mercredi, novembre 27, 2024

La campagne de la reine sorcière a donné des réponses aux gardiens sur les armes à feu

Un gardien et son fantôme dans Destiny 2, regardant un ver mort.

Capture d’écran: Bungie

A chaque nouvelle extension, Destin 2 apporte de nouvelles armes pour que les joueurs Gardiens s’efforcent d’atteindre et des aventures pour eux de continuer. Ces extensions sont généralement assez bonnes, mais parfois, Bungie tireur du monde partagé mettra davantage l’accent sur le premier, puisque c’est le principal attrait de la série. Il y aura toujours une histoire solide racontée à chaque extension, mais on peut souvent avoir l’impression que ces histoires prennent du recul pour se concentrer sur ce que vous utiliserez pour vaincre vague après vague d’ennemis. (Voir : un lance-grenades qui tire des vers.) Alors que le plus récent Reine sorcière L’expansion offre de nombreuses armes et armures impressionnantes, elle consacre également un temps suffisant à la construction d’une campagne qui vaut vraiment le prix d’admission.

Menant à Reine Sorcière version, le principal argument de vente de toute l’expansion (en dehors du lanceur de vers mentionné ci-dessus) était les Hive Guardians. Ils sont un plaisir à combattre, et l’extension fait du bon travail pour les faire se sentir comme une menace familière, mais toujours très étrangère. Leur existence est au cœur de l’histoire de l’extension, et le plus grand mystère entourant tout ce qui se passe avec son principal méchant, Savathun.

Pendant une grande partie de l’histoire, il semble que la réponse à la façon dont elle a réussi à donner à son peuple la Lumière qui confère aux Gardiens leurs pouvoirs est l’une des deux options, aucune d’entre elles n’est excellente: soit la reine de la ruche a appris en récoltant des Gardiens dans une grève tôt dans Destiny 2 durée de vie, ou est venu sur l’information plus récemment en se faisant passer pour le mentor d’Ikora, Osiris. Parce que l’ancien Strike n’est tout simplement plus disponible pour être joué, ce dernier est présenté comme le plus évident des deux. En tant que tel, c’est plus qu’un peu satisfaisant d’être sur le monde du trône de Savathun et de vaincre un gardien de la ruche, en particulier après avoir fait éclater leur Super. C’est encore plus génial (mais toujours profondément foiré) d’assurer votre victoire en écrasant son Spectre dans la paume de votre main.

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Capture d’écran: Bungie

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Les fantômes sont au cœur des Gardiens et de la tradition de destinet Reine sorcière passe un peu de temps à creuser dans les petits amis flottants des Gardiens en introduisant une paire de Hive Ghosts. Fynch est celui avec lequel les joueurs passeront le plus de temps ; en tant que PNJ central sur le monde du trône de Savathun, il est plus que désireux d’aider les Gardiens à mettre fin aux plans de la reine. Fynch se sent comme une présence réconfortante sur le troublant monde du trône, tout en portant un sentiment de menace alors qu’il survole avec désinvolture les restes de son gardien de la ruche. destin ne donne pas souvent à plusieurs fantômes la possibilité d’interagir en tête-à-tête, ce qui le rend si intéressant lorsque votre fantôme sonde et exprime fréquemment son scepticisme à l’égard de son nouvel allié.

En règle générale, Nolan North a donné au Ghost beaucoup d’énergie de «petit frère», le genre qui peut être soit très drôle ou parfois en contradiction avec la façon dont le joueur se sent sur le moment. Mais Reine sorcière donne à Ghost beaucoup de matériel avec lequel travailler, et c’est vraiment quelque chose de l’entendre devenir véritablement en colère de voir d’autres de son espèce se battre pour le mauvais côté, même s’ils – comme lui – ont été créés dans le même but de trouver des personnes dignes de brandissez le don du Voyageur. Alors que les joueurs ont passé l’année écoulée transformer des ennemis en amis, comme le Guardian Crow (anciennement antagoniste Uldren Sov, avant que vous ne le tuiez peut-être), c’est un peu plus difficile d’accepter la Ruche en tant que Gardiens, car c’est la première fois que nous voyons des non-humains avec le pouvoir du Voyageur. Parce que cette expansion a commencé peu de temps après l’évasion de Savathun de sa prison de cristal dans la saison 15 (où elle a fréquemment appelé le Gardien son « ami » et semé la méfiance parmi les héros), cela signifie quelque chose quand Ghost et Ikora gardent Fynch et ses tentatives apparemment sérieuses pour aider à bout de bras.

