Il y a beaucoup de choses qui aident à distinguer Nouveau monde d’autres MMO, et c’est essentiel compte tenu de la compétitivité du marché. Nouveau monde est le type de jeu connu sous le nom de « bac à sable », ce qui signifie que les joueurs peuvent interagir avec presque tout dans le monde pour collecter des ressources brutes. Ceux-ci peuvent être vendus sur le marché libre, une autre fonctionnalité présente dans chaque MMO, ou transformés en une variété d’autres objets après avoir été affinés.
Nouveau monde permet aux joueurs de commencer dès le moment où ils commencent à jouer. Aucune formation n’est requise pour démarrer sur l’une des compétences commerciales, y compris la collecte, qui est un autre détail ennuyeux présent dans d’autres MMO qui manquent à Nouveau monde. Au lieu de cela, tout ce dont un joueur a besoin est un outil simple qui peut être fabriqué avec des matériaux simples et des compétences rudimentaires. En fait, la plupart des joueurs améliorent leurs compétences de collecte bien avant même de commencer les autres capacités de commerce.
Compétences commerciales
La compétence de rassemblement
La cueillette est l’une des trois compétences commerciales que tous les joueurs possèdent avec Artisanat et Raffinage. Lorsqu’il s’agit de rassembler des ressources, chaque MMO semble avoir une version de ce processus, mais il n’y a pas deux jeux identiques. Dans le cas d Nouveau monde, les joueurs peuvent interagir avec la plupart des environnements environnants, que le personnage dispose ou non d’outils spécifiques ou d’un entraînement préalable.
La compétence Rassemblement est la première étape du processus global de fabrication. Des matières premières d’un éventail impressionnant peuvent être récoltées, stockées, puis transformées en vêtements, armes, meubles, potions et un véritable catalogue d’autres objets. Décider dans quelle compétence d’artisanat se spécialiser peut faire partie du processus de personnalisation du personnage dans un jeu qui n’offre pas un choix de classes RPG conventionnelles.
Potions utiles
Il existe une gamme impressionnante de potions, d’élixirs et d’autres consommables disponibles pour aider les joueurs à braver les dangers d’Aeternum, et certains peuvent aider avec les compétences de collecte. La grande majorité a été conçue à l’aide de la compétence Arcanes, mais il existe des exceptions.
- Potion d’encombrement puissant. Cette potion commence au niveau II et augmente la limite d’encombrement d’un personnage d’un montant modéré pendant une courte période, ce qui signifie plus d’espace dans les sacs pour les affaires avant de retourner au hangar de stockage. Passez aux potions d’encombrement puissantes ou infusées pour prendre plus de poids plus longtemps.
- Revêtement de bête. Va de commun à infusé en fonction du niveau de niveau, qui va de I à V. Cela n’est pas consommé mais enrobe une arme et lui donne des dégâts améliorés contre les bêtes. Un très joli bonus lorsqu’il est temps de ramasser du cuir, de la fourrure ou de la viande.
- Booster de compétence. Ce sont des potions qui peuvent être fabriquées dans un atelier d’ingénierie de niveau 2 avec un simple niveau de compétence de 20, mais l’astuce est que des ingrédients spéciaux dérivés d’herbes locales inhabituelles sont nécessaires pour les fabriquer. Il donne un bonus au rendement de toute compétence de collecte qui utilise un outil.
Amateurs de nourriture
Les joueurs peuvent améliorer leurs chances de collecter plus, plus rapidement et pour plus d’XP que d’habitude avec un certain nombre d’objets pratiques dans le jeu. Il est possible d’acheter ces objets au poste de traite, mais il est plus facile et moins cher de mettre à niveau la compétence Cuisine et de les fabriquer.
Les aliments de base que les joueurs peuvent préparer au début du jeu donneront la priorité à la régénération de la santé et du mana par opposition aux buffs de collecte, mais il y en a quelques-uns qui sont disponibles à condition que le joueur ait les matériaux et un certain niveau de cuisine.
