Les créateurs d’Aloy discutent de sa caractérisation et de la façon dont elle a attiré l’attention du public.
Les mondes de la mode et du jeu ne se heurtent pas autant qu’ils le devraient. Il est donc surprenant de voir qu’Aloy orne les pages numériques de Vanity Fair ce mois-ci, prenant la place de star de la couverture de février en Italie.
Aloy représente le magazine numérique célébrant Horizon Forbidden West, qui a été lancé hier. Dans cette édition spéciale de la publication, le point de vente explique comment Aloy est rapidement devenue une protagoniste emblématique et préférée des fans – en grande partie grâce à la façon dont son design transcende la représentation souvent moins réaliste des femmes dans les jeux.
Le long métrage dans lequel l’héroïne joue est intitulé à juste titre « Aloy e la rivoluzione », ou « Aloy et la révolution ». Cela couvre son large attrait auprès du public, y compris les cosplayers qui enfilent à nouveau leurs perruques au gingembre pour représenter à nouveau le personnage.
La pièce n’est malheureusement pas encore officiellement disponible en anglais, mais Google Translate nous aide à comprendre l’essentiel de la conversation. « Avec ses joues couvertes de taches de rousseur et son apparence austère, Aloy a réussi à racheter une industrie », explique l’auteur de la pièce, Ofmario Manca. « Aloy n’est ni mère ni épouse, ni comédienne de soutien ni assistante, mais une femme forte et courageuse qui, dans un monde où les différences entre les sexes n’existent plus. »
Manca parle également à l’équipe derrière Horizon Forbidden West, qui est ravie de voir qu’Aloy a cet attrait de masse. « Si nous regardons les statistiques PlayStation les plus récentes, nous constatons, en fait, qu’environ 42% des joueurs sont des femmes », déclare la productrice exécutive d’Horizon, Angie Smets. « Je crois fermement que nous avons réussi à créer un personnage que les joueurs aiment, qu’ils soient hommes ou femmes. »
La caractérisation d’Aloy n’est pas la seule chose pour laquelle le développeur Guerrilla Games est loué en ce moment. Comme nous l’avons signalé précédemment, le directeur du jeu a révélé que Forbidden West avait été retardé afin que l’équipe puisse éviter le crunch. C’est ce qui se passe avec de nombreux projets qui sont sur le point d’atteindre leur échéance, avec des employés sommés d’effectuer des heures supplémentaires excessives, parfois plus de 80 heures par semaine. Si un énorme titre comme Forbidden West peut l’éviter, il semble bien que d’autres studios soient à court d’excuses.
Lire la suite
A propos de l’auteur