Les jeux de rôle sont connus pour avoir des personnages écrits de manière complexe créés dans le seul but d’attirer l’attention du joueur à la fois dans le sens narratif et dans le gameplay. Souvent, ces personnages ne sont pas seulement disponibles pour converser, mais leur destin même peut être entre les mains du joueur alors qu’il façonne l’histoire à travers les choix qu’il fait.
Un bon RPG peut rendre cet aspect du jeu simplement intéressant, mais un bon RPG incitera le joueur à se soucier véritablement de la façon dont ses choix affectent les personnages qu’il a appris à connaître et à aimer, surtout si ces choix entraînent la mort desdits personnages. . Leurs « derniers mots célèbres » peuvent non seulement laisser une impression durable sur le joueur, mais ils peuvent également éclairer des détails sur leur personnage qui n’étaient auparavant qu’évoqués, qu’il s’agisse d’un héros ou d’un méchant.
6 « Puisse-t-il être récompensé pour son service comme moi! » -Miraak
Dans Bordeciel, Miraak était un serviteur d’Hermaeus Mora des éons avant de rencontrer le dernier Dragonborn, et pourtant le prince daedrique de la connaissance a jugé bon de mettre fin à ses jours dès qu’un digne remplaçant est apparu (le joueur). Miraak sait quel sort attend l’Enfant de Dragon en tant que remplaçant ; une vie d’assujettissement et peut-être même de trahison aux mains de l’infâme Prince Daedra.
À certains égards, le joueur pourrait ressentir un peu de sympathie pour Miraak, car ses actions étaient motivées par le besoin d’être libre du contrôle de Mora. Ce même besoin pourrait très bien consommer le dernier Dragonborn, comme ce fut le cas pour Miraak, à l’avenir.
5 « Il n’y a pas d’espoir. Partez maintenant, partez pendant que vous avez encore de l’espoir. » – Le maître
Bien que le Maître (anciennement Richard Moreau) était un être grotesque et tordu prêt à noyer avec force l’essence même de l’humanité elle-même pour atteindre ses objectifs, cet objectif était à certains égards compréhensible. Le seul monde que le Maître ait jamais connu était le paysage infernal irradié des anciens États-Unis d’Amérique. Utilisant ses prouesses scientifiques, il a cherché à créer un monde meilleur; par la force si nécessaire.
Tomber offre au joueur plus d’une méthode pour éliminer le maître, dont l’une consiste à réfuter son « monde meilleur » et à briser totalement sa révolution. Outre la commodité de cette méthode, elle donne du crédit à l’idée que le Maître n’était pas nécessairement mauvais mais plutôt égaré.
4 « La biopuce… Tenez-la. Pour moi. » – Jackie Welles
Il serait difficile de trouver un ami à Night City, mais un ami aussi fidèle que Jackie Welles ? C’est presque impossible. Même après sa mort, le joueur ne trouve jamais vraiment un autre personnage pour combler le vide laissé par Jackie. Certains se rapprochent, comme Panam ou Judy, mais aucun ne peut vraiment remplacer Jackie.
Cyberpunk 2077 fait un si bon travail de développement de Jackie Welles en tant que personnage que les fans ont commencé à exiger un DLC d’histoire qui le mettrait davantage en vedette. C’est plutôt impressionnant compte tenu du temps relativement court passé avec lui dans le jeu.
3 « En me tuant ici, vous m’avez récompensé plus que vous ne pouvez le savoir! » – Kreïa
Bien qu’il ne s’agisse pas de ses derniers mots exacts, cette ligne en dit long sur la motivation des actions de Kreia tout au long de l’histoire de Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République 2. Kreia n’était ni Jedi ni Sith à la fin de sa vie. En fait, elle avait un certain dégoût pour les deux idéologies en raison de la façon dont elle les percevait comme dogmatiques.
Plus que cela, elle s’était sentie trahie des deux côtés ; elle a été considérée comme un échec par les Jedi tandis que les Sith qu’elle a entraînés eux-mêmes ont tenté de la tuer. C’est la relation de Kreia avec l’exil qui lui a finalement donné une véritable validation, car ils seraient les premiers à vraiment comprendre ses enseignements et à atteindre la grandeur en conséquence.
2 « Ça a été un cadeau pour moi, à la fin de tout, de voir l’innocence. Au revoir, Sion. » -Randall Clark
Randall Clark est un personnage que le joueur peut facilement manquer lorsqu’il joue Fallout: New Vegas’ deuxième contenu téléchargeable Coeurs honnêtes parce qu’il est mort depuis plus d’un siècle. Malgré cela, le joueur peut apprendre son histoire à travers les terminaux qu’il a laissés à Zion, et même trouver sa dernière demeure. Clark a vécu tragédie après tragédie, ayant non seulement perdu sa famille pendant la Grande Guerre, mais bien plus encore au cours des décennies suivantes.
Cependant, à la fin, il a pu trouver un peu de paix en tant que gardien silencieux de Sion, protégeant ses habitants comme un père le ferait pour son propre enfant. Ce type de narration interactive a tellement résonné que Randall Clark est devenu l’un des meilleurs Tomber des personnages que les fans n’ont jamais pu voir.
1 « Ça devait être moi. Quelqu’un d’autre aurait pu se tromper. » -Mordin
Mais Effet de masse 3 a reçu une réaction mitigée de la part des fans à la fin de la trilogie au moment de sa sortie, un moment a été universellement salué comme l’un des moments les plus marquants de la franchise; la mort de Mordin. La scène est louée pour avoir présenté les meilleurs aspects du personnage de Mordin. Ceux-ci étant son intellect, son attitude froidement rationnelle (la fin justifie les moyens), et enfin, sa personnalité plutôt exubérante, en particulier dans la façon dont il chante tranquillement sa chanson préférée, « Le modèle même d’un scientifique salarié » à lui-même dans ses derniers instants.
En plus de ces détails, cependant, cet élément de l’histoire est laissé entièrement entre les mains du joueur. En effet, le sort de Mordin dépend entièrement du choix du joueur, ce qui en fait un envoi particulièrement mémorable d’un personnage préféré des fans s’il se sacrifie.
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