Elden Ring est la première incursion du logiciel From dans un monde véritablement ouvert. Chaque jeu Soulsborne était «ouvert» dans une certaine mesure, offrant de vastes zones interconnectées avec un grand potentiel d’exploration, mais celui-ci va encore plus loin. Cela peut sembler trop simpliste, mais essayez d’imaginer Dark Souls croisé avec Skyrim, et vous aurez une assez bonne idée de ce qu’est Elden Ring.
Lore cryptique, narration environnementale, mélancolie, décadence omniprésente. Certains thèmes ne changent jamais dans les jeux logiciels From, et nous ne voudrions pas qu’ils le fassent ! Il semble presque inutile de discuter de l’histoire d’Elden Ring, car elle navigue confortablement sur la mer du beau déjà-vu. Cela ressemble à Dark Souls 4, explorant le thème similaire des morts-vivants choisis qui se réveillent dans un monde impitoyable et décrépit. Les anciens dirigeants et héros sont maintenant corrompus ; leur meurtre et votre ascension recommenceront le cercle. Ou quelque chose. Vous cultiverez des runes au lieu d’âmes, d’échos de sang ou de sen. La règle générale est que beaucoup de choses dans Elden Ring vous sembleront assez familières, quelle que soit la différence de nom.
Des subtilités subtiles
Comme auparavant, le récit est composé de subtiles subtilités ouvertes à l’interprétation. Si vous manquez de temps et/ou d’imagination, vous pouvez toujours consulter les professionnels comme VaaatiVidya pour approfondir vos horizons. Mais qu’en est-il de George RR Martin, vous demanderez-vous, où est sa contribution ? Honnêtement, je n’en ai aucune idée, car le récit semble cohérent avec les œuvres antérieures de From. Il y a des dragons dans le jeu, mais nous en avions avant. Les seins et l’inceste, cependant, sont totalement absents. Lorsqu’on l’a récemment interrogé sur le jeu, Martin a semblé surpris qu’il ne soit toujours pas sorti, donc sa contribution était probablement liée à la construction initiale du monde il y a quelques années.
Par rapport aux précédents jeux Soulsborne, la nouveauté majeure est l’environnement très vaste et très ouvert. The Lands Between est énorme, plein de surprises, de choses à tuer, d’endroits isolés à explorer et de donjons massifs liés à l’histoire. Naviguer à pied dans l’environnement serait fastidieux, vous obtenez donc un cheval invocable pratique nommé Torrent. Il ne dispose d’aucune fonctionnalité peer2peer, mais il peut rapidement vous transporter d’un endroit à l’autre. Vous pouvez également vous battre à cheval – certains ennemis sont spécialement conçus pour être combattus depuis la selle.
Archétypes dérivés
En parlant de boss, il existe un grand nombre de boss optionnels qui peuvent être ignorés, contournés ou combattus si vous en avez envie. L’environnement ouvert offre de nombreuses opportunités pour les exploiter, de sorte que les cheezers créatifs passeront un bon moment ici. En ce qui concerne les grands patrons, je dois dire honnêtement que j’avais déjà vu la plupart de leurs archétypes. Bien sûr, il y a quelques exceptions, mais si vous êtes un vétéran de Soulsborne, ne vous attendez pas à beaucoup de moments OMG. Je me souviendrai de Sif de Dark Souls original longtemps après avoir oublié la nomenklatura tordue d’Elden Ring.
Pousser derrière une barrière
La plupart des gens joueront Elden Ring de manière conservatrice, en utilisant une arme 1H et un bouclier, peut-être avec un peu de magie pour un coup de poing ou une guérison supplémentaire. Il semble que Hidetaka Miyazaki, qui a dit un jour qu’il ne voulait pas de boucliers dans Bloodborne afin que les joueurs soient obligés d’être plus (pro)actifs, a renoncé à pousser le style de jeu particulier sur les joueurs. Certaines personnes, dont moi, aiment se tortiller et pousser avec un bâton pointu derrière la barrière.
