Horizon Forbidden West a dû faire face à une tâche monumentale en ce qui concerne les nouvelles machines. Le large éventail de conceptions – un mélange d’animaux, de dinosaures et de créatures entièrement inventées – formait l’épine dorsale de la construction du monde et était généralement reconnu comme l’atout le plus fort du jeu. Il n’a jamais semblé que Guerrilla Games retenait quoi que ce soit pour une suite non plus, au lieu de cela, il devenait sauvage (et taureau sauvage, crocodile sauvage et aigle sauvage) avec sa gamme de designs. Forbidden West devait faire quelque chose de spécial pour surpasser son prédécesseur, et dans les enjeux de la machine, il va au-delà des plus grandes attentes.
Nous savions que l’échelle du jeu allait être plus grande cette fois-ci, mais rendre le jeu plus grand est facile. Ou du moins, c’est aussi simple que n’importe quoi sur la scène triple A, ce qui signifie que c’est encore sacrément difficile. Mais dans le grand schéma, agrandir une carte, ajouter plus d’objets de collection, encore plus de sites de machines, n’est qu’une question de volume. Tout l’argent du monde peut faire grandir votre jeu presque à l’infini, mais vous ne pouvez pas acheter la créativité. Heureusement, les nouvelles machines ne sont pas seulement plus grandes, elles sont tellement meilleures.
Le Slitherfang a été révélé en décembre, et je craignais que Guerrilla ne soit devenu trop gros trop tôt. Le serpent était une énorme amélioration par rapport aux créatures précédentes, mais le montrer fortement dans le marketing semblait souffler la surprise, et personne n’aime un serpent qui souffle trop tôt. Lorsque je l’ai rencontré lors d’une des premières missions, mes craintes étaient exaspérées, mais elles auraient dû être apaisées. Tout comme le marketing intensif de l’éléphant (en fait appelé Tremortusks dans le jeu), la raison pour laquelle nous avons pu voir la pré-version de Slitherfang n’était pas parce que c’était la meilleure nouvelle machine, mais parce que les meilleures étaient retenues.
Le Dreadwing, par exemple, a été complètement gardé secret et n’est pas rencontré avant le milieu ou la fin du jeu. Il s’agit essentiellement d’une énorme chauve-souris robot qui fond sur vous et vous engloutit dans ses ténèbres. Il y a aussi le Tidripper, qui n’est rencontré que dans les missions secondaires et en errant sur les rives de la fin du jeu, ce qui signifie que seuls les explorateurs plus dévoués le trouveront. L’un des concepteurs a clairement vu Lapras de Pokemon et a décidé « oui, ça », et je dois respecter l’agitation. C’est peut-être ma machine préférée du lot, non seulement pour son excellent design, mais aussi pour la façon dont elle vous fait réfléchir. Il pulvérise des jets d’eau sur vous presque constamment, ce qui signifie que vous devez réagir rapidement et choisir vos moments plutôt que d’essayer de vous frayer un chemin à travers les batailles comme vous le pouvez avec Bellowbacks et Shell-Walkers, qui reviennent tous les deux avec quelques améliorations ici.
Les jets d’eau du Tideripper font partie d’une nouvelle tactique des machines qui font de l’environnement lui-même un danger pour vous. Les effets élémentaires sont désormais plus utiles, mais les machines ripostent deux fois plus fort. Le meilleur exemple en est le couple Fireclaw et Frostclaw, qui est un groupe d’énormes ours qui vous entourent respectivement de feu ou d’un blizzard de glace.
Horizon Forbidden West n’est pas un jeu parfait. Ce n’est même pas « pas parfait » dans le sens où aucun jeu, aucune œuvre d’art n’est jamais vraiment parfait. Dans ma critique, j’ai senti que sa faible histoire, son incapacité à corriger les erreurs de Zero Dawn et son incapacité à tirer pleinement parti du monde magnifique qu’il se crée lui ont coûté une cinquième étoile, mais la pléthore de scores parfaits ne m’a pas du tout surpris. Les machines font que cela vaut la peine d’être exploré à bien des égards. Oui, il y a beaucoup trop de ressources à suivre lorsqu’il s’agit de démonter des machines, mais je cherchais toujours un combat de plus pour obtenir ma dose.
J’ai erré de quête en quête, empruntant toujours la route panoramique pour tuer autant de bêtes que possible en cours de route. Dans le premier jeu, les machines sont présentées comme des ennemis, et un point central de l’intrigue consiste à déterminer leurs origines et à les éliminer de la corruption. Ici, les machines… sont juste. Oui, ils attaquent à vue et les tribus ont construit leurs murs pour empêcher les bêtes d’entrer, mais les antagonistes sont à peine connectés aux machines. Ils peuvent utiliser des machines comme outils, mais ils sont comme des chevaux dans la guerre. Les chevaux ne sont pas l’ennemi, ce sont les soldats qui les surmontent. Je n’avais aucune rancune envers les machines, je ne les chassais pas au nom de ce qui était juste, pour me venger ou pour rendre le monde meilleur, je voulais juste quelqu’un qui pourrait rencontrer ma puissance sur le champ de bataille. Les machines, plus méchantes et plus menaçantes que jamais, m’ont donné ce match.
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