Dans Cyberpunk 2077 1.5, les plus gros changements sont les plus petits

Cyberpunk 2077's Night City at nighttime

Le nouveau patch de Cyberpunk 2077 ne m’a pas beaucoup impressionné au départ. Après avoir consacré une heure de plongée en profondeur à ce qui aurait pu être une bande-annonce de trois minutes, on a eu l’impression que CDPR surestimait un patch assez régulier où la plus grande amélioration était la disponibilité de la nouvelle génération. Considérant que, dans une manifestation choquante d’hostilité anti-consommateur, on nous avait longtemps dit de ne pas jouer à ce jeu PS4 sur PS4, et que j’y avais moi-même joué sur PS5, le lancement officiel du jeu sur PS5 ne semblait pas excitant. Les flaques d’eau brillantes ne résoudront pas Cyberpunk. C’était à peu près suffisant pour me retenir, et ce sont les petites choses qui font la différence.

J’ai battu Cyberpunk 2077 en environ 25 heures au lancement, puis je suis revenu environ un mois plus tard et j’ai joué à un rythme plus tranquille, absorbant chaque pouce du jeu en environ 100 heures et changeant. C’était un peu au détriment de la mise à jour 1.5, cependant. Quand je me suis replongé dans le jeu pour personnaliser mon V, je n’avais rien à faire.

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S’il me restait quelques quêtes supplémentaires, j’aurais pu sortir mon V pour un essai routier. Dans l’état actuel des choses, tout ce qu’il me reste à faire est de dénoncer les flics, d’acheter des voitures que je ne peux pas me permettre ou de rejouer la mission finale. Ayant déjà vu toutes les fins, j’ai décidé (contre mon meilleur jugement) d’aider la police. Avec Panam toujours interdit, mon V est coincé dans une relation avec River de toute façon, donc je suppose que je ne peux pas dire « j’emmerde la police » alors que je suis déjà, vous savez, en train d’enculer la police.


Cyberpunk 2077 Théo

Il n’y a pas grand-chose dans ces petites missions. Une partie de moi les a ignorés au départ parce qu’ils semblaient être en contradiction avec les sensibilités punk du jeu, mais c’était surtout parce qu’ils étaient très ennuyeux. Les missions Cyberpsycho consistent également à aider la police, mais elles sont parmi les meilleures du jeu, alors je les ai toutes balayées dès que mon niveau et mon équipement me l’ont permis. Trouver le Cyberpsycho dans la glacière est probablement le point culminant de tout mon voyage à travers Night City. Les missions de police régulières sont cependant remplies dans un jeu qui n’a même pas eu le temps de terminer son contenu principal avant le lancement. TLDR ; ils sont mauvais.


Pourtant, avec tant de nouveaux jeux lancés au cours des deux prochains mois, je n’ai pas le temps pour une autre partie à partir de zéro. Le patch 1.5, bien que décevant, a à la fois mon intérêt professionnel et ma courtoisie professionnelle. Après avoir beaucoup écrit sur le jeu avant son lancement, lors de l’arrivée mouvementée du jeu et dans les mois qui ont suivi, je me sens obligé de m’imprégner de la plus grande mise à jour du jeu à ce jour. J’ai beaucoup critiqué Cyberpunk, et même si la révélation de la mise à jour n’a pas donné beaucoup d’espoir, je lui dois une bonne chance.


Cyberpunk 2077

Comme tout dans Cyberpunk 2077, la mise à jour 1.5 est une dichotomie en soi. Le jeu a battu des records de ventes et fait chuter les cours des actions. Il a vendu un créateur de personnage transgenre et nous a piégés dans un monde binaire. Il nous demandait d’être un punk qui aidait la police. Et maintenant, en 1.5, cela promet de grands changements mais seuls les petits débarquent.


Changer V compte à peine, c’est risible qu’il n’existe pas au lancement. Les nouveaux mécaniciens de l’appartement sont meh. Le lancer de rayons ne peut pas aider un monde qui se sent mort. La conduite est meilleure, mais toujours pas assez bonne. Tous les changements majeurs ratent la cible, mais les plus petits suggèrent à quel point ce monde pourrait être formidable avec un peu plus d’amour et beaucoup plus de temps.

J’ai toujours aimé la pluie dans Cyberpunk 2077, et c’est encore mieux en 1.5. Les gens dans la rue réagissent à vous maintenant. Comme je ne jette plus mes meilleurs couteaux, cela signifie que je peux à nouveau utiliser l’avantage du lancer de couteau. Je n’ai plus l’impression de voir les mêmes PNJ partout où je vais, et les clubs se sentent plus vivants et offrent une différence beaucoup plus grande lorsque vous entrez dans l’un de la rue. D’après ce que j’ai lu, les romances semblent également plus profondes, avec des fioritures ajoutées autour d’histoires qui étaient déjà parmi les plus fortes du jeu. Ce ne sont pas des améliorations majeures, mais ce sont les changements qui rendent le jeu meilleur qu’il ne l’était. Les plus gros ajouts le font juste sentir, eh bien, plus grand.



un PNJ dans Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ne peut pas être corrigé à ce stade. Il est sorti avec trop de déchirures, trop de trous, et ils ne peuvent jamais être réparés ou réparés. Un DLC majeur pourrait renverser la vapeur, mais même dans ce cas, il manque trop de fondements à ce que Cyberpunk 2077 aurait pu être. Ce ne sera jamais le jeu qu’il aurait pu être. Mais à mesure que de plus en plus de mises à niveau plus petites arrivent, l’aperçu de ce que nous aurions pu jouer scintille un peu plus.

Les plus grandes améliorations de Cyberpunk font la plus petite des différences lorsqu’une grande partie du jeu n’atteint pas son potentiel, et le sera toujours. Mais ces petits ajustements, ceux qui ébrèchent la pierre pièce par pièce pour faire ressortir la sculpture en dessous, font que le jeu vaut la peine d’être revisité. Si seulement j’avais quelque chose à faire…


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