Cela ne veut pas dire que le combat est dépourvu d’éléments innovants, loin de là. Ashes of War est un nouveau concept d’augmentation des armes avec des attaques et des propriétés spéciales qui affectent le combat de toutes sortes de façons. Ces attaques utilisent des points de concentration (mana, pratiquement), une ressource bleue qui était sous-utilisée dans les constructions de mêlée dans les jeux Dark Souls. Les sorts l’utilisent également, ainsi que l’invocation d’esprit, une autre nouveauté utile. Les esprits varient en puissance, en utilité au combat et en coût de concentration, et vous ne pouvez pas les utiliser partout. Cependant, ils sont indispensables pour les combats de boss, en particulier pour quiconque joue hors ligne, incapable d’appeler de l’aide. Ils ne peuvent pas retenir l’aggro, mais ils peuvent le voler pendant une seconde, vous offrant une courte pause. De plus, leurs attaques contribuent à réduire l’équilibre de l’ennemi, vous permettant de les décaler et de les critiquer plus souvent.
L’herbe haute, ton amie
Une autre première pour les jeux Soulsborne est la large utilité de la furtivité. Des équipements spéciaux et des consommables le complètent désormais, et se faufiler, surtout à l’extérieur, dans les hautes herbes, est très efficace. Le meurtre furtif est utile au début du jeu, car vous pouvez facilement cultiver des foules puissantes et monter rapidement en niveau.
Le concept cohérent avec le monde ouvert est l’artisanat, et Elden Ring ne fait pas exception à la coutume. Cela vous semblera bizarre au début, de cultiver des herbes, des parties de corps d’animaux, du minerai et d’autres choses pour fabriquer des flèches, des boulons, des graisses d’armes et d’autres utilitaires. Oui, la fabrication est limitée aux consommables. Cela ne se traduit pas par des armes et des armures. Vous les obtiendrez à l’ancienne, comme dans tout autre jeu Soulsborne.
Générique à certains endroits, toujours belle dans l’ensemble
Elden Ring est un beau jeu, mais il y a une dichotomie apparente entre des pans de décors génériques de monde ouvert et des donjons détaillés et de haute qualité. Les forêts génériques parsemées de ruines copiées/collées et de gros fragments de pierres anciennes semblent avoir été ajoutées en vrac à l’aide d’un algorithme de remplissage. Ainsi, votre principale motivation pour explorer ne sera probablement pas liée au paysage, du moins jusqu’à ce que vous arriviez sur le magnifique plateau d’Altus à couper le souffle.
Elden Ring THE Soulsborne est-il celui qui les gouverne tous ? C’est une question très personnelle, et chacun de nous a sa propre réponse. Pour moi, cette couronne reste toujours fermement sur la tête de Bloodborne. Il y a sept ans, son esprit d’horreur liquide et sinistre a irrévocablement modifié ma perception de la véritable terreur interactive. J’en rêvais. Elden Ring, je me contente de profiter.
Aigus
- Vaste monde ouvert plein de surprises, de choses à tuer, de lieux cachés à explorer et de donjons massifs.
- Beaucoup de concepts de nouveauté qui pimentent le combat.
- Beaucoup d’améliorations de la qualité de vie, mais la difficulté est toujours sans compromis.
Bas
- Certains aspects du jeu, y compris les boss, invoquent un fort sentiment de déjà-vu.
- Contraste marqué dans la fidélité visuelle entre les zones ouvertes et les donjons de l’histoire.
Très tôt dans votre exploration du monde Elden Ring, vous découvrirez que vous devez préparer votre personnage à différentes tâches. Vous devrez apprendre à utiliser Ashes of War, à utiliser des armes à deux mains ou à utiliser des sorts magiques au cours de vos aventures. De nombreux secrets vous attendent également, comme un PNJ hostile Sellen qui ne vous laisse pas voir sa boutique, un homme invisible dans un buisson ou une énorme tortue avec une cloche qui vous permet de dupliquer certains objets très importants.