Steam n’est pas resté longtemps dans le train Bitcoin. Bitcoin a été introduit comme méthode de paiement sur Steam en avril 2016 et supprimé en décembre 2017 en raison de la volatilité du prix de Bitcoin et « d’une augmentation significative des frais de traitement des transactions sur le réseau Bitcoin », écrivait Valve à l’époque. Plus récemment, Valve a soulevé la colère des fans de crypto en interdisant les jeux crypto et NFT du magasin. La semaine dernière, alors que je parlais au président de Valve, Gabe Newell, du Steam Deck, j’ai également posé des questions sur cette règle et son point de vue sur la crypto-monnaie en général.
Il s’avère que : Pas un fan, du moins en ce qui concerne Steam.
« Le problème est que beaucoup d’acteurs qui se trouvent dans cet espace ne sont pas des personnes que vous souhaitez interagir avec vos clients », a déclaré Newell. « Nous avons eu des problèmes lorsque nous avons commencé à accepter les crypto-monnaies comme option de paiement. 50 % de ces transactions étaient frauduleuses, ce qui est un nombre ahurissant. C’étaient des clients que nous ne voulions pas avoir. »
Newell a réitéré que les fluctuations de Bitcoin étaient « un cauchemar complet » – les gens n’étaient pas contents quand un jeu pouvait coûter 10 $ un jour et 100 $ le lendemain.
Son opinion n’a pas changé avec la récente montée en puissance des jeux cryptographiques et des NFT.
« Il y a beaucoup de technologies vraiment intéressantes dans les blockchains et comment faire un grand livre distribué, [but] Je pense que les gens n’ont pas compris pourquoi vous avez réellement besoin d’un grand livre distribué », a déclaré Newell.
« Il y a une différence entre ce que cela devrait être et ce qu’il est réellement actuellement dans le monde réel. Et c’est en quelque sorte là où nous en étions avec les trucs NFT basés sur la blockchain : une grande partie escroquait les clients. Et nous étions comme, « Ouais, ce n’est pas ce que nous voulons faire, nous ne voulons pas permettre à un grand nombre de nos clients de se faire avoir », c’est donc ce qui a motivé cette décision. presque toujours ce que notre expérience a été. »