Le design de la PlayStation VR 2 dévoilé : tout ce que nous savons sur le casque PS5 de Sony

La conception complète du casque PSVR 2 a été révélée, cordon et tout.

Playstation

Le casque VR nouvelle génération de Sony pour son Playstation 5 la console a des spécifications, un jeu confirmé, et nous savons ce que c’est la conception ressemble, aussi. Tout ce que nous devons savoir ensuite, c’est la date de sortie et le prix.

La PlayStation VR 2 ressemble, à bien des égards, au casque que nous voulions pour la PS5 depuis le début. Une nouvelle révélation de conception montre comment le casque a une palette de couleurs qui correspond à la PS5 et une visière de type bandeau similaire mais plus petite que celle du premier PSVR de Sony. Les capacités de suivi oculaire haute résolution, vibrantes, équipées d’une caméra du casque PlayStation de deuxième génération de Sony semblent correspondre aux spécifications haut de gamme dont tout le monde rêve. La seule chose qui manque, cependant, est le sans fil complet comme celui de Meta (Facebook) Quête 2. Le PSVR 2 est USB-C connecté à la PS5.

Plus tôt cette année au CES, Sony a révélé une tonne de détails sur son casque VR de nouvelle génération attenduqui est une mise à jour de la PlayStation VR que Sony a publiée pour la PlayStation 4 en 2016. Sony a révélé plus de détails sur le casque par petites gouttes : les spécifications ont été révélées en janvier dans un article de blog détaillé, tandis que son contrôleurs VR dédiés funkyqui rappellent ceux de la PS5 Contrôleurs DualSenseont été révélés l’année dernière.

Nous connaissons également un jeu exclusif : Horizon Call of the Mountain, qui se déroule dans le même univers que Horizon Zéro Aube et Horizon Forbidden West.

Le casque VR promet d’avoir un retour vibrant unique et des contrôleurs avec une haptique avancée, ainsi que suivi de l’oeilun champ de vision de 110 degrés, et rendu fovéalune technologie qui se concentre uniquement sur l’endroit où la fovéa de l’œil cherche à maximiser la résolution, en obtenant plus de punch graphique avec moins de pixels.

Le responsable de la R&D PlayStation de Sony, Dominic Mallinson, a suggéré que le suivi des yeux pourrait probablement être de retour dans un Conversation 2019 avec Crumpe.


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Il semble être l’un des grands changements de jeu Des casques VR attendus en 2022. Voici les principales spécifications que nous connaissons jusqu’à présent :

  • Écrans OLED, avec une résolution de 2 000 x 2 040 pixels par œil, des fréquences d’images de 90 Hz et 120 Hz
  • Champ de vision de 110 degrés
  • Suivi des yeux et rendu fovéal
  • Séparation de lentille réglable
  • Vibration dans le casque
  • Audio 3D
  • Microphone intégré et prise casque de sortie audio
  • Quatre caméras externes pour le suivi
  • Connexion USB-C unique
  • Contrôleurs avec ports USB-C, Bluetooth 5.1, batteries rechargeables, suivi 6DoF, suivi des doigts à l’aide de boutons tactiles capacitifs et infrarouge, haptiques et déclencheurs haptiques spécialisés comme le contrôleur DualSense
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Il y a un bouton de réglage à l’arrière pour serrer l’ajustement du casque.

Sony

La conception du casque : Vibrations, suivi des yeux, lentilles mobiles

Même si le casque PSVR 2 de Sony semble volumineux sur les photos, il pourrait finir par être beaucoup plus confortable que l’Oculus Quest 2. Un bandeau réglable, similaire au design original du PSVR, signifie qu’il se resserrera autour de la tête comme une visière à la place d’utiliser une sangle élastique pour serrer votre visage. Sony promet également une distance d’objectif réglable pour différents yeux et visages, comme le PSVR d’origine. Ce type d’ajustement a très bien fonctionné pour mes lunettes.

Le casque prend en charge les écouteurs avec une prise casque standard et possède un câble qui se connecte à la PS5 via USB-C, via une prise qui semble sortir d’un côté du bandeau. C’est beaucoup moins de fils que la boîte de dérivation folle nécessaire pour le PSVR d’origine.

Intégré suivi de l’oeil promet de fournir de meilleurs graphismes et éventuellement de permettre le contrôle visuel et le contact visuel dans les jeux VR. Le suivi des yeux n’est pas encore courant dans les casques VR grand public, mais la technologie devrait arriver sur d’autres casques grand public, y compris Le prochain appareil VR de Meta et peut-être Apple ainsi que.

Les quatre caméras de suivi du casque permettront de suivre les mouvements en VR sans utiliser de barre de caméra connectée au téléviseur. Le suivi devrait fonctionner de la même manière que les autres casques VR. Il est possible que les caméras permettent également une certaine réalité mixte, mélangeant la réalité virtuelle avec ce que les caméras voient sur l’écran du casque.

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Une vue latérale du casque et un autre angle sur les contrôleurs Sense.

Sony

Ce que nous ne savons toujours pas : Beaucoup

Même si Sony semble avoir déversé une tonne d’informations sur notre chemin, il reste encore beaucoup d’inconnues sur le PSVR 2 que nous espérons découvrir au plus tôt :

Combien ça coûte?

Sony n’a toujours pas mis de prix sur le PSVR 2, ce qui suggère… qu’il ne sera pas bon marché. La PlayStation VR d’origine coûtait 400 $ pour le casque en 2016. Avec le suivi oculaire du PSVR 2, son affichage haut de gamme et ses contrôleurs sophistiqués, cela pourrait coûter au moins autant que la PlayStation 5. Mais ce ne sont que des spéculations.

Quand est-ce que ça sort?

Sony a déclaré que le PSVR 2 arriverait en 2022, mais cela signifie-t-il d’ici les vacances ou plus tôt ? Il n’y a pas de grande précipitation, mais ce serait bien de le savoir.

Quels jeux aura-t-il?

Sony a dévoilé un jeu PSVR 2, mais quelle sera la qualité du reste de la gamme ? Sony pourrait puiser dans sa bibliothèque de jeux exclusive ou obtenir des exclusivités chronométrées de la part de développeurs indépendants. Le premier PSVR a été lancé avec un certain nombre de jeux notables, et le PSVR 2 aura besoin de jeux intéressants pour vendre le matériel.

Sera-t-il rétrocompatible avec tous les anciens jeux PSVR ?

Selon les rapports, il y a de fortes chances qu’il soit rétrocompatible avec les jeux PSVR existants. Cela aurait du sens car les jeux PSVR sur PS4 fonctionnent déjà sur la PS5 avec le matériel de première génération. Cela aidera également à donner au nouveau casque une bibliothèque de démarrage ; Sony pourrait également mettre à jour davantage de ces jeux avec des graphismes optimisés pour la PS5.

Y a-t-il une chance que ce soit sans fil ?

Sony a confirmé que le casque est connecté à un câble USB-C, et vous pouvez voir le câble connecté sur la photo PSVR 2 ci-dessus. En ce moment, la réponse est non. Il est difficile d’imaginer Beat Saber à 360 degrés avec ce câble USB-C connecté, mais les casques PC VR sont également connectés par câble.

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