Les fans de Skyrim et Breath of the Wild devraient envisager Elden Ring

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Vous avez donc entendu parler des jeux vidéo de FromSoftware. De nombreux joueurs les décrivent comme extrêmement difficiles. D’autres, comme le vôtre, les décrivent plus comme un exercice de patience qu’autre chose. Peut-être êtes-vous quelqu’un qui n’a pas pris la peine d’essayer l’un de ces jeux, ou peut-être avez-vous rebondi dessus – et maintenant vous voulez savoir si Anneau d’Elden est le jeu qui vous fera changer d’avis. Après tout, il est écrit en partie par l’auteur de fantasy à succès George RR Martin, et notre propre critique le décrit comme le « plus accessible » et « le plus difficile » de la gamme FromSoftware.

En tant qu’ancien Âmes sombres sceptique, je pense que vous devriez essayer.

Est Anneau d’Elden le suivant Bordeciel ou la prochaine Souffle de la nature que vous attendiez ? Ou est-ce que ça va vous frustrer et vous faire regretter de ne pas avoir dépensé votre argent pour ça ? Je peux vous dire autant: Anneau d’Elden a beaucoup en commun avec ces jeux, mais il contient également des éléments FromSoftware indéniables qui peuvent vous décourager.

Bien que les jeux FromSoftware comme Âmes sombres et Transmis par le sang se sont vendus à plein d’exemplaires, ils n’ont décidément pas la même réputation que Souffle de la nature et Bordeciel fais. Ils ont plutôt une association, juste ou non, avec un certain type de joueur élitiste qui aime se réjouir de la quantité de punitions qu’ils ont endurées en jouant à ces jeux soi-disant super durs.

Je ne sais pas pour vous, lecteur, mais cela m’a éloigné de ces jeux pendant des années. Je leur ai donné une chance, bien sûr. j’ai essayé Âmes sombres et âmes sombres 2, bien que je ne sois pas allé très loin dans l’un ou l’autre. La réputation des jeux m’a rebuté. Je savais qu’ils deviendraient durs plus tard, alors j’ai supposé que je n’en profiterais pas et j’ai arrêté. Mais ensuite, après avoir appris à méditer et avoir vécu une dépression importante pendant la pandémie, je suis retourné au premier Âmes sombres et a été surpris. Ce n’était pas une question de compétence brute. Je n’ai pas eu besoin d’augmenter mon temps de réaction. Âmes sombres est en fait assez lent, méthodique et délibéré. Comme je l’ai dit, il faut de la patience. Il y a eu un moment dans ma vie où je n’avais pas cette patience, mais je l’ai maintenant, et lecteur, vous pourriez l’avoir vous-même.

À bien des égards, Anneau d’Elden est juste comme Âmes sombres, mais avec des graphismes plus modernes et beaucoup plus de sections de son monde à explorer. Je passe toujours la majeure partie de mon jeu avec une hache massive et un bouclier dans les mains, tout comme je l’ai fait dans Âmes sombres. Je fais toujours face à des patrons qui me terrifient et me déconcertent, me forçant à faire le point sur ma propre force mentale – et plus important encore, ma propre patience à reconnaître leurs schémas d’attaque et à suivre mes propres réponses tactiques. Les barres de santé des patrons dans Anneau d’Elden sont putain d’énormes, me rappelant plus Transmis par le sang que Âmes sombresdonc j’ai besoin d’un peu de patience pour les réduire – au moins, si je n’ai pas l’aide d’un partenaire coopératif ou de l’un des PNJ assistants disponibles, deux Anneau d’Elden mécanismes qui sont également présents dans les précédents jeux FromSoftware, pour les rendre plus faciles.

Image : FromSoftware via Polygon

Mais Anneau d’Elden comprend de nombreux mécanismes qu’aucun jeu FromSoftware précédent n’a eu. La première Âmes sombres ressemble à un monde ouvert, mais certaines zones sont fermées pour des raisons d’histoire, parfois derrière des patrons difficiles. Il y a des déplacements rapides limités et aucun cheval sur lequel vous pouvez monter Âmes sombres. Si vous voulez rendre visite au forgeron pour réparer vos armes (et elles se briseront, comme dans Souffle de la nature), il faut y aller à pied. Anneau d’Elden résout ce problème immédiatement, donnant au joueur un voyage rapide et un cheval à monter.

Il est également plus facile de garder le contrôle de votre barre de santé. Dans le monde ouvert, vaincre des ennemis régénérera une partie de votre santé, vous n’aurez donc pas à retourner jusqu’à un feu de camp pour faire le plein. Il y a même des points de contrôle miniatures entre les feux de joie, grâce à de petites statues dispersées dans le monde. Si vous êtes au milieu d’une exploration de donjon plutôt que dans le monde ouvert, certaines de ces améliorations de qualité de vie disparaîtront, mais vous pouvez toujours quitter un donjon ou un combat de boss et aller explorer davantage et continuer monter de niveau avant de revenir au défi.

C’est l’autre grand avantage de Anneau d’Elden: Presque rien n’a été bloqué contre vous, comme cela a été le cas dans d’autres jeux FromSoftware. Vous êtes bloqué par le fait que certains ennemis que vous rencontrez peuvent être trop forts pour que vous les combattiez, mais vous pouvez les fuir jusqu’à ce que vous soyez prêt à les affronter. Il y a des tonnes de petites découvertes et de donjons miniatures à explorer, ainsi que des énigmes à résoudre et des mini-boss à vaincre qui vous récompenseront avec du matériel pour faciliter le reste de votre voyage. Anneau d’Elden vous encourage et vous récompense de vous enfuir et de réessayer lorsque vous vous sentez plus fort et plus capable, tout comme les jeux FromSoftware l’ont toujours fait – mais cela semble encore plus explicite ici.

Ces patrons, cependant! Ils vont vraiment vous frustrer, surtout si c’est la première fois que vous faites face à des barres de santé de cette taille. Il y aura toujours des astuces et des façons de traiter chaque boss, et ces astuces émergeront des autres joueurs au fil du temps. De plus, vous pouvez toujours faire appel à un compagnon pour vous aider. Les boss vont être la partie la plus difficile du jeu pour la plupart des gens, et c’est à vous de décider si vous pensez que vous allez tolérer cela.

La classe de personnages

Image : FromSoftware via Polygon

Pour ma part, j’aime jouer à un jeu qui ressemble à Âmes sombres mais avec un voyage rapide et la possibilité de collecter des herbes et d’utiliser un système d’artisanat. Il a le même sens de l’humour noir que Âmes sombres. Le monde est plein de cinglés totaux, à la fois terrifiants et attachants. C’est un jeu en monde ouvert avec un système complet de classes de personnages qui vous permet de vous battre de différentes manières, qui semblent toujours assez efficaces et convaincantes.

Personnellement, je pense que tu peux le faire. Il y avait des parties vraiment difficiles dans Souffle de la nature, aussi. Et tu sais quoi? Ne soyez pas trop découragé par toutes les postures sur la difficulté supposée de ce jeu, ou d’autres jeux FromSoftware, non plus. Vous aurez un bouclier, après tout, ou quelque chose d’aussi utile dans votre ensemble d’outils, selon la construction de votre personnage. Vous aurez un bouton qui vous permettra de parcourir le champ de bataille. Chaque ennemi doit s’inquiéter ton barre de santé, tout comme vous devez vous soucier de la leur. Gardez le vôtre en place et baissez le leur. Tu as ça.

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