Le deuxième fantôme est Immaru, qui appartient à Savathun elle-même. En sondant les souvenirs de Savathun dans son monde du trône, il s’avère qu’après avoir été libérée par la reine éveillée Mara Sov à la fin de la saison 15 (et maintenant sans son ver familier), la reine de la ruche était à l’article de la mort. Avec son dernier souffle, elle s’est dirigée vers le Voyageur pour y monologuer avant de mourir paisiblement … à ce moment-là, le Voyageur a créé Immaru pour la ramener en tant que Gardien, de la même manière que les Fantômes ont ressuscité d’innombrables Gardiens sur Terre. Les joueurs passionnés par le savoir savent probablement depuis un certain temps que le voyageur n’a pas la meilleure relation avec les civilisations auxquelles il choisit d’accorder sa lumière, d’autant plus qu’il a la mauvaise habitude de se retirer une fois que ces navires pyramidaux apparaissent. (L’extension précédente, Au-delà de la lumière, concentré sur un Déchu qui a été dévasté par l’abandon du Voyageur et a été séduit par les Ténèbres.) Le « pourquoi » de la transformation de Savathun en Gardien n’obtient pas de réponse, mais la révélation est toujours un coup de poing pour les PNJ héroïques du jeu. Voir les souvenirs de Savathun les oblige à affronter une vérité sur leur dieu – et la particularité perçue de l’humanité par rapport aux autres races de la galaxie – qu’ils ignorent depuis longtemps, intentionnellement ou non.

Vous avez rencontré la flotte noire, dites maintenant bonjour au témoin.

Vous avez rencontré la flotte noire, dites maintenant bonjour au témoin.
Image: Bungie

La « vérité » a été un grand thème dans Destin 2 ces derniers temps, il est donc normal qu’il serve à étayer la conclusion de cette expansion. Reine Sorcière La dernière ligne droite est une course standard pour empêcher le voyageur d’être arraché aux Gardiens, mais sa nouveauté vient de montrer à Savathun ses souvenirs pré-gardiens sur les circonstances de la naissance de la Ruche. Manipulées par les Ténèbres et anciennement connues sous le nom de Sathona, elle et ses sœurs – Aurash, qui deviendrait le Taken King Oryx, et Xi Ro, le futur Xivu Arath – ont reçu des familiers et se sont engagés envers les dieux des vers pour conquérir les étoiles. L’ironie du mensonge de la reine des mensonges ne dure pas longtemps pendant ce qui est une bataille de boss assez épique où Savathun livre son meilleur combat avant d’être finalement abattu. Mais la menace d’elle est toujours très présente, car le Voyageur envoie soudainement Immaru loin avant que le Gardien ne puisse briser le Fantôme de la Ruche en morceaux.

Narrativement, Reine sorcière est la meilleure extension qui Destin 2 a eu, et peut être la plus forte expansion de la série dans son ensemble. (L’accent est mis sur « peut-être », compte tenu de la haute estime des fans Pris roi et le maintenant voûté Abandonné.) Après tant de mise en place de la table, c’est bien d’avoir enfin des réponses et de jouer une campagne qui a une histoire réelle et complète à raconter et pas seulement l’impression qu’elle met en place de futurs mécanismes de jeu. Avec notre premier regard sur le Témoin, un membre des Ténèbres avec une légion de vaisseaux Pyramid sous leur commandement, on a l’impression que le monde de cette franchise de science-fiction est sur le point de prendre vie d’une toute nouvelle manière. Un qui, espérons-le, rendra la recherche de nouveaux équipements intéressante pendant des semaines et racontera des histoires qui donneront aux Gardiens l’impression d’être un nouveau type de légende.


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