Les nécrophages font partie des créatures les plus terrifiantes auxquelles Geralt sera confronté. The Witcher 3: Chasse sauvage. Ils vivent près des cimetières, des lieux de sépulture, des marécages et des égouts de la ville, et quiconque est témoin d’une infestation de ces créatures doit appeler un sorceleur pour les tuer et détruire leurs nids.
Dans The Witcher 3: Chasse sauvage, Les nécrophages se présentent sous de nombreuses formes, et généralement, ils ne sont pas seuls ; ils chassent en groupes d’individus différents, et connaître leurs faiblesses et leurs forces, tout en utilisant les bons outils, est la clé pour les vaincre.
Abaya
Abaya est une puissante sorcière aquatique située dans la baie sous Kaer Trolde, à Skellige. Geralt affrontera cette créature lors du contrat « Muire D’yaeblen ». Ce type particulier de Water Hag a de puissantes griffes capables de démolir toute tentative de blocage ou d’évasion et la capacité d’aveugler les adversaires à distance, puis de frapper avec une contre-attaque ultra-rapide. Le sorceleurLes signes de sont utiles contre Abaya puisque Yrden peut la ralentir et Quen peut protéger le sorceleur de ses coups. De plus, elle est vulnérable à l’huile de nécrophage et au vent du nord.
Algoules
Les algoules sont des goules particulièrement grosses qui sont engraissées et qui ont soif de viande chaude. Ils préfèrent tuer leurs victimes car ils aiment préparer leurs repas au lieu de simplement les manger. Ils peuvent être trouvés sur les champs de bataille ou partout où de nombreux cadavres peuvent être trouvés dans des tombes peu profondes ou laissés pourrir. Geralt devra les affronter lors de deux contrats.
Les algoules diffèrent par leur taille, leur force, leur couleur et leur intelligence des goules normales. Les goules sont des créatures primitives incapables de planifier l’embuscade la plus simple, bien que les Algoules puissent réfléchir et soient beaucoup plus dangereuses. Ils se déplacent généralement en meute, terrorisant tout ce qui se trouve sur leur chemin, et préfèrent chasser la nuit lorsque leur force est doublée.
Durant Le Sorceleur 3, les Alghouls tentent des manœuvres risquées pour faire tomber leurs adversaires au sol afin que l’autre puisse terminer son travail, les déchirant en lambeaux. Ils peuvent émettre un cri perçant pour étourdir les victimes proches, ainsi que pour envoyer les goules proches dans une frénésie déchaînée. Les Algoules sont vulnérables à l’huile Axii et Necrophage.
Dévoreurs
Les dévoreurs peuvent dériver d’un conte de Baba Yaga dans lequel un homme est tombé sur un dévoreur. L’histoire a été adoucie puisqu’elle ne donne qu’une faible idée de ce qui peut arriver à quelqu’un qui aurait le malheur de passer à côté d’un menteur du Dévoreur.
Les dévoreurs peuvent généralement être trouvés avec Rotfiends, il est donc crucial de planifier une excellente stratégie pour les battre. Quen aide à se prémunir contre leurs attaques, ainsi que l’huile de nécrophage. Cependant, ils explosent lorsque leur santé atteint un certain niveau, donc un sorceleur expérimenté sait qu’il doit prendre du recul.
Noyeurs
Les noyeurs habitent à la fois des plans d’eau naturels et artificiels, des rivières et des lacs aux étangs de moulins et aux égouts de la ville. Les légendes disent que ces créatures sont des hommes noyés, ressuscitant d’une manière ou d’une autre des morts pour tuer les vivants; cependant, cette croyance est fausse, car ils sont une autre créature post-conjonction. Ils sont souvent considérés comme parmi les plus mal conçus Le Sorceleur 3 monstres.
Créatures lâches par nature, les noyeurs s’en tiennent généralement à manger les restes qu’ils extraient des tas d’ordures et des carcasses d’animaux et, comme ils ne sont pas les bêtes les plus puissantes du monde, ils chassent en groupe. Ils sont étonnamment rapides sur terre mais ne menacent que les pêcheurs et les lavandières. Comme ils sont déjà morts, les noyeurs ne craignent ni les poisons ni la perte de sang ; cependant, ils peuvent être tués avec du feu et de l’huile de nécrophage.
Mort noyé
Les morts noyés sont des criminels irrémédiables qui finissent leur vie dans les eaux du lac Wyzima. On les trouve à Kaer Morhen, Novigrad, Skellige et Velen. Ils sont une variété dangereuse de noyeurs et attaquent en groupe. Ils sont immunisés contre les saignements, les aveuglements et les tentatives d’empoisonnement, mais sont sensibles à l’argent et au feu.
