mercredi, novembre 27, 2024

Total War: Warhammer 3 – Comment jouer à la faction Poxmakers de Nurgle

Guerre totale : Warhammer 3 a finalement été publié, permettant aux joueurs de manier le terrible pouvoir des dieux du Chaos. Les joueurs ont désormais la possibilité de propager une vérole vicieuse à travers les terres avec la faction Nurgle.

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Les joueurs peuvent commander les Poxmakers de Nurgle, une horrible faction arborant des bêtes monstrueuses qui sèment la peur et la peste chez tous ceux qui s’y opposent. Les quatre principales factions du Chaos de Guerre totale : Warhammer 3 sont hautement spécialisés dans un domaine particulier, et pour le cas de Nurgle, ce sera son infanterie et ses bêtes monstrueuses. Une grande partie du pouvoir de Nurgle provient des décisions prises sur la carte de campagne par opposition au champ de bataille, de sorte que les joueurs à la recherche d’un aperçu pour commencer peuvent lire la suite.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Démarrage de la campagne et stratégie générale

Tout d’abord, il est important de noter les capacités de race que possède Nurgle. La race Nurgle a accès à ces capacités uniques :

  • Fléaux : Concoctez et répandez des fléaux à travers le monde ou affligez vos propres actifs.
  • Bâtiments cycliques : Les colonies se développeront avec le temps, puis dépériront et s’éteindront.

En plus de cela, la faction Poxmakers of Nurgle contient les avantages suivants :

  • Croissance: +10
  • Coût de recrutement : -35 % pour les unités de Nurgling
  • Santé du recrutement : +40 % pour les unités de Nurgling

Toute la stratégie de Nurgle sera basée sur le cycle de la naissance, de la croissance/propagation, de la mort et de la renaissance. Juste par nature de conception, le joueur va vouloir utiliser Nurgle par vagues, en équilibrant les bons moments pour récupérer et développer la peste avec ceux pour frapper et se propager. Les joueurs de cette faction peuvent s’attendre à perdre des unités plus souvent que les autres, mais c’est le prix à payer pour leur remarquable capacité à se reproduire.


Une fois que le jeu s’ouvre sur la carte de la campagne, le joueur doit immédiatement commencer à accomplir les missions qui lui sont proposées, car elles lui fourniront une faveur insensée pour acheter des bâtiments et des unités. Cela peut également servir de mini-tutoriel, car il permet au joueur de confirmer quand il a correctement utilisé son mécanisme de faction en étant récompensé par des faveurs et d’autres cadeaux comme des armes et des armures. Les joueurs remarqueront qu’ils sont fortement incités à la croissance et à la propagation de la peste, il sera donc essentiel de se concentrer sur les bâtiments et la technologie qui augmentent le contrôle, la corruption et la croissance.


L’armée de Nurgle


Nurgle

Nurgle sur le champ de bataille sera principalement basé sur des tactiques d’essaim. Compte tenu de la capacité rapide à reproduire des unités, le joueur peut s’attendre à jeter ces unités d’essaim consommables sur la ligne de front et à les oublier complètement. Le début de partie sera un jeu de nombres, car la faction Nurgle n’a pas d’unités particulièrement fortes. Un nombre écrasant de petites unités en essaim peut être utilisé efficacement pour enliser l’infanterie ennemie et rattraper la cavalerie / les unités à distance pour qu’une plus grande unité de soutien amie entre et nettoie le travail.

Les joueurs doivent se concentrer sur le contrôle de leur province initiale, puis se propager vers l’extérieur contre les nains pour un établissement précoce solide. Les joueurs peuvent aligner au moins deux armées complètes au cours des premiers tours s’ils équilibrent correctement la croissance avec les bâtiments d’infrastructure. Configurez d’abord la province avec tous les bâtiments d’infrastructure, puis commencez à construire des unités militaires. Les unités de départ devront être suffisantes tandis que le joueur passe au niveau 3 pour les unités les plus puissantes. Les joueurs doivent utiliser leurs capacités de peste pour se propager à leurs villes et armées afin d’améliorer le contrôle (donc la croissance et les revenus) et de commencer à répandre la corruption dans les provinces voisines. Cela fera en sorte que la prise de ces provinces voisines sera plus facile à l’avenir car elle est sous la corruption du joueur.


