Le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, déclare que même si mourir beaucoup dans les jeux From Software fait désormais partie de « l’identité » du studio, il tient à « rendre la mort agréable ».
« Je n’ai jamais été un joueur très doué », a déclaré Miyazaki au New yorkais. « Je meurs beaucoup. Alors, dans mon travail, je veux répondre à la question : si la mort doit être plus qu’une marque d’échec, comment lui donner un sens ? Comment rendre la mort agréable ?
« Je m’excuse envers tous ceux qui pensent qu’il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux », a ajouté Miyazaki. « Je veux juste qu’autant de joueurs que possible éprouvent la joie qui vient de surmonter les difficultés. »
Par conséquent, Miyazaki n’a pas l’intention « d’abandonner » le niveau de défi des jeux de From Software, car « les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience ».
« Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience », a-t-il ajouté. « Donc ce n’est pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité. »
Nous avons attribué au RPG d’action très attendu cinq étoiles sur cinq dans notre Revue Elden Ringdéclarant: « Lorsque Elden Ring touche les rails, l’élan le porte en avant et refuse de ralentir.
« Mes pics de rage d’être piétinés par des titans imposants n’ont jamais cessé d’être amusants malgré cela, avec cette forme très particulière de joie masochiste que vous obtenez en luttant avec les jeux FromSoftware. Ce n’est peut-être pas aussi révolutionnaire que ses inspirations, mais pris tout seul termes, Elden Ring pourrait être le meilleur de ses frères – et c’est quelque chose que j’ai encore du mal à croire qu’il s’est réellement produit. »
Au moment de la rédaction, Elden Ring a reçu une note globale « Mixte » de la part des utilisateurs sur Steamoù de nombreux joueurs se plaignent de problèmes d’optimisation du PC.
Avez-vous téléphoné pour être malade hier parce qu’Elden Ring a été libéré ? Le personnel travaillant pour un studio de jeux japonais n’avait pas à le faire, car le la société a donné à toute son équipe une journée de congé pour célébrer sa sortie, la baptisant « Elden Holiday ».
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