Foglets
Les Foglets sont des créatures magiques qui seraient arrivées lors de la Conjonction des Sphères. On les trouve dans les marais, les forêts ou les montagnes et attirent leurs proies dans des pièges magiques. Ils ont des yeux et une bouche brillants, des oreilles perçantes et de longs doigts pointus. Les brouillards peuvent apparaître partout où des brouillards épais apparaissent, et s’il n’y en a pas, ils peuvent le créer ou l’invoquer eux-mêmes. En manipulant le brouillard, ils peuvent séparer les voyageurs les uns des autres et masquer les sentiers.
Lorsqu’il combat des Foglets, un sorceleur doit rester calme et savoir qu’il peut devenir invisible et créer des illusions d’autres Foglets. Les panneaux et les bombes sont indispensables lorsqu’ils deviennent invisibles ; sinon, ils ne peuvent pas être blessés.
Goules
Les goules sont les mangeurs de cadavres les plus courants qui vivent dans des nids et errent généralement en meute. Pour une Goule, un humain vivant est une matière première qui doit être transformée avant de devenir un repas. Le cadavre humain doit être laissé vieillir, déchiqueté avec des crocs et des griffes.
En partie, les goules ressemblent aux humains, mais dans l’ensemble, elles sont la négation totale de tout ce qui est humain. Bien qu’ils aient des bras et des jambes, ils marchent à quatre pattes comme des chiens. Ils ne sont motivés que par une seule chose : un désir insatiable de chair humaine. Les goules se nourrissent généralement en petits groupes et apparaissent près des cryptes, des catacombes et des champs de bataille. Une stratégie clé pour combattre un groupe de goules est de continuer à se déplacer jusqu’à ce que l’on soit séparé, puis d’attaquer avec une épée en argent recouverte d’huile de nécrophage.
Sorcières des tombes
Les Grave Hags ressemblent à des femmes âgées et déformées, sont des créatures territoriales et flânent près des cimetières et des champs de bataille. Leurs tanières ressemblent à des habitations humaines et sont construites près des lieux de sépulture de Velen et de Skellige.
Les Grave Hags se nourrissent de cadavres humains et, en particulier, de la moelle pourrie qu’elles extraient des os humains à l’aide de leurs longues langues préhensiles. Une fois qu’ils ont dévoré tous les corps à portée de main, ils se tournent vers le meurtre d’hommes et les enterrent dans le cimetière en attendant qu’ils se décomposent.
Les Grave Hags sont agressifs lorsqu’ils sont provoqués, utilisant leur vitesse incroyable pour se rapprocher rapidement de leurs proies. Leur langue peut surprendre même les sorciers vétérans avec la vitesse et la portée qu’elle peut frapper. En être frappé peut provoquer une cécité temporaire, laissant les victimes incapables de se défendre correctement. De plus, les Grave Hags sont vulnérables au sang noir, à l’huile de nécrophage, à Yrden et à Quen.
Ignis Fatuus
Ignis Fatuus est un ancien et puissant Foglet de The Witcher 3: Chasse sauvage vivant dans une grotte située à Velen. Cet ancien Foglet s’est montré particulièrement habile dans l’art de faire des illusions. Seul un tueur de monstres professionnel habile avec des signes et des épées pourrait battre un tel ennemi. Geralt affrontera cette créature lors du contrat « Swamp Thing ».
Les coups portés par les Foglets d’un tel âge sont tellement puissants qu’il est hors de question de les bloquer. Ce Foglet possède la capacité de se déplacer extrêmement rapidement, et même Yrden ne peut pas le ralentir. De plus, il peut se fondre complètement dans la brume, puis se rematérialiser soudainement pour frapper par derrière.
Les putréfacteurs
Les démons pourris sont des nécrophages qui ressemblent à des corps humains en décomposition qui ont été dépouillés de leur peau. La puanteur écrasante de la pourriture trahit leur présence. Les démons pourris étaient autrefois rares, mais ils sont devenus un véritable fléau, en particulier autour des champs de bataille de Velen, White Orchard, Skellige et Toussaint.
Les démons pourris se nourrissent généralement en grands groupes et leurs corps en décomposition sont remplis de gaz toxiques, même pour ceux qui sont immunisés contre la plupart des toxines. Ces émissions sont également hautement inflammables, ce qui signifie que toute étincelle ou le moulage du signe Igni peut provoquer une explosion.
