mardi, novembre 26, 2024

7 types courants de « logique de jeu vidéo »

Pour s’assurer que les jeux sont aussi agréables que possible, les développeurs doivent souvent contourner les règles de la logique. Les jeux d’action ne seraient pas très amusants si le protagoniste mourait après un seul coup de feu et les jeux en monde ouvert souffriraient si le joueur était obligé de prendre des pauses régulières pour reprendre son souffle, boire de l’eau et peut-être faire une sieste.

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Il existe de nombreux cas de « logique de jeu vidéo » que la plupart des gens sont heureux d’accepter, bien qu’ils aient souvent très peu de sens. Quiconque joue depuis des années aura presque certainement rencontré les trous de logique suivants.

7 Surfaces grimpantes bloquant le chemin


Pilier cassé dans Dark Souls 2

Les protagonistes du jeu ont dû conquérir toutes sortes d’ennemis puissants au fil des ans, des sorciers maléfiques aux bêtes mythiques, en passant par les dieux littéraux. Cependant, il y a un ennemi qui a battu bon nombre des héros les plus redoutables du jeu… des surfaces à hauteur de genou. Il existe d’innombrables exemples de ces obstacles étrangement impénétrables qui arrêtent la progression d’un héros, l’un des exemples les plus célèbres étant les petits buissons dans les jeux classiques. Pokémon Jeux.

Cependant, l’un des cas les plus impardonnables de cela se produit en 2014 âmes sombres 2, où le protagoniste refuse de grimper sur des décombres au sol. Pour cette raison, le joueur est obligé d’aller tuer quatre des êtres les plus dangereux de toute l’existence pour ouvrir une porte à proximité, le tout pour éviter un genou écorché potentiel.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

6 Les personnages dotés de pouvoirs ne les utilisent qu’à des occasions spécifiques


Sonic fonctionnant à grande vitesse

Que ce soit dans des livres, des films ou des jeux vidéo, les écrivains peuvent se reculer en introduisant des pouvoirs dans une histoire. Le voyage dans le temps est l’un des pouvoirs ou des inventions les plus courants qui causent des problèmes aux écrivains, car il donne théoriquement au protagoniste la capacité d’arrêter presque tous les méchants ou d’empêcher presque tous les événements de se produire.

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Il y a une infinité d’exemples de cela à donner, bien qu’un exemple classique que beaucoup de gens ont remis en question est pourquoi Sonic ne semble jamais utiliser sa super vitesse pour arrêter Eggman, ce qu’il pourrait littéralement faire en un clin d’œil dans de nombreuses histoires du hérisson bleu. .

5 Diverses méthodes de guérison absurdes


resident evil - herbe rouge

Un problème compréhensible auquel les développeurs de jeux sont confrontés lors de la création d’un jeu d’action est la mise en œuvre d’un mécanisme de guérison qui a un sens contextuel dans le monde du jeu. Bien que certaines méthodes de guérison ingénieuses aient été créées au fil des ans, elles ont rarement un sens logique, en particulier si le protagoniste est humain.

De la guérison des morsures avec des herbes dans Resident Evil 4 réparer les ecchymoses en mangeant dans Yakuza 0 attendre simplement quelques secondes dans Appel du devoir pour que les blessures par balle disparaissent – les systèmes de guérison ont rarement un sens pratique.

4 Les héros privilégient les activités secondaires amusantes plutôt que de sauver le monde d’un destin imminent


Link sur le point de lancer une boule de neige géante

Les jeux en monde ouvert dominent l’industrie aujourd’hui, et il est facile de comprendre pourquoi, car le genre offre un excellent rapport qualité-prix avec la vaste gamme de quêtes et d’activités qui sont généralement disponibles.

Cependant, aussi amusant que cela puisse être d’aller au bowling, de pêcher ou d’aider les personnes âgées à cueillir des légumes, cela semble un peu irresponsable lorsque le joueur est chargé de sauver le monde. Ceci est particulièrement courant dans La légende de Zelda jeux, où les nombreuses versions de Link ne semblent toutes partager qu’un intérêt partiel à sauver Zelda, car la chance de gagner quelques roupies supplémentaires en participant à des mini-jeux est souvent prioritaire.


3 Personnages transportant des centaines d’objets


Inventaire de vêtements Skyrim

Cette entrée est assez explicite et celle que tout fan de RPG connaît.

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Grâce à la large gamme d’armes, d’ensembles d’armures et d’autres objets disponibles à trouver ou à acheter dans la plupart des RPG, les joueurs se retrouvent rapidement à transporter une gamme d’objets qui pourraient remplir un camion. Cependant, cela ne semble jamais concerner le protagoniste, car il court et saute souvent avec aisance tout en portant vraisemblablement un arsenal entier dans sa poche arrière.

2 Les PNJ amicaux ne donneront pas seulement au protagoniste des ressources essentielles


Mme Puff parle à Bob l'éponge

Ce cas de logique de jeu vidéo est particulièrement courant dans les plates-formes « collect-a-thon ». Le mécanisme éprouvé qui consiste à accomplir des tâches pour des PNJ amicaux afin de gagner les ressources nécessaires pour battre le jeu fonctionne bien et fait partie du charme du genre.

Cependant, cela remet en question à quel point certains PNJ sont vraiment « amicaux », car au lieu de simplement donner au héros les ressources dont il a besoin, ils le font chanter pour qu’il fasse des courses à sa place.

1 Un humain ordinaire tue des centaines de personnes comme si de rien n’était


Femme qui parle dans l'eau

Cette entrée fait la liste des aspects physiques et psychologiques de celui-ci.

Non seulement de nombreux jeux présentent un protagoniste humain qui parvient d’une manière ou d’une autre à tuer des centaines de personnes sans obtenir autant qu’une égratignure dans le canon, mais ils semblent également imperturbables par le fait qu’ils viennent d’assassiner la population d’une petite ville. Cela peut également nuire à l’histoire d’un jeu, comme dans Red Dead Redemption 2, où Arthur Morgan est décrit comme un anti-héros sympathique malgré le meurtre de près de 1000 personnes, tout cela parce qu’il dit qu’il se sent un peu mal pour cela.

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