Les Scorn sont toujours une menace pour les Gardiens dans Destiny 2: The Witch Queen dans la nouvelle activité de matchmaking à six joueurs, Wellspring. Dans le royaume de Savathun, les Scorn recherchent une source de Lumière à l’intérieur d’un endroit appelé la Source, et les Gardiens doivent la protéger. Cela conduit la Ruche Lucent à renforcer ses défenses pour protéger la Source, mais les Gardiens doivent garder le contrôle contre les deux ennemis.
Le Wellspring abrite en fait deux activités : Défendre et Attaquer, qui tournent quotidiennement. Vous les trouverez dans la zone Court of Thorns de Savathun’s Throne World avec un niveau de puissance recommandé de 1510. Vous pouvez y accéder après avoir terminé la campagne The Witch Queen et des objectifs supplémentaires.
Une quête exotique, appelée Of Queens and Worms, vous demandera de parler à Mara Sov à l’Enclave. Après avoir rencontré Mara, jouez à travers le lieu de naissance de la grève Vile et visitez Fynch. Fynch vous donnera la quête The Spring of Power pour terminer l’activité Wellspring – Of Queens and Worms branches dans une autre quête à ce stade.
Il y a quatre boss : deux Scorn Lightflayers pour la défense et deux Hive Wardens pour l’attaque.
- Vezuul, écorche-lumière
- Bor’gong, Gardien de la Source
- Zeerik, écorcheur de lumière
- Golmag, Gardien de la Source
Armes et artisanat Wellspring
L’activité parcourt quotidiennement quatre armes légendaires : Tarnation lance-grenades, Fel Taradiddle arc, Les péchés du père fusil de sniper et Se passer carabine automatique. Vous avez une chance d’obtenir l’une de ces armes dans le coffre à la fin de l’activité.
En outre, vous devez conserver les armes Wellspring avec Deepsight Resonance. L’extraction des ressources de ces armes vous donne également les modèles d’armes pour l’artisanat. Gardez à l’esprit que vous devez obtenir plus d’un modèle pour les armes Wellspring. Les joueurs travaillant sur la quête Report: Relic-Data – une quête qui mène au glaive exotique – du tableau des preuves doivent fabriquer Tarnation et Come to Pass.
La Source : Défendre
Tout d’abord, vous devrez charger le Wellspring au centre jusqu’à ce que le nombre atteigne 100. C’est un peu comme ces événements publics où les Gardiens doivent se tenir sur des plates-formes pour le recharger. Cela ne fait pas de mal de se déplacer un peu sur la carte, mais rester au centre est le meilleur endroit car il y aura plusieurs vagues de Scorn qui apparaîtront partout. Les armes de mêlée et les armes à moyenne portée réussissent bien dans cette activité. De plus, vous pouvez utiliser des bannières de rallye avant chaque rencontre – il y a trois rencontres au total.
Détruisez les pointes de la pyramide
Après avoir chargé la source, poussez vers l’avant et activez la zone suivante. Ici, vous devrez tirer sur les Pyramid Spikes pour détruire les Crux et vaincre Scorn. Les Pyramid Spikes n’apparaîtront pas toujours juste à côté des Cruxes – tirez sur Scorn et attendez de pouvoir voir les Spikes. Les pointes pyramidales ont été présentées aux joueurs de la campagne – ce sont des objets flottants en forme de cristal noirs et or.
Cinq crux flottent dans la zone et chacun a plusieurs pointes à détruire. Le Scorn apparaîtra juste devant et autour des Cruxes – méfiez-vous du Scorn Walker au centre. Gardez à l’esprit que vous devez détruire complètement les Pyramid Spikes. Parfois, les pointes sont légèrement visibles et laissent une faible lueur dorée, ce qui signifie qu’elles n’ont pas été complètement détruites. Tirez-leur à nouveau dessus si cela se produit.
Vaincre le Lightflayer
Il est maintenant temps pour le combat contre le boss. Cette zone génère des ennemis Scorn avec un boss Lightflayer. Après avoir infligé des dégâts, le boss Scorn se retirera sur le pont en contrebas. Il y a trois phases sur le pont où vous devrez vaincre le Scorn et détruire les pointes de la pyramide pour retirer le bouclier du Lightflayer et infliger des dégâts. Le premier Crux a deux Spikes, le suivant a quatre Spikes et le dernier Crux a six Spikes qui doivent être démontés.