Ces créatures sont dangereuses et ne sont pas faciles à vaincre ; ils peuvent devenir immunisés contre tout dommage alors qu’ils sont sur le point d’exploser, causant des dommages au sol et aux autres ennemis à proximité. Un sorceleur expérimenté sait que la seule chance de les tuer est d’être stratégique et d’utiliser une épée enduite d’huile de nécrophage.
Scurveurs
Les Scurvers sont des monstres similaires aux Rotfiends mais couverts d’aiguilles qui volent partout lorsqu’ils explosent. On les trouve dans l’extension Blood and Wine dans la région de Toussaint et on peut les affronter lors de la quête « La Cage au Fou ».
Les escrocs, qui se nourrissent de vieux cadavres en décomposition, préfèrent établir leurs terrains de chasse dans des sites de torture abandonnés, des cimetières oubliés et d’anciens champs de bataille. Ils sont très agressifs et, bien qu’ils se nourrissent de carcasses, ils sont susceptibles d’attaquer s’ils rencontrent une personne vivante. Ainsi, lorsque vous vous promenez à proximité de l’un des endroits mentionnés ci-dessus, vous devez être particulièrement prudent.
Les Scurvers se battent de la même manière qu’un Rotfiends, sauf à la toute fin lorsqu’un dernier coup les fait arrêter d’attaquer, se figeant alors qu’ils se préparent à exploser. Comme tous les nécrophages, ils sont sensibles à l’huile de nécrophage.
Revenant tacheté
Les Spotted Wights étaient une sous-espèce de Wight que les Witchers ont conduit à l’extinction, apparaissant dans le Du sang et du vin expansion. Ils étaient plus grands et tenaient leurs noms à leurs nombreux défauts et effusions. Les Spotted Wights vivaient le plus souvent dans des cimetières abandonnés et des étendues sauvages vides, mais parfois se sont mis à vivre dans des domiciles humains abandonnés.
Lorsqu’ils ne sont pas dérangés, ils n’agissent pas de manière agressive, mais ils deviennent très dangereux s’ils sont menacés. Pendant les mois les plus froids ou lorsqu’ils sont confrontés à un froid inhabituel, ils glissent dans un état de léthargie, ce qui en fait des cibles faciles. Même pendant leurs périodes actives, les Sorceleurs peuvent trouver un moyen infaillible de les battre, qui repose sur le casting minutieux du signe Yrden et Igni.
Sorcières d’eau
Les guenaudes aquatiques habitent près des ruisseaux peu profonds, des rivières et des zones humides. On les trouve à Velen, Skellige et White Orchard. Bien que volumineux, ce sont d’excellents nageurs. Ils peuvent même nager dans la boue épaisse avec une agilité étonnante, faisant surface à côté de leurs victimes pour les attaquer avec leurs griffes en forme de faucille.
Les guenaudes aquatiques peuvent également transformer de la boue en boules, qu’elles lancent pour aveugler temporairement leurs adversaires. Ils sont particulièrement actifs et dangereux lors des orages, qui entravent le signe Igni, généralement l’arme la plus efficace contre toutes les créatures qui aiment l’humidité. Les guenaudes aquatiques sont connues pour travailler aux côtés des noyeurs, faisant de ces anciennes guenaudes l’un des monstres les plus dangereux. Dans ces situations, il peut être utile de transporter des bombes Dragon’s Dream.
Revenants
Les revenants sont des monstres trouvés dans les déserts et les cimetières pendant la saison chaude, et ils ne sont dangereux que lorsqu’ils sont confrontés à proximité de leur habitat. Les revenants passent les mois d’hiver dans un état de léthargie très similaire au sommeil humain. Ils vivent des vies strictement solitaires; il est pratiquement inouï que ces créatures apparaissent en groupes.
Bien que les Revenants aient une apparence effrayante et menaçante, il ne faut pas les approcher avec l’épée à la main ou les attaquer sans provocation. Laissés seuls, ils ne présentent aucun danger pour qui que ce soit et sont beaucoup plus intéressés à mélanger des breuvages nocifs dans des chaudrons qu’à se battre. Bien qu’ils soient vulnérables au signe Axii et à l’huile de nécrophage. Il est certain que si un Wight se trouve en difficulté, il va immédiatement vomir une solution ectoplasmique qui se transforme presque instantanément en barghests.
The Witcher 3: Chasse sauvage est maintenant disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.
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