Il est facile de dire qu’un jeu vidéo est comme un autre. Les mécanismes partagés ne sont pas inconnus, et vous verrez toujours une ressemblance et une inspiration à travers le support. Mais allez, Horizon est comme Monster Hunter. Vous vous promenez en combattant de grandes choses, et ces grandes choses ressemblent à des dinosaures. Remplacez simplement le métal par des écailles et vous obtenez un jeu Monster Hunter, n’est-ce pas ? Il y a cependant un peu plus dans la comparaison que cela ici – et peut-être plus important encore, Guerrilla est déjà à mi-chemin.
Si vous avez déjà joué à Zero Dawn et pensé à Monster Hunter ne serait-ce qu’une seconde, cette image mentale reviendra dès que vous poserez un pied interdit dans l’Ouest interdit. De nombreux emplacements et caractéristiques d’Horizon Forbidden West poussent cette idée un peu plus loin que ce à quoi je m’attendais. Des colonies aux armes – et oui, aux grosses machines aussi – Guerrilla a essentiellement déjà fait un jeu Monster Hunter. Aloy a peut-être été ajouté à Monster Hunter: World en 2019, mais il semble maintenant que Monster Hunter: World ait été ajouté à Aloy.
Dès que j’ai mis les pieds dans la taverne Chainscrape, j’ai su que ça marcherait. L’atmosphère sombre et confinée de l’architecture en bois ; les foules animées et les récits d’aventure partagés par le rire ; les assiettes abondantes de nourriture – ce sont des scènes que je m’attends à voir dans l’univers de Monster Hunter, et elles sont toutes avant même que nous n’arrivions à la chasse aux machines.
Les similitudes ne s’arrêtent pas là non plus. Une nouvelle arme ajoutée à Forbidden West est le Boltblaster – une grande arbalète qu’Aloy porte sur son dos avec du poids, doit utiliser toute la force dont elle dispose pour la recharger, puis libère les boulons dans une frénésie alors que le métal et le bois de l’engin grince et se met en place. Si ce n’est pas une arme à la Monster Hunter, je ne sais pas ce que c’est. À moins qu’elle n’obtienne une épée Buster faite d’os dans certains DLC, je pense que nous sommes aussi proches que possible.
J’ai passé une grande partie de mon temps pendant Horizon Forbidden West à penser « J’adorerais un jeu Monster Hunter comme celui-ci ». J’avais l’impression d’y jouer déjà de toute façon. Ces moments d’exploration de la nature sauvage, de traque d’un type de machine qui se trouverait dans la région ou d’exécution de contrats pour récupérer et obtenir certaines pièces. Ensuite, je retourne dans une colonie et je reconstitue des stocks, je vends des pièces dont je n’ai pas besoin et je récupère un peu plus de nourriture pour ces buffs avant la prochaine chasse.
Même certains feux de camp sont maintenant des abris, où vous pouvez fabriquer, passer le temps ou accéder au petit coffre d’objets cachés. Cela commence vraiment à vous sembler familier maintenant, hein ? Les colonies se prêtent également à cette esthétique. Qu’il s’agisse du métal industriel et des boiseries de l’Oseram, ou de l’architecture très pointue et colorée du Tenakth, c’est tout ce que vous attendez de Monster Hunter. Je veux dire, le hub de Monster Hunter: World est déjà essentiellement Oseram, et le village de Monster Hunter Stories me semble plutôt Tenakth – enfin, épineux et coloré, moins de combats à mort.
À la fin de la journée, vous pourriez simplement donner à Thunderjaw des ailes et quelques cornes, et l’appeler un Diablos. Mais est-ce tout ? Le gameplay d’Horizon est loin du butin et de la boucle basés sur la mission qu’est Monster Hunter – mais cela fonctionne, au moins dans le sens d’un spin-off. Nous avions Monster Hunter Stories, qui plongeait dans le genre de collection de créatures sur lequel Pokemon règne, alors pourquoi ne pas accorder les droits à un studio pour un titre mondial ouvert ? Un studio qui va bien faire les choses et qui a déjà fait ses preuves.
Monster Hunter: World est le grand et joli jeu qui a attiré beaucoup de monde dans la série Monster Hunter, et Rise a depuis été lancé sur Switch et PC – mais beaucoup considèrent toujours World comme le meilleur jeu Monster Hunter actuel dans lequel investir. Après tout, le Switch ne peut pas repousser les limites des graphismes, et les gens veulent voir ces gros monstres dans toute leur gloire colossale et intimidante.
Alors pourquoi ne pas donner à Guerrilla la liberté d’utiliser ce qu’ils savent et de créer un nouveau visage pour la série ? C’est celui qui pourrait prendre une nouvelle direction – pas pour les jeux principaux, mais pour un spin-off. Les gens aiment Monster Hunter pour la façon dont il se joue, et cela ne devrait pas être changé en ce qui concerne la série principale. Le gameplay basé sur des missions rapides qui vous permet de chasser avec des amis – qui est Chasseur de monstre. Mais il en va de même pour Stories et sa suite très réussie. Maintenant, avec Guerrilla créant tellement de ce sentiment et de ce cœur dans Horizon – que ce soit intentionnel ou non – Forbidden West semble déjà être le terrain parfait pour une nouvelle ère de Monster Hunter.
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