Horizon Interdit OuestLe monde de est immense, construit pour être exploré sur de longues périodes. La vaste nature sauvage est magnifique et écrasante, offrant aux joueurs la possibilité de se promener librement dans certains des sites naturels et des villes les plus célèbres de la côte ouest. Il y a d’imposantes forêts de séquoias, endémiques à certaines parties du nord de la Californie, ainsi que la vallée de la mort desséchée et son océan de sable. Vous escaladerez des sommets de montagnes et des monuments américains emblématiques comme le Golden Gate Bridge. Vous nagerez également dans des lacs, des grottes et des océans, qui constituent l’un des points forts uniques de Ouest interdit.
La façon dont ces éléments s’entremêlent fait ressortir l’aspect exploration du jeu. « L’une des premières choses que nous avons dites lorsque nous avons commencé le développement était que nous voulions nous concentrer davantage sur la variété et la densité », Mathijs de Jonge, directeur de Horizon Interdit Ouesta déclaré à Polygon.
La natation est un élément clé de cela : c’est magnifique, et le meilleur de tout, c’est absolument sans couture. En dehors des jeux spécifiquement dédiés à la natation, j’ai généralement expérimenté les plans d’eau comme mécanismes de déclenchement. Quand je pouvez nager, c’est souvent avec une barre d’endurance limitée – ou cela peut être sur le dos d’une créature, comme dans Légendes Pokémon : Arceus. Dans Ouest interdit, il n’y a pas de course autour des lacs pour éviter de tomber ou de marcher sur la pointe des pieds autour des cascades. Je saute dedans. Il y a des écosystèmes débordants là-dedans, des monuments américains en ruine et des tonnes d’objets de collection.
Bien qu’Aloy soit initialement limitée en retenant son souffle, il existe heureusement un outil de masque de plongée qui lui permet de respirer à l’infini. Certes, la natation peut sembler sans grâce avant de trouver cet outil, car les quêtes obligent Aloy à naviguer dans des passages sous-marins labyrinthiques. Sortez-le et obtenez ce masque de plongée, et la natation devient vraiment libératrice et excitante. Cela transforme le jeu en l’un de mes favoris de tous les temps pour l’exploration.
Une fois que vous avez déverrouillé votre base et que vous avez parlé avec GAIA, je vous recommande fortement de vous procurer ce masque de plongée dès que possible. Voici comment vous pouvez.
[Ed. note: spoilers follow for certain Horizon Forbidden West story quests.]
Comment fabriquer le masque de plongée pour une respiration sous-marine infinie
Pour fabriquer le masque de plongée, vous devrez avoir quitté The Daunt, déverrouillé votre base et téléchargé le noyau GAIA. La fabrication du masque de plongée est l’une des premières parties de la série de quêtes de fonctions subordonnées de Poséidon appelée « Mer de sable ». Lorsque GAIA vous dit de choisir laquelle des trois fonctions subordonnées vous souhaitez poursuivre – Aether, Poséidon ou Déméter – sélectionnez Poséidon et dirigez-vous vers Las Vegas.
À votre arrivée, la carte affichera une grande zone circulaire jaune. Vous recherchez un bâtiment qui ressemble à une pagode, mais dont l’eau s’écoule. Vous saurez que c’est correct car Aloy l’appellera une « tour de larmes » quand elle la verra. Le moyen le plus simple de le localiser est de se diriger vers un point élevé et de rechercher le bâtiment.
Pour entrer, il y a un point de grappin sur le bord du premier étage, près de l’endroit où l’eau se déverse. Vous rencontrerez trois PNJ qui ont tenté de plonger dans le bâtiment récemment inondé. Parlez à Morlund et il vous donnera la quête pour fabriquer le masque de plongée.
Pour fabriquer le masque de plongée, vous aurez besoin de trois objets :
- Capsule d’air comprimé
- Genouillère pour machine
- Membrane synthétique
La capsule d’air comprimé se trouve à l’intérieur de la cage d’ascenseur inondée dans laquelle les trois PNJ avaient plongé. Plongez, nagez vers le bas et récoltez la capsule d’air comprimé à partir d’un panneau en saillie sur le mur.
Pour obtenir les autres objets, activez la partie objectif de chasse de la ligne de quête et suivez les indications pour activer la concentration d’Aloy. Le focus révélera les pistes qui mènent Aloy à un site Bellowback et Leaplasher. Les soufflets auront des membranes synthétiques ; Les Leaplashers auront des genouillères de machine. Vous devrez peut-être en tuer plusieurs pour obtenir les objets.
Ensuite, retournez à la pagode, parlez à Morlund et fabriquez le masque de plongée sur l’établi à l’intérieur du bâtiment. Vous l’aurez désormais en permanence et il s’activera instantanément lorsque vous sauterez dans l’eau – pas besoin de l’équiper.
Ce qui rend la nage sous l’eau si spéciale
Comme dans la vraie vie, explorer sous l’eau dans Ouest interdit se sent expansif et libre – dans de plus grands plans d’eau, comme le lac (probablement basé sur le lac Mead) que les joueurs peuvent rencontrer pour la première fois dans The Daunt. À ce stade, vous n’aurez plus de respiration sous-marine infinie. Mais une fois que vous avez déverrouillé le masque de plongée, les options s’étendent à merveille – permettant aux joueurs de nager librement dans l’intégralité du grand lac, de nager devant des bancs de poissons et d’explorer les nombreux secrets qui se trouvent dans ses profondeurs. Ce n’est qu’un des nombreux recoins cachés qui deviendront disponibles une fois que vous aurez le masque de plongée.
Ce sentiment de liberté sous-marine est en grande partie dû à la conception. Les développeurs ont choisi de ne pas faire du combat sous l’eau une option, offrant plutôt aux joueurs des options furtives sous la forme de grands varechs. « Je suppose que c’est assez similaire à un mouvement au sol ; le mécanicien lui-même doit être réactif et vous devez sentir que vous avez le contrôle », a déclaré de Jonge. « À côté de cela, l’environnement compte et le joueur a besoin d’options pour éviter les combats sous-marins avec des machines. Nous n’avons même pas essayé de développer cela car les mouvements des joueurs sont tout simplement trop limités sous l’eau et les machines sont grandes, rapides et mortelles.
[Warning: the following contains spoilers for late-game locations and machine types in Horizon Forbidden West.]
Certains des moments les plus cinématographiques du jeu se produisent lorsqu’Aloy est sous l’eau. Vous voyez certains des hôtels les plus célèbres de Las Vegas, imaginés dans un futur post-post-apocalyptique qui implique des spectacles de lumière et des holographies. C’est là qu’Aloy rencontre pour la première fois l’un des ennemis les plus meurtriers et les plus intimidants du jeu, le Tideripper, une machine inspirée du monstre du Loch Ness. C’est également là que les joueurs peuvent voir à quel point les fouisseurs sont charmants lorsqu’ils nagent. Les ennemis d’entrée de gamme frustrants et rebondissants deviennent comme des loutres sous l’eau, chuchotant et s’enroulant.
Explorer San Francisco sous l’eau, dans les derniers tronçons de la quête principale, ressemble également à un cadeau. C’est obsédant de voir des parties de la ville familière submergées – d’autant plus que c’est une ville dans laquelle j’ai vécu. La post-apocalypse a frappé à la maison alors que je nageais autour du Ferry Building dans sa tombe océanique. Ce ne sont là que quelques-uns de mes meilleurs souvenirs de mon séjour à Ouest interdit‘s incroyables environnements sous-marins. Mon masque de plongée et moi allons en fabriquer bien d’autres.