été au service de la correction des erreurs du passé, plutôt que de construire quelque chose de mieux sur toute la ligne. Destiny a donc toujours été une série sur des joueurs potentiels et fidèles qui espéraient continuellement quelque chose de vraiment génial à chaque coin de rue.

Près de huit ans, deux jeux complets et six extensions plus tard, Destin 2 est enfin à la hauteur de ce potentiel.

La reine sorcière commence par un mystère nouveau et intrigant. Un méchant de longue date – Savathun, soeur d’Oryx, le méchant de l’original destinest aimé Pris roi expansion – a en quelque sorte acquis la Lumière, la force qui donne aux Gardiens leur pouvoir. The Hive, des ennemis que je combats depuis près d’une décennie, ont soudainement les mêmes pouvoirs spatiaux magiques que moi, y compris le plus vidéoludique de tous les pouvoirs : la capacité de réapparaître. La seule façon de les maîtriser est de précipiter leurs corps sur le champ de bataille, en écrasant leurs fantômes hérissés – les machines vivantes qui fournissent la lumière aux Gardiens – dans ma main.

Image : Bungie

Tuer ces Gardiens diaboliques et leurs Fantômes de la Ruche est un mécanisme de jeu fondamental dans La reine sorcière, mais cela s’accompagne également d’un dilemme moral. Depuis le début de Destiny, la Lumière n’a béni l’humanité qu’avec des fantômes. Il y a eu des Bad-Egg Gardiens dans la tradition, mais nous n’avons jamais vu d’ennemis brandir la Lumière contre nous dans le jeu. Bungie tire clairement sur un fil classique ici, demandant « Qu’est-ce qui rend les gentils bons et les méchants méchants? »

Mais aussi banal et absurde que l’histoire de Destiny ait été dans le passé, je me suis profondément investi dans l’histoire que Bungie raconte avec La reine sorcière. Avec cette histoire, Bungie a comblé un énorme fossé. Après des années de travail pour établir les traditions environnantes et compenser la mauvaise narration du premier jeu, on a l’impression que le studio est enfin libre de raconter un récit convaincant. Par exemple, les Gardiens interrogent enfin des êtres mystérieux comme le Voyageur dans le jeu (plutôt que sur une carte Grimoire), et nous avons de grands personnages des deux côtés du débat.

L’histoire n’est qu’un élément de l’opus magnum de Bungie – le premier maillon d’une chaîne qui relie toute l’expansion. Le mystère central – comment la ruche a obtenu la lumière – est centré sur le nouvel emplacement Throne World, permettant aux joueurs de plonger dans l’esprit du méchant le plus intéressant de l’histoire de la série. Les secrets que les joueurs trouvent dans le monde accordent de nouvelles devises, qui à leur tour conduisent à de nouvelles armes, qui jouent ensuite dans le nouveau système de fabrication d’armes. J’utilise constamment de nouvelles armes afin de pouvoir les ajouter à mon répertoire de fabrication ou de mettre à niveau des armes que j’ai déjà fabriquées pour les améliorer davantage.

Les gardiens se rassemblent autour de la table d'artisanat dans Destiny 2 : The Witch Queen

Image : Bungie

Le nouveau tableau de preuves trouvé dans le jeu sur Mars – l’un de ces tableaux de détective classiques avec une ficelle reliant les bouts ensemble – devient sa propre métaphore de ce que l’extension fait si bien. Les ajouts, du nouveau type d’arme glaive à la refonte de la capacité Void 3.0 au système de fabrication d’armes, n’existent pas pour résoudre les problèmes passés. Au lieu de cela, ils aident à insuffler une nouvelle vie aux activités avec lesquelles je joue depuis 2017. C’est Destiny avec les bagages dépouillés, et chaque pièce s’enchaîne à merveille.

Tous les autres succès majeurs de Destiny — Le roi pris pour l’origine destin et Abandonné pour Destin 2 — est né d’une catastrophe. Après l’original destin lancé comme un méli-mélo de missions de campagne ennuyeuses et de mauvais systèmes d’engrenage, Le roi pris a montré aux joueurs le potentiel de la série. Bungie a réparé le système d’engrenage et a construit le Dreadnaught, un endroit sinistre rempli de secrets. Après que Bungie ait fait de toutes nouvelles erreurs avec Destin 2 (tels que les changements axés sur le PvP qui paralysaient les joueurs PvE), Abandonné est venu remettre la série sur les rails avec un nouveau système d’arme et une excellente campagne. Les deux extensions ont été des avancées majeures pour la franchise, oui, mais principalement parce qu’elles ont corrigé le jeu à un moment décisif.

La reine sorcière, d’autre part, suit l’une des années les plus calmes de Destiny. (2021 a été la première année sans expansion majeure depuis l’original destin‘s lancement.) Les saisons qui ont suivi Au-delà de la lumière et a procédé La reine sorcière tous racontaient des histoires fascinantes, offraient des récompenses impressionnantes et offraient même quelques surprises aux joueurs. Ce qui revient à dire que Destiny n’a pas besoin d’être sauvegardé en 2022, alors Bungie s’est concentré sur la qualité et la quantité plutôt que sur les bandages et les pommades. La reine sorcière est la première extension majeure à se sentir moins comme une réaction, et plus comme un pas en avant proactif.

Les gardiens courent dans le monde du trône de Savathun

Image : Bungie

Ce n’est pas Bungie qui réinvente la roue – c’est la regarder évoluer des rayons et du bois au métal et au caoutchouc. Il ajoute toujours une nouvelle campagne, un nouvel emplacement et de nouvelles armes – mais toutes ses offres atteignent des sommets en série, la campagne étant particulièrement remarquable. C’est comme si Blizzard lâchait un World of Warcraft expansion si bonne qu’elle explose facilement Le roi-liche – que beaucoup considèrent comme «l’âge d’or» de Wow – hors de l’eau. La reine sorcière démolit les barres de qualité fixées par Le roi pris et Abandonnéet m’ont laissé encore plus excité pour la prochaine Chute de lumière et Forme finale extensions.

En tant que joueur de longue date de Destiny, j’ai eu une expérience émotionnelle avec La reine sorcière. Je ressens quelque chose qui ressemble à de la fierté. Comme regarder un tout-petit faire ses premiers pas, j’ai vu Destiny réussir et trébucher depuis des années maintenant. Mais La reine sorcière c’est comme regarder ce tout-petit courir pour la première fois tout seul. Destin 2 perdra presque certainement pied à nouveau, mais mon timide espoir s’est transformé en une confiance exubérante, et je sais que Bungie se relèvera, se dépoussiérera et continuera d’avancer.

Huit ans après ces premiers débuts maladroits, la série n’a rien à voir avec Espoir pour le futur plus. Le Destiny que j’ai toujours voulu est ici.

Destiny 2 : La Reine Sorcière a été publié le 22 février sur Google Stadia, Playstation 4, Playstation 5, les fenêtres PC, Xbox Oneet Xbox série X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un Fumer code de téléchargement fourni par Bungie. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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