La Source : Attaque
L’objectif ici est de libérer le Resonant Splinter, qui ressemble à un petit vaisseau pyramidal avec une demi-sphère au centre. Les joueurs devront escorter ce véhicule explosif géométrique à travers les couloirs de la Cour des Épines en toute sécurité pendant que la Ruche essaie de se mettre en travers du chemin.
Il y a un cercle doré autour du Splinter qui indique la zone dans laquelle vous devez rester pour maintenir l’appareil en mouvement, et vous pouvez également vous tenir au-dessus du Splinter pour l’escorter. Des pièges à pointes violettes – vous vous souvenez peut-être de ces pièges de la grève de Broodhold – apparaîtront le long du chemin du Splinter. Les pièges à pointes ne tueront personne aussi facilement, mais vous pouvez sauter du Splinter pendant quelques secondes au cas où. Des cristaux verts apparaissent au-dessus des pièges à pointes violettes, alors assurez-vous de les retirer.
Les ennemis se heurtent occasionnellement à la zone, et il est préférable que certains joueurs les éliminent tandis que d’autres se concentrent sur la livraison du Splinter dans la pièce avec des runes verrouillées et quatre cristaux protégés. Le Splinter explosera aux serrures runiques et ouvrira la porte de la source.
Vaincre le gardien de la source
Une fois à l’intérieur, vous trouverez un gardien blindé du patron de Spring Hive qui est assis au centre de la source; tirez sur les cristaux à côté pour commencer le combat contre le boss. Le combat comporte plusieurs phases au cours desquelles vous devez vous efforcer de retirer le bouclier afin d’endommager le boss.
Il y a trois pièces dans la zone des sources, une à l’arrière et deux sur les côtés, chacune avec des sorciers Patron of the Spring à l’intérieur. Ces sorciers sont protégés et invincibles ; pour briser leurs défenses, placez-vous sur la plaque devant la chambre de chaque sorcier et battez les ennemis qui affluent. Une fois qu’ils sont clairs, le bouclier du sorcier tombera, le rendant vulnérable. Chaque sorcier laisse tomber des orbes de charge du Vide qui doivent être placés au centre de la source près du boss de la ruche.
Faites tomber la santé du boss Hive de 25% sur sa barre de santé et vous déclencherez un autre bouclier sur le boss Hive. Maintenant, battez l’assistant Boucher du printemps qui apparaît sur les plates-formes près du printemps. Prenez la charge du Vide du sorcier déchu et placez-la au centre pour lancer la deuxième phase de dégâts sur Gardien de la source.
Vous devrez continuer à répéter ce processus afin de continuer à endommager le boss Hive. Pour la troisième phase de dégâts, vous devrez vaincre deux sorciers bouchers, et la dernière phase de dégâts aura trois sorciers bouchers. Une fois qu’ils seront tous morts, vous pourrez éliminer le gardien de la source.
L’armure et les rangs de Wellspring
Vous obtenez des récompenses Wellspring dans un coffre à la fin de l’activité, qui donne des armes et des pièces d’armure Veritas que Bungie a montrées dans les bandes-annonces de Witch Queen. Cependant, vous obtenez uniquement des rouleaux d’armure de variantes d’objets que vous avez déjà déverrouillés via Fynch. Par exemple, si un joueur n’a déverrouillé que l’armure de jambe dans la catégorie Récompenses de classement, l’activité Wellspring lui donnera un autre jet de cette armure de jambe. Augmenter le rang mondial du trône vous permettra de débloquer des objets et de vous diriger vers Wellspring pour les lancers souhaités sur leur équipement.
Pour jouer au Wellspring à des difficultés plus élevées, vous devez atteindre le rang 18 avec Fynch. De plus, vaincre les quatre boss en difficulté Master vous donne un navire exotique appelé Star Jasmine.
La saison des ressuscités a commencé avec l’extension The Witch Queen et apporte des défis hebdomadaires et une nouvelle activité PsiOps Battlegrounds.
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