samedi, novembre 30, 2024

Nintendo pourrait utiliser la super résolution FidelityFX d’AMD pour améliorer les performances du commutateur

Image : Nintendo

Alors que la Nintendo Switch continue d’être forte en termes de dynamisme des ventes et de popularité, Nintendo et divers tiers continuent d’utiliser sa technologie mobile pour obtenir les meilleurs résultats possibles. Il ne fait aucun doute que répondre aux attentes de 2022 en matière de visuels et de performances sera un défi pour le système, mais une licence intéressante liée au prochain Nintendo Switch Sports indique une avenue potentielle pour Nintendo pour maximiser les capacités de l’hybride.

Comme repéré par @ NWPlayer123 dans le téléchargement de la version test de Nintendo Switch Sports, le jeu utilise une licence pour la technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD. C’est en fait open source et gratuit, mais les projets monétisés doivent toujours reconnaître son utilisation dans les pages de licence comme celles ci-dessous. À l’heure actuelle, Nintendo semble simplement l’utiliser dans ce jeu en particulier, mais si les résultats sont bons, il n’est pas inconcevable qu’il puisse être utilisé dans d’autres projets.

Alors c’est quoi? PC Gamer va un peu plus loin dans la technologie, et le site officiel présente également son impact potentiel sur les performances du jeu. Si vous vous souvenez peut-être dans le passé, il y a eu des discussions passionnantes sur la façon dont avenir Le matériel Nintendo pourrait utiliser le DLSS de NVIDIA, une technologie de super-échantillonnage qui pourrait créer des jeux sur la sortie « Switch 2 » en 4K tout en fonctionnant à une résolution inférieure de manière native. C’est un moyen d’obtenir des résultats impressionnants tout en acceptant des chipsets plus faibles, ce qui est inévitablement le cas avec du matériel de type mobile. Le problème est que le GPU Tegra X1 de Switch ne peut pas prendre en charge DLSS.

La super résolution FidelityFX d’AMD est cependant un peu différente dans ses objectifs principaux. Il améliore l’image pour la rendre plus nette même à une résolution inférieure, mais ne le fait pas via une IA sophistiquée. C’est un algorithme qui peut théoriquement fonctionner sur la plupart des systèmes et des cartes ; il est appliqué jeu par jeu et fonctionne également sur les chipsets NVIDIA. La mise à l’échelle est techniquement la raison secondaire de l’utiliser, car le principal avantage mis en évidence est que la mise à l’échelle de l’image peut permettre des performances et une fréquence d’images plus élevées tout en restant – à la plupart des yeux et en particulier pendant le jeu – comme si elle fonctionnait à une bonne résolution.

Avec Nintendo Switch Sports comme exemple, supposons que Nintendo veut qu’il fonctionne à 60 images par seconde, mais avait du mal à le verrouiller; une technologie comme celle-ci AMD Fidelity FX Super Resolution peut – lorsqu’elle est utilisée efficacement – vous aider à atteindre les objectifs de performance tout en prenant théoriquement moins de mal aux visuels et à la résolution de sortie.

Il sera intéressant de voir comment cela se passera, mais il est certain que, alors que Nintendo continue de prendre en charge le Switch avec une liste de jeux majeurs, il explorera sans aucun doute des outils comme celui-ci pour améliorer les performances globales.

Nous verrons si d’autres jeux Switch à venir utilisent également cet ensemble d’outils.

Source-101

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