D’Ubisoft à Konami en passant par Epic Games Store, les sociétés de jeux doublent sur les NFT aussi vite que d’autres font marche arrière. Valve, d’autre part, ne devrait pas s’impliquer de sitôt, en raison de « beaucoup d’activités criminelles et de nombreux comportements sommaires ». C’est selon le co-fondateur Gabe Newell, qui nous a récemment parlé de ses préoccupations concernant la cryptographie.
Alors que le magasin de jeux indépendant Itch.io a déclaré que les NFT étaient une arnaque, Newell est plus ouvert à la « technologie sous-jacente des registres distribués » – mais dit qu’il y a tout simplement trop de mauvais acteurs utilisant cette technologie pour des activités néfastes, à savoir la fraude et le blanchiment d’argent. Steam a interdit les jeux avec NFT et crypto-monnaie l’année dernière.
« Vous devez séparer la technologie sous-jacente des acteurs qui utilisent cette technologie », a expliqué Newell. « C’est comme si vous êtes chimiste et que vous étudiez la nitrocellulose, vous vous dites: » Oh, oui, nous pouvons faire des choses vraiment intéressantes avec ça. Et puis si tout le monde achète des armes à feu et tire sur les gens avec, vous vous dites en quelque sorte : « Hé, toute cette histoire de chimie est géniale, mais il y a des résultats qui peuvent être négatifs. » Ne pas assimiler les NFT au fait de tirer sur des gens, mais la technologie sous-jacente des registres distribués et la notion de propriété numérique et d’univers partagés sont toutes assez raisonnables.
« Les personnes présentes dans l’espace, cependant, ont tendance à être impliquées dans de nombreuses activités criminelles et à de nombreux comportements sommaires. Il s’agit donc bien plus des acteurs que de la technologie sous-jacente ou de la justification de ce que nous faisons.
Newell a également expliqué pourquoi Steam avait cessé d’accepter les crypto-monnaies comme méthode de paiement, notant les changements de prix drastiques qui accompagnaient les valeurs changeantes de l’argent numérique ainsi que – oui – plus de fraude.
«Cela a juste rendu les clients super fous. Il y avait le problème de la volatilité : vous ne voulez pas que vos prix varient lorsqu’ils sont ancrés aux salaires des gens. Donc, si vous pensez à « combien je gagne », n’est-ce pas ? Il se trouve qu’il est libellé en euros, en dollars ou autre. Ils ne veulent pas découvrir qu’il y a une énorme volatilité alors qu’ils achètent des choses au jour le jour. Par exemple, pourquoi ai-je dépensé 497 $ un jour pour acheter un jeu, et le lendemain j’ai dépensé 47 centimes, qu’est-ce qui se passe ici ? La volatilité est une mauvaise chose dans un moyen d’échange. C’était un problème, ce genre de volatilité créait plus de douleur pour nos clients que la valeur d’avoir la possibilité d’utiliser des crypto-monnaies.
«Une autre chose était que la grande majorité de ces transactions, pour une raison quelconque, étaient frauduleuses, où les gens répudiaient les transactions ou utilisaient des sources de fonds illégales et des choses comme ça. Et c’est juste hors de contrôle, n’est-ce pas ? Vous voulez ce nombre, de manière réaliste, dans quelques pour cent, pas la moitié de toutes les transactions qui se révèlent être des transactions frauduleuses.
«De même, avec les acteurs qui sont actuellement dans cet espace NFT, ce ne sont tout simplement pas des gens avec qui vous voulez vraiment faire affaire. Cela ne dit rien sur la technologie sous-jacente, c’est juste le reflet des gens qui la considèrent actuellement comme une opportunité d’arnaquer les clients, ou de se livrer au blanchiment d’argent, ou d’autres choses comme ça.
Dans notre interview complète, Newell a également parlé des plans pour le nouveau Steam Deck, pourquoi la consolidation des sociétés de jeux doit créer de la « valeur » pour tout le monde, et des leçons tirées des aventures matérielles précédentes de Valve. Pour en savoir plus sur le PC portable lui-même, vous pouvez également consulter notre revue Steam Deck.