Elden Ring a quelques problèmes, mais il est facile à exécuter – même avec 8 Go de RAM

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J’ai commencé avec un Ryzen 3 3300X, 8 Go de RAM et une Nvidia GeForce GTX 1050 Ti. Il s’est écrasé. Chargez-le avec 12 Go de RAM, et il a de nouveau planté ! Il s’avère que la GTX 1050 Ti ne peut tout simplement pas gérer le jeu, car elle se charge bien avec la GTX 1650 à peine plus puissante.

Ce GPU sera bon pour les réglages bas 1080p. Si vous voulez monter jusqu’à 1080p High, vous aurez besoin d’au moins une GTX 1660 ou équivalente – pensez à une Nvidia GeForce GTX 1070 ou 980. Une AMD Radeon RX 580 devrait également suffire.

Ce qui est vraiment génial, cependant, c’est que le chargement d’Elden Ring avec 8 Go de RAM et une GTX 1650 fonctionne bien. Vous n’avez pas réellement besoin des 12 Go de RAM répertoriés dans la configuration système requise – bien que je le recommande toujours.

La GTX 1050 Ti était vraiment mignonne !! (Crédit image : futur)

La mise à niveau vers le RTX 2060 a fait l’affaire. La GTX 1660 Super est tombée à 50-55 ips lorsque vous sortez, ce qui n’est pas terrible mais un jeu comme Elden Ring est une question de timing serré, et vous ne voulez pas manquer une seule image.

Cependant, le même problème auquel le GTX 1660 Super était confronté, le RTX 2060 était confronté à 1440p High. Fonctionne bien à l’intérieur et dans les donjons, mais à l’extérieur, il tombe à environ 55 ips. Il a toujours l’air et joue bien, mais il est probablement préférable de rester à Medium ou de passer à 1080p avec le RTX 2060.

Avec la Nvidia GeForce RTX 2070, vous pouvez obtenir un solide 60 ips à 1440p avec des paramètres maximum. Cela en fait la carte graphique 1440p parfaite pour ce jeu, ce qui signifie que la Nvidia GeForce RTX 3060 devrait également rester à ce niveau – mais nous devrons voir cela un peu plus tard.

Ok, le RTX 2070 n’est absolument pas assez bon pour les paramètres moyens 4K. Tombe à 45 ips dans les zones extérieures, et cela ne ne se sent pas bien dans ce jeu. Au lieu de cela, on a l’impression de jouer à Bloodborne, ce qui pourrait être nostalgique pour vous (moi aussi), mais un 60 fps fluide est bien mieux, évidemment.

Nvidia GeForce RTX 3070Ti

(Crédit image : futur)

J’ai décidé de faire ensuite le RTX 3070, car je ne suis vraiment pas d’humeur à tester chaque carte RTX 2000 juste pour devoir passer aux cartes 3000 de toute façon.

Le RTX 3070 convient aux réglages élevés 4K, vous obtiendrez à tout moment un 60 ips assez solide. Bien qu’il ait les mêmes chutes d’images aléatoires que toutes les autres cartes que j’ai testées. Je vais devoir passer aux cartes AMD dans une seconde pour voir si ce problème y est résolu.

Cependant, en passant aux paramètres maximaux, la cadence de prise de vue se situe entre 40 et 40 secondes. Je garderais les paramètres autour de High si vous êtes sur le RTX 3070 (ou même le Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.) Le RTX 3080 sera probablement la réponse pour 4K Max @ 60 fps. Il est temps de voir !

Avec le Nvidia GeForce RTX 3080, il est évidemment bon pour 60 ips avec tout au maximum, et c’est un peu ce dont vous aurez besoin sur Team Green pour atteindre ce seuil. Mais je reçois toujours ces chutes d’images aléatoires, et c’est un peu ennuyeux. Je suis sûr qu’il sera corrigé très bientôt, mais je me demande vraiment si c’est un problème Nvidia. Je vais commencer à tester certains GPU AMD pour voir (probablement pas autant cependant, je n’ai pas toute la journée).

Carte graphique RX 580 branchée sur un banc de test

(Crédit image : futur)

J’ai branché l’AMD Radeon RX 580, et c’est une autre carte basse 1080p. Il semblait avoir une fréquence d’images moyenne d’environ 60 ips sur Medium, mais il y avait quelques chutes d’images LOURDES. Abaisser les paramètres sur Low l’a un peu lissé.

Il n’est pas trop surprenant que la 580 puisse gérer le même type de charge de travail que la GTX 1650. Elle est un peu plus ancienne, mais elle se situe généralement autour de la GTX 1060 en termes de performances. Je souhaite vraiment avoir une GTX 1060 qui traîne. Mais je l’ai laissé à la maison, comme le testeur de matériel professionnel que je suis.

Je vais passer directement à la Radeon RX 5700 XT ensuite. C’est à peu près le même niveau de performances qu’une GeForce RTX 2070, elle devrait donc être capable de gérer 1440p à des réglages élevés. Découvrons-le.

Ok, j’ai donc exécuté Elden Ring sur l’AMD Radeon RX 5700 XT, et cela fonctionne comme un rêve absolu. La carte graphique est facilement capable de gérer 1440p avec des paramètres maximum sans jamais vraiment descendre en dessous de 57 ips. Beaucoup de chutes d’image ont disparu – elles sont toujours là, mais il semble être meilleur sur les cartes graphiques AMD.

Gardez à l’esprit que ce processus n’est pas exactement scientifique, je ne fais que jouer à travers un segment du jeu encore et encore et je rapporte ce que je remarque en regardant le framerate et comment le jeu se sent. Et bien le jeu se sent mieux sur une carte graphique AMD jusqu’à présent. Je vais ensuite lancer le jeu sur le 6800 XT pour voir si c’est vraiment le cas ou si je commence juste à être fatigué.

Un personnage Elden Ring affrontant une grande créature de la forêt

(Crédit image : FromSoftware)

Pour couronner le tout, j’ai testé la Radeon RX 6800 XT. La carte graphique est facilement capable de gérer le jeu avec des paramètres 4K max, mais les chutes d’images sont revenues. Assez sûr que ce n’est qu’un problème avec le jeu lui-même et qu’il faudra éventuellement le corriger.

En fin de compte, Elden Ring est un port PC assez décent, et une tonne de personnes devraient pouvoir y jouer dans une gamme de configurations différentes. Le jeu a l’air fantastique lorsqu’il est maximisé à 4K, mais cette combinaison de résolution et de paramètres n’est vraiment disponible que pour ceux qui ont la chance d’avoir un AMD Radeon RX 6800 XT ou Nvidia GeForce RTX 3080.

Et tous ces tests ont été effectués sur un processeur AMD Ryzen 3 3300X, qui est une pièce assez bas de gamme. Je n’ai pas vraiment rencontré de problèmes où le processeur ne pouvait pas suivre non plus. Même pendant les chutes de trame qui affligent ce port PC, l’utilisation du processeur n’a jamais dépassé 50%, ce qui signifie qu’il ne s’agit probablement pas d’un goulot d’étranglement du processeur ici.

Espérons que FromSoftware puisse résoudre le problème de perte de trame, car si c’est le cas, Elden Ring sur PC s’avérera être un excellent port PC après un certain temps. A juste cette petite ride à aplanir en premier. Maintenant, j’ai pris une semaine pour m’immerger dans ce jeu, et maintenant il est temps de progresser réellement dans ce jeu, plutôt que de laisser un boss me tuer encore et encore.

(Ok, peut-être que je suis juste mauvais au jeu et que le patron me tuait de toute façon).

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