Avatar est un monde plus intéressant qu’une histoire, et donc à certains égards, il se sent mieux conçu pour un jeu Ubisoft open world qu’un film. De plus, par « monde intéressant », je veux surtout dire que c’est visuellement intéressant, avec des îles célestes flottantes, des dinosaures colorés et des plantes bioluminescentes. Ubisoft a publié une nouvelle bande-annonce pour parler de la magie graphique utilisée dans la création de ce monde pour Avatar : Frontiers Of Pandora, y compris le lancer de rayons et quelques discussions sur l’IA NPC.
Avatar: Frontiers Of Pandora est développé par Massive Entertainment, et ils le construisent sur leur moteur Snowdrop, qui a d’abord été créé pour être utilisé dans Tom Clancy’s The Division. La vidéo ci-dessus explique comment le moteur a changé avec beaucoup de discours marketing, mais c’était suffisant pour me rappeler les choses d’Avatar qui seraient amusantes à explorer dans un jeu vidéo.
Le plus fantaisiste des ajouts est peut-être le lancer de rayons en temps réel, qui rend théoriquement l’éclairage du monde plus réaliste. Je n’ai encore été renversé par aucun jeu avec lancer de rayons. Je suis sûr que les artistes techniques ont raison quand ils disent que ça a l’air mieux, mais donnez-moi deux images côte à côte et j’aurais du mal à vous dire laquelle comporte Ray Tracing, PI.
Les autres fonctionnalités abordées comprenaient les nuages volumétriques et le volume d’objets à l’écran à la fois, mais j’étais plus intéressé par le chat sur les PNJ qui comprendraient soi-disant plus que la normale l’état du jeu, y compris l’heure de la journée et la progression du joueur. Inclure cela dans une vitrine technologique signifie, espérons-le, que c’est plus sophistiqué qu’un PNJ disant: « Ugh, je déteste le noir. » chaque fois qu’il fait nuit.
Avatar : Frontiers Of Pandora devrait sortir l’année prochaine. Nate l’attend déjà avec impatience aussi.