Unités


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Seigneur légendaire Ku’gath Plaguefather

Les capacités de seigneur de Ku’gath sont les suivantes :

  • Coût de l’infection : -50% (armée du Seigneur)
  • Corruption de Nurgle : +2 (province locale)
  • Risque de propagation d’un fléau : +15 % (armée du Seigneur)

Les joueurs peuvent s’attendre à l’utiliser principalement comme lanceur de sorts, puis à l’engager au combat si nécessaire. Ku’gath est suffisamment tanky pour pouvoir rester en combat soutenu avec le soutien d’autres unités, mais il est bien mieux adapté pour lancer des buffs et des debuffs et des attaques AoE.

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Seigneurs et héros


Total War Warhammer 3 Plan cinématographique

Héraut et exalté grand impur

Nurgle a accès à des seigneurs génériques appelés Heralds, tout comme les autres factions du Chaos, ainsi qu’à une unité spéciale « Exalted ». Ils sont tous les deux considérablement forts en termes de force brute et peuvent se tenir dans des combats soutenus assez lourds, étant donné qu’ils sont soutenus par des unités d’infanterie ou à distance. Les deux ont également accès au lancement de sorts, il sera donc conseillé de les utiliser de la même manière que Ku’gath au départ, les combats soutenus étant réservés aux ennemis les plus faibles.

Cultistes et pestiférés

Les cultistes sont des unités standard spécialisées en mêlée. Ils seront les mieux adaptés pour soutenir l’infanterie en première ligne contre d’autres fantassins. Le Plagueridden est essentiellement un porte-peste plus costaud qui est également capable de lancer des sorts. Ils peuvent être utilisés de la même manière que les hérauts, bien qu’ils soient un peu plus faibles.

Infanterie


Total War Warhammer 3 - Unités se précipitant vers l'avant.

Le gros de l’armée de Nurgle devrait être constitué d’un grand nombre de porte-pestes soutenus par des essaims de Nurglings. Il peut être judicieux de charger initialement avec une vague de Nurglings, puis de poursuivre avec une ligne de porte-pestes pour soutenir le combat.

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L’infanterie de Nurgle est généralement assez plus faible que les autres unités mais a beaucoup de santé, donc leur force va être dans leur nombre. Avoir un nombre écrasant contre l’infanterie ennemie peut les enliser dans une boule de la mort, puis avec toute infanterie restante, ils peuvent être utilisés pour balayer et encercler ou flanquer.

Monstres et bêtes


Total War Warhammer 3 Royaumes Ogres Seigneurs Légendaires

Étant donné que la faction Nurgle n’a pas d’unités à distance dédiées, il sera important d’apporter au moins un type de bête à distance. Les meilleurs pour la faction Nurgle seront généralement les Rot Flies car ils sont capables de manœuvrer rapidement et de rester hors de portée contre la cavalerie ou l’infanterie ennemie. Ils doivent être utilisés pour soutenir l’infanterie tirant directement dans la boule de la mort, ou comme une force de harcèlement contre l’ennemi à distance s’ils l’ont. Si vous affrontez un ennemi qui a beaucoup d’unités à distance, les essaims de Nurgling sont très efficaces pour prendre des balles ou des flèches au visage afin que les Rot Flies ou les Plaguebearers puissent se rapprocher.


Le reste de la force de Nurgle sera dans ses monstres, qui sont très orientés mêlée et devraient donc être utilisés pour soutenir l’infanterie. Compte tenu de la boule de la mort, les monstres sont un excellent ajout à la troisième vague pour vraiment renforcer la ligne et réduire le nombre d’ennemis. Les crapauds de la bête et de la peste sont les plus efficaces à cet égard, ainsi que la version Nurgle du Chaos Spawn.

Enfin, le Nurgle Soul Grinder est mieux utilisé de la même manière qu’un seigneur. Il a également une capacité à distance, ce qui le rend parfait comme unité de siège ou d’artillerie de soutien. Ça aussi pouvez entrer dans un combat soutenu et peut rester efficace, en particulier contre de grands groupes. Compte tenu de sa taille, cependant, c’est également un match parfait contre les monstres ennemis.

Les Poxmakers de Nurgle sont peut-être l’une des factions les plus faibles introduites dans Guerre totale : Warhammer 3mais s’ils sont utilisés correctement en tenant compte de leur croissance et de leur taux de reproduction, ainsi que de leurs tactiques d’essaim et avec le soutien de bêtes cauchemardesques odieuses, ils peuvent être une faction très efficace contre même les plus coriaces des autres factions du Chaos ou de chétifs mortels qui peuvent les défier.

Guerre totale : Warhammer 3 est maintenant disponible pour PC.

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