mardi, novembre 26, 2024

Le créateur de Civilization, Sid Meier, déclare que les jeux ne devraient pas se concentrer sur la monétisation

Sid Meier, le créateur de la franchise Civilization, a déclaré que les sociétés de jeux vidéo pourraient perdre leur public si elles continuaient à se concentrer fortement sur différents types de tactiques de monétisation telles que les microtransactions et les NFT.

Dans une interview avec la BBC, Meier a expliqué : « Les gens peuvent supposer qu’un jeu va être amusant et ce dont il a besoin pour réussir, ce sont plus de cinématiques ou de monétisation ou quoi que ce soit d’autre – mais si le noyau n’est tout simplement pas là avec un bon gameplay, alors il a gagné ça marche pas. » Le fait est que les jeux doivent être amusants, avant tout. Le gameplay est essentiel pour que les joueurs restent satisfaits et engagés avec le produit.

Captures d’écran de l’extension Civilization 6: Gathering Storm

Au fil des ans, les jeux ont changé de modèle commercial et certains reposent désormais sur des microtransactions ainsi que sur des achats intégrés. Récemment, certaines entreprises, comme Ubisoft, ont adopté les NFT comme un nouveau moyen de gagner plus d’argent malgré les fortes réactions de la communauté des joueurs.

Meier a déclaré que comprendre le gameplay est relativement bon marché et ne nécessite pas autant de cuisiniers dans la cuisine par rapport à tous les aspects qui entrent dans la création d’un jeu. En conséquence, l’importance du gameplay et de la conception du jeu eux-mêmes peut être négligée. Il a en outre expliqué: « Je pense que nous devons nous assurer que nos jeux continuent d’être de haute qualité et amusants à jouer – il existe tellement de formes de divertissement maintenant. »

Il a également déclaré que les entreprises ne devraient pas s’attendre à une croissance continue tout le temps, notant que les tendances dans le domaine du divertissement changent constamment. « Il y a beaucoup d’autres façons dont les gens peuvent passer leur temps libre… Je pense que la façon dont Internet fonctionne, une fois qu’un changement commence à se produire, alors tout le monde court de ce côté du navire », a déclaré Meier.

Pour lui, le gameplay est ce qui fait du jeu vidéo un support de divertissement unique. Une fois que les entreprises commencent à penser que les jeux ne sont que des véhicules d’investissement pour une monétisation supplémentaire, elles perdent de vue ce qui compte vraiment : rendre les jeux amusants.

L’accent mis par Meier sur le plaisir semble avoir fonctionné car Civilization continue d’être une franchise de jeux vidéo populaire avec un gameplay de base qui remonte au tout premier jeu de la série. Lisez la critique d’IGN sur Civilization 6 ici.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey

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