De temps en temps, un jeu arrive qui combine de manière transparente un gameplay impeccable, un monde merveilleux, une musique incroyable et une direction artistique inégalée. Ce jeu est Elden Ring de From Software, un RPG d’action qui canalise les meilleurs aspects de la dernière décennie de travail du studio dans un énorme package. Ce monde ouvert absurdement ambitieux a captivé ma curiosité, m’a attiré avec des énigmes, des secrets et des mystères, et m’a servi des moments incroyablement satisfaisants alors que je vivais l’une des aventures les plus extraordinaires de tous les temps. De ma première incursion dans le monde aux derniers instants, chaque étape du voyage est une note dans une épopée personnalisée qui m’a fait revenir pour plus. Cette randonnée à travers une fantaisie sombre et tordue est une exploration sans fin, offrant continuellement des vues sensationnelles qui ne font que devenir plus passionnantes et fantastiques au fur et à mesure que le voyage avance.
The Lands Between est un monde plein de découvertes, et bien qu’il existe une voie claire pour ceux qui recherchent des conseils, parcourir les terres sans entraves sans objectif particulier en tête réserve souvent des surprises. J’avais souvent un endroit à explorer marqué sur ma carte et je m’égarais en cours de route, menant parfois à des zones entièrement nouvelles et à des zones denses en fonctionnalités. Elden Ring n’est pas un monde ouvert de style parc à thème où chaque tour est renforcé par des miettes de pain afin qu’ils ne soient pas manqués – il y a des zones importantes, des boss, des donjons et d’autres révélations énormes qui peuvent être ignorées, ce qui rend ces découvertes encore plus délicieux. Même après plus de 55 heures, je sais que j’ai manqué beaucoup. Au lieu de me languir de ce que je n’ai pas trouvé, je suis inspiré pour continuer à explorer. Le monde grandiose regorge de personnages, de quêtes et de diverses explorations de donjons allant de minuscules catacombes à d’immenses tombes multicouches. Alors que le voyage commence par de petites grottes, des mines et d’autres donjons, ces expériences deviennent plus complexes. Les affaires à deux pièces finissent par devenir des énigmes ou des scénarios de téléportation complexes où vous découvrez des façons inhabituelles d’interagir avec l’environnement, comme apprendre à utiliser des pièges pour traverser ou flairer des murs secrets.
Même les donjons du monde les plus simples abritent des salles de boss et des trésors cachés, en plus de leurs rendements standard, récompensant les aventuriers les plus curieux. Trouver des moyens créatifs de voyager dans des endroits qui ne semblent pas accessibles avant que le chemin standard ne vous y guide est remarquablement rafraîchissant, et plus d’une zone offre des vues pittoresques à l’arrivée. Regarder une nouvelle zone pour la première fois et réaliser que vous pouvez aller partout où vous voyez est époustouflant et écrasant. Certains habitants du monde ouvert, comme les églises, les ruines et Erdtrees, se sentent un peu familiers d’un royaume à l’autre, mais ne vous y trompez pas, il existe de nombreux points uniques à explorer et à vous perdre pendant des heures. Des châteaux mystérieux aux terrains magiques hantés, le monde regorge de divertissements passionnants.
Votre personnage est incroyablement personnalisable, ce que j’ai trouvé très gratifiant. Vous pouvez associer diverses compétences et mécanismes de mise à l’échelle à tous les niveaux, ce qui vous permet de vraiment créer votre propre vision d’un héros itinérant. La respécialisation et les modifications vous permettent de peaufiner finement votre création sans trop vous soucier de l’expérimentation en cours de route, car vous vous armez de tout, des pots explosifs aux parfums puissants pour compléter votre arsenal sans cesse croissant. Le combat variera considérablement d’un joueur à l’autre et d’une construction à l’autre, mais la danse précise du combat au corps à corps est plus raffinée et diversifiée que jamais. Doté d’un système d’échelonnement en coulisses qui récompense les joueurs pour avoir pris des risques avec le timing, le déroulement de la bataille fait de la frappe de spam singulière un moindre choix face à un ennemi redoutable.
Le monde ouvert est majestueux, dégoulinant de saveurs et d’atmosphère, et plein de trouvailles fabuleuses. Cependant, les donjons hérités sont légendaires, se connectant souvent à l’extérieur à partir de plusieurs points. Ces étendues organisées sont un rêve à disséquer, et Elden Ring propose souvent différentes façons de manœuvrer dans ces zones. Par exemple, dans l’un de ces donjons géants, j’ai découvert une manière complètement différente de « résoudre » la route vers le boss final – puis je suis revenu en arrière et j’ai trouvé un chemin divergent à travers un autre environnement, menant à une multitude de batailles, de boss et de butin. Parfois, l’accès à certaines zones se trouve au dernier endroit où l’on regarde, mais la route pour le dénicher est semée de chemins encore plus attrayants à suivre.
Alors que certaines conceptions de monstres et de boss sont réutilisées, la portée et l’échelle d’Elden Ring sont énormes, ce qui rend la répétition facile à ignorer. J’ai l’impression d’avoir rencontré une centaine de boss au cours de ma partie. Je n’exagère pas. Certains d’entre eux peuvent sembler banals et inintéressants, à la fin d’un petit donjon, comme un troll des cavernes ou un drake de magma, mais la diversité globale des rencontres signifiait que je ne savais jamais exactement à quoi je me heurtais à la fin d’un donné. expédition. Je pourrais tomber sur un chevalier reskinné, mais je pourrais aussi affronter quelque chose de vraiment astronomique.
Les grands patrons, que l’on trouve généralement à la fin des donjons hérités, se sentent comme de merveilleuses guerres contre des demi-dieux. Ces brillantes batailles de décors sont des points d’exclamation passionnants vers une odyssée scandaleuse, des spectacles absolus et des combinaisons magistrales de tension et de triomphe. Elden Ring a la particularité d’avoir la bataille de boss la meilleure et la plus difficile de tous les jeux From Software à ce jour. Cachée et facultative, cette rencontre m’a fait me réveiller au milieu de la nuit pour revenir et m’écraser encore et encore contre sa belle et terrifiante destruction. Après avoir finalement battu cet adversaire, j’ai laissé échapper un rugissement de victoire triomphant alors que j’étais assis dans le noir et vêtu de mon pyjama, ne voulant rien de plus que revivre la rencontre. Cet exemple montre à quel point Elden Ring est incroyablement captivant et immersif; Je le posais régulièrement avec l’intention de faire autre chose et me retrouvais en quelques minutes. Il y a toujours un mystère de plus à démêler, un boss de plus à battre et une route cachée de plus à trouver.
Elden Ring m’a défié, m’a captivé et m’a enchanté, un déluge inébranlable de découverte et de vision artistique sans limite. Elden Ring représente une combinaison vraiment étonnante de divers éléments de jeu qui s’unissent pour créer quelque chose de fascinant, de spécial et d’inoubliable. Elden Ring n’est pas seulement le meilleur jeu de cette année ; c’est l’un des meilleurs jeux jamais créés.