Les gens, je suis extrêmement inquiet à propos de Dragon Age 4. La date de lancement est à peu près la dernière chose à laquelle je pense, et je ne m’inquiète pas particulièrement non plus pour les éléments de l’intrigue. Le jeu est bien équilibré après la fin d’Inquisition, Minrathous semble être un cadre fascinant, et plus Tevinter signifie probablement plus Dorian. Je ne m’inquiète pas du tout pour le contenu – je crains juste que ce soit nul.
Le développement de Dragon Age 4 a commencé quand Anthem était encore une chose et était apparemment lourd sur les éléments en ligne. Ce n’est pas trop surprenant; Mass Effect 3 avait un composant en ligne fantastique, bien que Dragon Age: Inquisition n’était pas si chaud et Andromeda était une piètre imitation de ME3 avec des bogues supplémentaires pour démarrer. Ajoutez Anthem dans le mélange, et il est évident qu’EA a vu le jeu en ligne comme un facteur majeur dans l’avenir de BioWare. Après l’arrêt d’Anthem, le jeu a été réorganisé pour supprimer complètement le jeu en ligne. C’est un changement majeur, et même s’il est bon, il est très perturbateur.
Le Dragon Age 4 que nous aurons finalement sera meilleur que le Dragon Age 4 de l’Anthem Era, je n’ai aucun doute à ce sujet. Mais n’importe qui avec un demi-cerveau aurait pu vous dire qu’un Dragon Age 4 en ligne était une mauvaise idée. Grâce à des cadres avec des crânes pleins de dollars à la place des neurones, des années ont été gaspillées et la colonne vertébrale du jeu a été mise en place avec en ligne comme objectif. On ne sait pas avec quelle facilité le jeu peut être restructuré dans la forme à laquelle il a toujours été le plus adapté.
Peut-être que Dragon Age pourrait traverser cette tempête avec une main forte au volant, mais on a souvent l’impression que le développement a été sans gouvernail. Plusieurs personnalités majeures sont parties au cours du processus de développement, le producteur exécutif Christian Dailey étant le plus récent à quitter le navire, comme cela a été annoncé hier. Je ne suis pas dans le bâtiment BioWare, alors peut-être que la transition s’est faite en douceur entre chaque dirigeant à chaque fois. Nous devrions être moins attachés à l’idée qu’un jeu vidéo, une chose faite par des centaines, voire des milliers de personnes, est uniquement la vision de son réalisateur telle qu’exécutée par ses sous-fifres – mais cela ne signifie pas que l’évolution constante des rôles de leadership est une bonne chose chose.
À tout le moins, c’est un drapeau rouge. Alors que les drapeaux rouges font enrager les taureaux, ils ne font qu’inquiéter les joueurs sur l’état du processus de développement de leur titre préféré. Vraiment, nous sommes les créatures les plus développées sur cette terre verte.
Casey Hudson a rejoint puis quitté BioWare, tandis que Mark Darrah a quitté le navire et a qualifié la légendaire « magie BioWare » de processus de crise « terrible ». Depuis Inquisition, des personnalités de premier plan de Dragon Age comme l’écrivain David Gaider, le directeur créatif principal de 4, Matt Goldman, et le producteur principal de 4, Fernando Melo, ont également quitté BioWare. Rien de tout cela n’est une bonne nouvelle. La doublure argentée, cependant, est là pour trouver qui veut regarder.
Corinne Busche est la nouvelle directrice du jeu, et Busche est une femme transgenre. Cette politique identitaire est-elle en jeu ? Bien sûr, un peu. Je ne suis pas assez naïf pour penser que toutes les personnes trans sont parfaites, voire gentilles. Je suis sûr que nous connaissons tous Caitlyn Jenner, et ceux d’entre vous qui sont plus profondément dans la sphère trans connaissent également Blaire White. Mais je n’ai pu énumérer que quelques personnes trans dans les jeux, en mettant l’accent sur « peu ». Loin de la scène indépendante, où les développeurs queer s’intéressent un peu plus, les voix trans sont rares. Dana Nightingale, Maddy Thorson, puis j’ai du mal. Même Thorson est issu de la scène indépendante, mais a reçu une reconnaissance grand public grâce à Celeste. Dans un média où le public supposé est toujours hétéro, blanc et cis masculin, des voix plus diverses sont toujours les bienvenues. Sur le plan personnel, ce n’est pas seulement une autre voix diversifiée non plus, mais une voix diversifiée de la même manière que la mienne, et je dois voir cela comme une victoire.
Ensuite, il y a comment cela se rapporte spécifiquement à Dragon Age. BioWare a toujours été étrangement en avance sur la courbe mais en retard sur nos attentes en matière de représentation. Parce que nous nous attendons à ce que Dragon Age (et Mass Effect) offre une gamme de relations réalistes et diverses ouvertes à l’interprétation par une gamme de styles de jeu différents, il est tenu à un niveau plus élevé que la plupart des jeux vidéo. Les relations homosexuelles sont bien mises en œuvre dans le jeu et les personnages ont des points de vue complexes et superposés sur le genre, mais cela échoue inévitablement.
L’annonce de Busche a été suivie de deux déclarations de sa part. Le premier, « Aux joueurs LGBTQIA + et sous-représentés, nous vous voyons. Une représentation de qualité est essentielle », suggère que la résolution de ces lacunes sera une priorité dans DA4, encore plus qu’auparavant. Le second, un rappel que malgré sa position de leader, le développement de jeux est un sport d’équipe, devrait aider à apaiser les craintes que l’égoïsme rampant, la perte de tant d’équipes de développement, ne fasse dérailler un jeu qui réclame déjà un sentiment de stabilité.
Busche ne me rend pas moins inquiet à propos de Dragon Age 4. Trop de choses sont déjà allées contre lui. Mais elle me donne l’espoir que quand il arrivera, malgré toutes mes peurs, je pourrais encore l’aimer.
Lire la suite
A propos de l’auteur