Les combats ne sont peut-être pas la première chose dans l’esprit des fans d’Atelier, mais ils font toujours partie intégrante de la boucle de gameplay de base de la série RPG. Les monstres parcourent ces mondes mystiques, et les mettre en pâture n’est pas seulement une question de survie – c’est du bon sens commercial. Les récompenses pour avoir abattu un démon puissant peuvent l’emporter sur les dangers, en particulier dans Atelier Sophie 2mais seulement si vous savez comment atténuer la douleur que ces monstres infligent tout en faisant preuve de bon sens dans l’art de l’attaque.
Heureusement, le succès sur le champ de bataille se résume souvent à la compréhension de quelques principes fondamentaux. Examinons ces leçons essentielles afin que Sophie et ses fidèles alliés puissent traverser la nature sauvage à l’extérieur d’Erde Wiege sans périr dans le processus.
Les personnages d’arrière-plan peuvent être mis en avant
Une fois que vous avez accumulé suffisamment de compagnons de combat, vous aurez trois personnages au premier plan par combat, accompagnés de trois autres en arrière-plan. Une erreur courante (et compréhensible) en début de partie consiste à supposer que les personnages d’arrière-plan y sont bloqués et vice versa.
En fait, les personnages peuvent échanger leur position avec leur partenaire spécifique de premier plan/arrière-plan via un mouvement spécial appelé Garde de soutien. Cela coûte un point technique, mais cela en vaut souvent la peine. Si un personnage défensif est à l’arrière et qu’un ennemi télégraphie la probabilité d’une forte attaque à venir, changez de place pendant que vous le pouvez.
Les auras ennemies ont des faiblesses élémentaires
Cela arrive souvent : vous êtes au milieu d’une bataille, les choses tournent mal, puis les ennemis restants alimentent un Aura qui bloque un nombre défini d’attaques par rapport au numéro de force indiqué par l’Aura. Cela peut être assez frustrant, car les monstres continueront de vous picorer entre-temps. Ce n’est pas seulement dommageable, mais cela peut donner l’impression que le combat vous bloque juste pour manger plus de votre temps de jeu.
Ce n’est pas tout à fait le cas. Les auras sont simplement une autre partie de l’attrait tactique global de l’Atelier Sophie 2. Portez une attention particulière à la élément de l’aura employée. Vérifiez les détails de l’Aura, et vous verrez, par exemple, qu’une Aura de Glace est en vigueur. Comme tout autre aspect de combat impliquant des éléments, vous voudrez déployer une attaque avec l’élément contre lequel il est faible. (Dans ce cas, c’est Ice.) Vous briserez cette aura de glace en un rien de temps.
Les cartes de temps suivent leur propre ordre de tour
Certains objets basés sur des recettes peuvent être utilisés au combat pour créer Cartes de temps. Ces engins curieux sont ajoutés à l’écran d’ordre de tour toujours fiable plutôt que de s’activer instantanément. Une fois leur tour venu, leurs effets apparaîtront, vous devrez donc attendre jusque-là pour voir leur utilité en action. Si la bataille se termine avant qu’ils ne soient à la hauteur de la plaque proverbiale, bien sûr, vous ne les verrez pas du tout. (Malheureusement, cela semble gaspiller l’article.)
Il peut être utile de considérer les cartes de temps comme quelque chose qui ressemble aux sorts d’invocation de Final Fantasy Tactics. Dans ce jeu, et dans de nombreux jeux similaires impliquant des bêtes invoquées, un chronomètre au tour par tour est impliqué. La puissance à la fin de cette minuterie vaut généralement la peine d’attendre.
La vitesse et la difficulté de la bataille peuvent être ajustées
Vous trouvez les combats un peu trop lents ? Ou peut-être que vous affrontez des ennemis plus coriaces que d’habitude, et malgré la nature au tour par tour du jeu, vous trouvez toujours des animations d’attaque un peu écrasantes pendant que vous élaborez une stratégie. Dans tous les cas, vous pouvez ajuster la vitesse de combat de l’Atelier Sophie 2 même dans un combat actif.
Le problème, c’est qu’il n’est pas vraiment évident de savoir comment s’y prendre. Sur les consoles PS4/PS5 et Switch, appuyez sur le stick analogique gauche vers le bas. (Dans la terminologie PlayStation, cela s’appelle appuyer sur « L3 ».) Sur PC, il y a une touche spécifique désignée pour cela, alors assurez-vous de vérifier les commandes pour voir où cela a atterri selon votre style de clavier préféré.
Une fois que vous avez appuyé sur L3 ou son équivalent, vous aurez trois options de vitesse étiquetées 1.0, 1.5, et 2.0. Le premier est le plus lent ; le milieu est la valeur par défaut, et ce dernier est assez rapide pour faire de n’importe quel niveau un jeu d’enfant.
Peut-être que se battre n’est même pas votre tasse de thé. La série Atelier est connue pour son système d’alchimie complexe et sa charmante distribution de personnages tranche de vie plus que son combat, après tout. Dans ce cas, vous voudrez vous diriger vers votre Menu d’options et ajustez la force de l’ennemi en conséquence. Nous pouvons dire par expérience que le mode le plus simple, associé au tempo le plus rapide, annule efficacement les combats purs et simples.
N’ignorez pas le bouton Bloquer
C’est un trait assez courant dans les JRPG – la commande de défense est totalement inutile car il y a toujours quelque chose de mieux à choisir. Sans considération consciente, nous pouvons souvent laisser cela s’infiltrer dans d’autres séries.
Atelier en fait bon usage, cependant, en particulier Atelier Sophie 2 (et son prédécesseur, d’ailleurs). Nous en avons parlé plus tôt en mentionnant que des personnages d’arrière-plan plus tankistes peuvent être avancés pour se défendre contre des attaques puissantes, mais parfois un monstre est assez robuste pour vous corps, comme le disent les enfants, même lorsque vous avez échangé des personnages en préparation.
Si vous n’êtes pas encore familiarisé avec toute la puissance de l’attaque spéciale télégraphiée d’un ennemi, toujours choisir de bloquer au cas où c’est carrément mortel. Cela s’applique moins si vous avez beaucoup travaillé, mais il peut parfois être révélateur de voir à quel point une attaque spéciale peut frapper votre équipe même à ce moment-là. Ne le risquez pas.
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