Plan sur 10 ans de Final Fantasy 14 : à quoi ressemble l’avenir du MMO insubmersible de Square Enix

Plan sur 10 ans de Final Fantasy 14 : à quoi ressemble l'avenir du MMO insubmersible de Square Enix

Maintenant que le buzz de la sortie de Final Fantasy 14 : Endwalker s’est installé et les joueurs d’essai gratuit peuvent à nouveau découvrir le MMORPG acclamé par la critique, il est temps de commencer à regarder vers l’avenir pour le Guerrier de la Lumière et les Scions de la Septième Aube.

Dans un récent flux Live Letter, le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a donné aux fans une mise à jour sur ce à quoi ressemblera l’avenir de Final Fantasy 14. Parallèlement aux mises à jour habituelles du contenu des correctifs à venir, nous avons également eu un aperçu d’une refonte graphique en cours et des plans pour rendre le jeu jouable en solo. Après avoir réfléchi à ce qui a rendu Endwalker si bon et examiné les subtilités de son succès, l’équipe envisage l’avenir avec enthousiasme et enthousiasme – et c’est formidable à voir.

Après une énorme augmentation du nombre de joueurs au cours des six derniers mois, FFXIV est le plus populaire et le plus réussi de tous les temps. Alors que les MMO de moindre importance peuvent attendre que le nombre de joueurs commence à baisser pour apporter des changements significatifs, il est rafraîchissant de voir une équipe si dévouée à l’évolution. FFXIV n’a rien à prouver, mais il le fait quand même.

Le plus immédiatement évident des changements à venir est une mise à jour graphique prévue pour la prochaine extension (7.0). Bien que vous puissiez vous attendre à tout type de photoréalisme ou à tout ce qui se rapproche d’Horizon Forbidden West (ou même de raisins haut de gamme) et que le développement en soit encore à ses débuts, les aperçus des personnages et des arrière-plans des joueurs sont déjà prometteurs. C’est une mise à niveau importante pour un jeu qui existe depuis 2013, cependant.

Les textures, les ombres, l’éclairage et le nombre d’objets placables sont tous examinés et améliorés. Bien sûr, cela signifiera que les exigences minimales en matière de spécifications seront relevées, mais l’équipe garde à l’esprit les joueurs PS4, car les PS5 sont encore si difficiles à trouver, il n’est donc pas nécessaire de s’inquiéter de leur suppression de la prise en charge de la console pour le moment.

Cependant, la plus grande mise à jour est sans doute le fait que les développeurs visent à permettre de jouer à FFXIV en solo, donc si vous êtes un fan de Final Fantasy qui n’y a jamais joué parce que vous avez été rebuté par tout le MMO et que vous jouez avec d’autres choses qui ne seront plus un problème. À partir du patch 6.1 (la prochaine grande sortie de contenu en avril), tous les donjons à 4 joueurs seront jouables à l’aide du système « Trust » du jeu qui remplira votre groupe d’IA afin que vous n’ayez jamais à vous soucier d’une file d’attente de nouveau. Si vous êtes le genre de joueur qui aime jouer en solo dans The Elder Scrolls Online, alors, Final Fantasy 14 commencera sans aucun doute à piquer votre intérêt.

Pour mettre cela en place, les développeurs ont également modifié plusieurs combats et donjons – Les tristement célèbres combats de Cape Westwind et Lahabrea sont désormais des instances solo au lieu d’essais à 8 joueurs, et les donjons Praetorium et Castrum Meridianum seront désormais à 4 joueurs au lieu de 8. Les futurs patchs ajouteront plus de donjons Trust pour les quêtes de patch, Heavensward et Stormblood jusqu’à ce que le jeu rattrape Shadowbringers lorsque le système a été introduit à l’origine. Il y a cependant une mise en garde – le système Trust ne fonctionne actuellement que pour le contenu à 4 joueurs, vous devrez donc toujours faire la fête pour les essais à 8 joueurs et les raids impliqués dans l’histoire… donc en gros, vous devrez faire la fête pour un beaucoup de combats de boss.

L’incorporation d’un meilleur jeu en solo est une véritable aubaine pour le jeu. FFXIV contient l’une des plus grandes histoires de « Final Fantasy » de tous les temps, mais elle est si souvent négligée car il s’agit d’un MMO, alors j’espère que cela supprimera cette barrière intimidante pour beaucoup. Certains peuvent craindre que cela signifie peut-être que moins de personnes voudront jouer ensemble et que le jeu deviendra moins social en conséquence ou que les files d’attente seront plus longues, mais cela ne m’inquiète pas – le genre de personnes à qui cela s’adresse sont ceux qui jouera une fois dans chaque donjon pour l’histoire, puis passera à autre chose. La base de jeu principale qui rejoue les choses pour niveler d’autres emplois, faire la fête pour des raids ou moudre pour des reliques, etc. restera la même. Les changements ouvrent simplement plus de portes aux gens, et peut-être qu’en faisant cela, quelques autres seront convaincus de rester.

J’ai quelques inquiétudes à ce sujet, car cela signifie actuellement que le premier combat que vous êtes obligé de jouer avec d’autres personnes dans l’histoire sera contre le bon roi Moggle Mog XII – un premier combat hilarant, mais délicat car la mécanique implique un peu de coopération et de direction à conquérir. Cela ferait une sacrée introduction au jeu avec les autres, mais étant donné le nombre de modifications apportées aux quêtes précédentes pour s’adapter au jeu, j’imagine que ce combat sera également modifié, donc pas besoin de paniquer pour le moment.

Dans un avenir plus immédiat, nous avons encore beaucoup de contenu de patch à attendre avant la prochaine extension. 6.1, qui sortira à un moment donné en avril, verra le retour de l’extraordinaire inspecteur préféré de tous, Hildibrand, ainsi que le premier raid d’alliance à 24 joueurs « Myths of the Realm », des mises à jour de l’histoire, des logements Ishgard et des coupes de cheveux Hrothgar. Peu de temps après, vous pourrez voyager entre les centres de données dans le patch 6.18, tandis que le 6.2 (probablement sorti en septembre selon les horaires de patch actuels) introduira la fonctionnalité tant attendue Island Sanctuary pour ceux qui cherchent à ajouter une touche de Harvest Moon à leurs vies.

Tout cela n’est qu’un petit avant-goût de ce à quoi les prochaines années vont ressembler pour Final Fantasy 14, et nous aurons plus d’informations sur le patch 6.1 le 4 mars (attendez-le avec impatience). Voir l’équipe de développement être si ouvert avec leurs progrès et leurs attentes tout en améliorant continuellement ce qu’ils ont fait est excitant à regarder. Avec tant de choses à faire et un brillant avenir qui s’annonce, le moment n’a jamais été aussi propice pour jouer à FFXIV.

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