Mods d’artisanat
Lors de la fabrication de diverses armes et équipements, les joueurs peuvent ajouter des objets pour donner à leurs créations certains avantages. Bien que la grande majorité concerne les attributs de combat, les compétences d’artisanat et les améliorations du score de capacité, il y en a quelques-uns qui sont utiles pour la collecte. Toutes ces améliorations s’adaptent au score d’équipement actuel du personnage.
- Éclat d’Adderstone. Fournit des poches supplémentaires pour transporter encore plus de ressources rassemblées.
- L’avantage « Fardeau ». Réduit le poids des matières premières, des objets raffinés et des outils associés à cette profession.
- Amélioration du rendement. Semblable à l’avantage Burden, en ce sens qu’il y en a un pour chaque profession, mais celui-ci améliore le rendement par opposition à l’espace du sac.
- Renforcé, Adoré ou Chance. Améliore les chances de trouver des objets rares lors de la collecte.
- Avantages aléatoires. Certains objets de collecte obtiendront un avantage aléatoire pendant le processus de fabrication, quels que soient les mods de fabrication utilisés. Les joueurs qui fabriquent leur propre canne à pêche découvriront qu’il existe une variété d’avantages de pêche. Des exemples de ceux-ci incluent les buffs pour la pêche à certains moments ou dans certains types d’eau.
Les compétences de rassemblement
Suivi et skinning
- Outil requis : Le premier couteau qu’un joueur fabriquera est fait de bois et de silex simples, qui sont ramassés du sol à la main.
- Conseils de démarrage : Le couteau en silex peut être fabriqué dans un simple camping de niveau I ou dans un atelier avant même que le joueur n’atteigne la colonie la plus proche.
- Comment niveler : Le suivi et le dépouillement sont nivelés par la pratique du métier, et le cuir a tellement d’utilisations qu’il vaut la peine de commencer aussi tôt. Entre les niveaux I et III, tout plat avec des carottes comme ingrédient principal améliore la chance tout en traquant et écorchant. Au niveau IV, passez à une ébullition de légumes et, une fois au maximum, essayez le copieux gâteau de poisson salé.
- Quêtes associées : L’une des premières quêtes des joueurs consiste à construire un camp, à fabriquer un couteau et à écorcher quelques créatures malchanceuses. Une version de cette quête est disponible dans chaque zone de départ. Après ce point, diverses quêtes nécessitent de chasser et de dépecer tout au long du jeu. Il existe également plusieurs quêtes répétables pour les factions et les projets de ville qui impliquent l’abattage d’animaux dans certaines zones et la livraison de viande, de cuir ou de fourrure en ville.
Enregistrement
- Outil requis : Utilisez du bois vert et du silex, qui sont ramassés à la main, pour fabriquer une simple hache dans un atelier ou un camp de niveau I.
- Conseils de démarrage : Commencez sur de jeunes arbres avant de passer aux arbres matures une fois le niveau 50 atteint.
- Comment niveler : Quand le Dr Disrespect a expliqué pourquoi il n’allait pas jouer Nouveau monde, il était intéressant qu’il cite l’exploitation forestière comme exemple. C’est l’une des compétences de collecte les plus lentes à niveler, avec peu de choses pour la garder excitante jusqu’aux niveaux ultérieurs, lorsque les joueurs peuvent fabriquer des meubles et des armes plus complexes. Le chou est la nourriture de choix pour les amateurs de bûcheronnage, alors combinez-le avec un booster de compétence et passez ces niveaux avec plus de plaisir et moins de broyage.
- Quêtes associées : Consultez le conseil de projet de la ville ou le représentant de la faction pour les quêtes quotidiennes qui demandent du bois, du bois vert ou du charbon.
Exploitation minière
- Outil requis : Comme d’autres outils, un simple peut être fabriqué à partir de silex et de bois vert, mais construisez-en un beaucoup plus solide à partir de fer dès que possible.
