lundi, novembre 25, 2024

Pourquoi les Pokémon de départ sont-ils devenus plus mignons ?

Les personnages Pokémon sourient d'un tableau encadré d'or.

Un point positif qui a vu des personnes exceptionnellement en ligne traverser un week-end plutôt sombre a été la révélation du plus récent jeu vidéo versements pour le Franchise Pokémon. Une annonce pour Pokémon Écarlate et Pokémon Violette avec une bande-annonce d’accompagnement a révélé certaines des inspirations les plus récentes, Arceus– un gameplay inspiré du monde ouvert et, plus important encore, les trois nouveaux entrants.

Les nouveaux Pokémon à rejoindre les rangs de premier choix sont Fuecoco, le fire-gator; Sprigatito, un chat de mauvaises herbes; et Quaxly, un canard d’eau, et clairement le moins inspiré du groupe. Ce n’est pas vraiment la faute de Quaxly – les démarreurs de type eau sont notoirement simples depuis que Nintendo a regardé une tortue dans la génération 1 et a dit « Et une tortue qui est de type eau? » (Mudkip, notre cher garçon Gen III, était le meilleur du groupe.)

Mais en regardant ces nouveaux monstres pour Écarlate et Violetils semblent tous… plutôt mignon. Des formes douces, pas beaucoup de morceaux supplémentaires qui dépassent et, bien sûr, des yeux massifs. Bien sûr, le premier niveau de l’évolution de chaque Pokémon est toujours assez chibi, mais ces trois-là en particulier semblent faits pour la production de masse. Ce que je veux dire, c’est ceci : il est plus facile de créer des animations, des illustrations clés, des jouets et d’autres marchandises lorsqu’un design est simple. Plus un design utilise des formes simples, plus il est facile à fabriquer et à commercialiser. Il semble que Pokémon, qui a toujours existé à un certain niveau pour vendre des jouets, passe à la publicité flagrante de futures marchandises avec chaque démarreur. C’est la nature de la bête, euh, des monstres – vous devez vendre quelque chose.

Mais pour les démarreurs Gen IX Fuecoco, Sprigatito et Quaxly, cette facilité de production accrue se fait au détriment de l’innovation. Les inspirations espagnoles et méditerranéennes claires apparentes dans la bande-annonce signifient qu’il aurait pu y avoir un certain nombre de motifs, de thèmes et même de schémas de couleurs à expérimenter, même dans les contraintes du démarreur de chaque génération. Cela ressemble à une opportunité gâchée et à un exemple frustrant de conceptions fades créées pour faciliter l’utilisation par rapport à l’expérimentation visuelle. Certes, ils pourraient nous surprendre dans les évolutions de ces trois Pokémon, mais j’ai renoncé à faire confiance à la franchise pour ne pas rendre bipède une créature à quatre pattes mignonne à l’origine. (Nous nous souvenons tous de Delphox. Et Incineroar. Et Blaziken.)

Cela pourrait aussi être une indication d’une sursaturation de la Pokémon franchise en général. À ce jour, près de 900 Pokémon sont disponibles sur les huit générations de jeux vidéo. C’est une énorme quantité de travail de conception, et après 900 morphismes différents d’animaux et d’objets avec des thèmes élémentaires, il est peut-être temps de considérer que les conceptions de Pokémon ne se sont pas vraiment améliorées depuis Génération IV‘s Piplup, Turtwig et Chimchar.

Ou peut-être que je suis juste un millénial d’une trentaine d’années qui vieillit hors de Pokémon, saisissant la nostalgie et souhaitant pouvoir me sentir excité par quelque chose qui Pokémon annoncé au cours des cinq dernières années et je me retrouve à souhaiter tristement cet été glorieux en 2016 où tout le monde jouait Pokémon Go. Honnêtement, je veux juste jouer quelque chose d’amusant et de charmant, et j’ai du mal à trouver beaucoup à apprécier dans ces dessins d’animaux plutôt basiques et aux couleurs inhabituelles.


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