vendredi, novembre 29, 2024

Gabe Newell voit Steam Deck comme ayant un impact comme l’iPhone sur les jeux PC

Le Steam Deck est officiellement sorti aujourd’hui, et alors que le PC de jeu portable commence à être expédié à certains acheteurs, le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, voit le nouvel ordinateur de poche avoir un impact sur l’espace PC similaire à l’impact de l’iPhone d’Apple sur l’industrie de la téléphonie mobile. Dans le même ordre d’idées, il dit que la demande a été « beaucoup plus élevée que prévu ».

S’adressant à IGN dans une interview sur le lancement et l’avenir du Steam Deck, on a demandé à Newell depuis combien de temps le Steam Deck était en préparation et si le concept était antérieur à la Nintendo Switch. La réponse de Newell était intéressante, notant à quel point l’idée de jouer à vos jeux PC préférés en déplacement était quelque chose que l’espace voulait depuis des décennies, bien avant que Nintendo ne lance son système de jeu hybride.

« Je pense que tous les joueurs veulent ça depuis très longtemps. N’est-ce pas? Je veux dire, chaque fois que vous commencez à jouer à des jeux PC, environ un mois après l’avoir fait, vous dites: » Où est ma version mobile de ça? Je veux dire, les projets qui essaient de faire cela remontent aux années 1990, donc ce qui est vraiment différent cette fois, c’est que nous avons finalement atteint le point où vous avez le [performance] par watt qui vous permet vraiment de faire cela. »

Newell a continué à noter que l’espace PC avait envie de l’idée, mais la technologie n’était jamais là, même en utilisant un exemple de ce que l’industrie du téléphone mobile a vécu il y a près de 15 ans lorsque Apple a sorti la première génération de l’iPhone.

« Il y a des logiciels et des défis d’entrée que vous devez résoudre, mais c’est comme l’une de ces choses. Il y avait avant et après l’iPhone. N’est-ce pas? Jusque-là, vous utilisiez un Blackberry pour ces choses très spécifiques à l’application, mais dans termes d’un appareil informatique mobile général, c’était le point de transition », a déclaré Newell. « En ce moment, nous avons atteint le point où vous avez un appareil de jeu mobile qui peut à peu près tout faire, et il ne fait que s’améliorer à partir de maintenant pour les joueurs sur PC. »

Comme le note Newell, ces idées ont toujours été quelque chose que ces espaces voulaient, et lorsque la technologie était bonne, il était logique de trouver enfin une solution efficace. La comparaison est plus intéressante quand on pense à quel point l’iPhone était révolutionnaire, malgré le fait que d’autres sociétés aient créé des appareils similaires antérieurs au smartphone emblématique, comme le Blackberry 850 ou le Handspring Treo. Dans le cas du Steam Deck, la même chose peut être dite pour d’autres PC de jeu portables, tels que le GPD Win ou l’AYA NEO NEXT.

Images du pont vapeur

Le Steam Deck n’est peut-être pas le premier PC de jeu portable, mais Valve joue apparemment le long jeu ici. Newell nous a même dit que « la demande est beaucoup plus élevée que [Valve] attendu. » La demande pour le Steam Deck choquant même les créateurs eux-mêmes, il n’est pas étonnant que Valve pense à de nouveaux modèles de Steam Deck.

Newell a continué à nous expliquer qu’il pense que le Steam Deck aura un impact sur l’espace PC et que les idées et les concepts qu’il introduit seront appliqués de manière générale ou influencés par d’autres sociétés du marché. « Évidemment, nous expédions notre matériel, mais je pense que certains des problèmes clés que nous résolvons vont s’appliquer de manière générale à de nombreux fabricants de matériel dans l’espace PC. […] Donc, je pense qu’il s’agit d’une extension permanente du marché des jeux sur PC vers ce type de solutions. »

Bien que le Steam Deck ne soit pas le premier PC de jeu portable, le concept que Valve a créé, malgré ses défauts, est un pas dans la bonne direction sur une idée que nous avons déjà vue une fois auparavant dans l’espace de jeu sur console.

Pour plus de Steam Deck, consultez nos premières impressions sur le PC de jeu portable de Valve.

Taylor est le rédacteur technique associé chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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