- Conseils de démarrage : Le fer est le premier minéral que les joueurs peuvent extraire, suivi de l’argent, de l’or et d’une variété de minéraux uniques comme Starmetal à des niveaux plus élevés.
- Comment niveler : L’exploitation minière est l’une des compétences de collecte les plus excitantes et les plus utiles à mettre à niveau. Non seulement le fer est utile dans pratiquement toutes les compétences d’artisanat, mais l’argent est utilisé pour la fabrication de bijoux et les métaux rares peuvent être utilisés pour des consommations utiles, des tables et des mods d’artisanat. Les mineurs ont besoin d’un régime riche en amidon, alors regardez des plats qui incluent des pommes de terre pour un mordu de l’exploitation minière. Au niveau maximum, la nourriture à manger est des Légumes Grillés Salés.
- Quêtes associées : Il y a fréquemment des quêtes sur le Town Project Board appelant à des minerais ou des lingots de niveau inférieur, généralement de l’argent ou du fer. Parfois, les factions en ont aussi besoin. Gardez un œil sur toute quête qui mène sous terre ou à une mine.
Faire de la pêche
- Outil requis : Une canne à pêche, qui est l’un des outils les plus complexes à fabriquer. Le joueur peut en fabriquer un au même niveau de fabrication que n’importe quel autre outil, mais c’est le seul qui nécessite un autre ingrédient en plus du bois vert et du silex. La fibre d’aide est nécessaire pour faire la ligne, et cela peut être plus difficile à trouver pour les joueurs de bas niveau.
- Conseils de démarrage : Laissez tomber une ligne dans littéralement n’importe quel plan d’eau d’Aeternum une fois qu’une canne à pêche est équipée. Recherchez parmi le silex des appâts pratiques sous la forme de vers luisants et de chenilles nocturnes et trouvez des appâts pour cloportes lors de la récolte de bois vert, les deux pouvant être ramassés à la main.
- Comment niveler : Il est si facile de trouver des appâts même au niveau le plus bas, il n’y a donc aucune excuse pour ne pas en équiper. Les appâts peuvent également être fabriqués dans les stations de cuisson ou les camps avec des mélanges d’assaisonnements et de la viande ou du poisson de base. Il n’y a pas d’aliments fabriqués qui améliorent la pêche, du moins pas encore.
- Quêtes associées : Il n’y a pas beaucoup de quêtes pour la pêche spécifiquement autres que les quotas quotidiens habituels qui sont annoncés sur le tableau du projet de la ville, mais la plupart des quêtes emmènent le joueur dans des lieux de pêche idéaux. La quête qui consiste à devenir un Shadowarden, par exemple, mène à l’un des premiers points chauds de pêche que la plupart des joueurs découvrent.
Récolte
- Outil requis : Une faucille est nécessaire pour les plantes plus résistantes comme le chanvre et les herbes, mais d’autres plantes comme les ronces, les baies et les noix ne nécessitent rien de plus que deux mains actives.
- Conseils de démarrage : La chaussure dit, fais-le. Les joueurs peuvent récolter des plantes plus petites pour les fabriquer et les consommer à partir du moment où ils sortent de l’épave.
- Comment niveler : La plupart de ces aliments chamois incluent le maïs comme ingrédient principal. Cela ne se trouve que dans les anciennes colonies qui étaient autrefois des fermes, où il y a souvent des ennemis autres que des animaux embêtants. Les aliments de buff pour la récolte nécessitent tous du maïs Maïs cuit entre les niveaux I et III. Le pain de petit-déjeuner est disponible au niveau IV, qui est généralement au niveau 40. Donne un buff de collecte important. Spicy Steak Pie est une recette de fin de partie qui n’est disponible qu’après le niveau 54, accordant une généreuse augmentation de la récolte.
- Quêtes associées : Il y a quelques quêtes à des niveaux inférieurs qui demandent au joueur de ramasser des fibres, du bois vert ou des baies, mais après un certain niveau, ces quêtes sont généralement confinées au Conseil de projet de la ville.
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