vendredi, novembre 29, 2024

Voici 5 choses que nous aurions aimé savoir avant de commencer Horizon Forbidden West

Horizon Interdit Ouest

Horizon Interdit Ouest
Image: Sony

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes. Mais bien sûr, la vraie action est en baisse dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Horizon Interdit Ouest est sorti ce week-end, réintroduisant le public du jeu dans la chasseresse Aloy, le grand et beau monde qu’elle seule est apparemment assez compétente pour sauver, et tout un tas de gros dinosaures et tigres en métal qu’elle doit démonter pour fabriquer des objets brillants à partir de ordre de le faire. Vous pouvez lire ma critique officielle du jeu ici—c’est largement positif, même si je ne décrirais jamais Ouest interdit comme un jeu sans faute. Mais je voulais entrer dans cet espace aujourd’hui pour décrire quelques choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer à jouer à cette suite de science-fiction audacieuse, expansive et épique.

En commençant par : Tu dois tuer tous les putains de ratons laveurs que tu vois.


1. Tuez tous les putains de ratons laveurs que vous voyez

« La chasse » dans le post-apocalyptique Horizon Le monde implique généralement de chasser et de faire exploser des parties des robots sur le thème des animaux qui constituent les principales menaces des jeux. Mais cela implique aussi, vous savez, la chasse : tirer sur des animaux sans défense dans la tête, puis récolter leurs corps pour en faire des parties.

(Wild, à la réflexion, que Guerrilla Games a résolu l’étrangeté éthique flottant sur des jeux « Allons combattre des animaux » comme Chasseur de monstre– en faisant de votre « proie » des robots meurtriers agressifs et hostiles – et vous demande encore d’embrocher comme une douzaine d’adorables renards avec des flèches afin d’en faire une pochette.)

Tuer des animaux remplit trois objectifs majeurs dans Horizon Interdit Ouest, le plus important, bien sûr, étant qu’il aide à calmer le passager noir d’Aloy afin que l’envie de prendre un animal humain puisse rester à peine sous contrôle. (Remarque aux personnes qui n’ont pas joué à ces jeux : c’est une blague ; Aloy tue des gens tout le temps.) Deuxièmement, vous pouvez faire cuire la viande pour vous nourrir, si l’idée de buffs temporaires qui tournent constamment gaspillé ne vous donne pas une anxiété sans fin comme c’est le cas pour moi. Et troisièmement, parce que tous les jeux de cartes doivent avoir ceci En être loin la maladie logée dans leur ADN, apparemment – votre capacité à transporter des objets est limitée par des sacs de ressources qui doivent être fabriqués à partir de morceaux très spécifiques d’animaux très spécifiques.

Un des premiers points de friction pour moi était Raccoon Hide, qui était nécessaire pour étendre ma capacité à porter les flèches que je voulais mettre dans les visages des personnes, des robots et des ratons laveurs. Le système d’emplois du jeu – qui vous permet de créer vos propres tâches dans le jeu à partir de recettes d’artisanat et vous indique à peu près où aller pour obtenir les pièces – aide à traquer les petits bandits poubelles, mais c’était quand même en retard dans le jeu avant de pouvoir transporter plus que mon complément de départ de Hunter Arrows. Tuez les ratons laveurs tôt et souvent : c’est Le club audiovisuelposition officielle, légale.


2. Précipitez un peu l’histoire principale

Ouest interdit ouvre ses outils de progression, c’est-à-dire les objets qui vous permettent de faire exploser des murs spéciaux ou de nager sans avoir à vous soucier de la noyade pendant que « Sonic The Hedgehog est sur le point de s’asphyxier ! » la musique joue sans fin dans votre tête, à l’intérieur des missions de son histoire principale. Ainsi, malgré la distraction de cette grande carte pleine d’icônes et de mystères, vous voudrez peut-être pousser les missions principales, au moins un peu, pour réduire la quantité de retours en arrière que vous devrez faire.

(Certes, certains de ces objets ne sont que des clés pour des verrous arbitraires que le jeu jette sur votre chemin, et le plus souvent, les choses qui se cachent derrière eux sont le même sac de matériaux d’artisanat que vous obtiendrez dans tous les autres coffres qui parsèment le paysage. Mais le truc de la natation, c’est l’embrayage.)


3. Ne vous inquiétez pas pour ce Tallneck que vous n’arrivez pas à escalader

Je sais: c’est frustrant de laisser un tas de brouillard de guerre sale sur toute la carte parce que vous ne pouvez pas escalader le robot-girafe. Vous y reviendrez.

Respirer. Allez tuer quelques ratons laveurs pour vous détendre.


4. Les Fighting Pits sont nuls, mais ce sont de bons entraînements

C’est l’une des bizarreries de Ouest interditsystème de combat de qui combattre avec votre lance est presque complètement superflu par rapport à l’effort plus vaste. L’arsenal d’Aloy est en grande partie composé d’armes à distance très puissantes et utiles dans la situation qui peuvent couvrir presque toutes les situations violentes dans lesquelles vous pourriez vous trouver. arrive ensuite.)

Cela étant dit, le système de combat au corps à corps du jeu est plus complexe qu’il n’y paraît, et il y a quelques moments clés où vous aurez besoin de connaissances pratiques sur la façon de gérer votre lance dans votre tête. Les Fighting Pits qui apparaissent dans les grandes villes, même si ce n’est pas exactement Amusant, servent de didacticiels pratiques pour ces compétences. Vous pourriez ne pas être content lorsque le jeu vous gronde pour avoir foiré un combo comme si vous jouiez soudainement Tekken ou quelque chose, mais vous serez reconnaissant pour la formation plus tard.


5. Si votre arme semble faible, il est temps de penser latéralement

Réduit à ses bases, HorizonLe combat de style consiste à exploiter les faiblesses, le plus souvent en ciblant les points vulnérables des différents robots que vous combattez pour réduire leurs capacités de combat, ainsi que pour leur infliger un maximum de dégâts. Il y a un moment à peu près à mi-chemin du jeu, cependant (du moins, dans ma partie) où les dégâts à gagner en frappant simplement les morceaux incandescents avec mon arme de base ont commencé à se sentir un peu pathétiques et chétifs, peu importe combien de mises à niveau j’ai ‘ d poussé dedans.

C’est à ce moment-là que j’ai dû abandonner Old Faithful et commencer à puiser dans l’arsenal de choses plus étranges que j’avais ramassées tout au long du jeu. (C’est aussi à ce moment-là que j’ai commencé à prêter sérieusement attention à ces onglets d’informations « faible contre » et « fort contre » dans le profil de chaque ennemi.) Ouest interdit a un ensemble robuste de maux de statut que vous pouvez infliger aux ennemis, du froid fragile qui réduit la défense, au feu qui brûle la santé à un rythme régulier, en passant par les recouvrir d’un gros gâchis de colle collante. Au début, ceux-ci peuvent sembler inutiles. Mais il y a un point où la maîtrise et l’exploitation de ces moyens d’obtenir des dégâts supplémentaires, ou juste une marge de manœuvre d’un ennemi implacable, deviennent vitales. Aloy est une chasseuse polyvalente, et transporter un ensemble d’armes convenablement améliorées qui couvrent la plupart de vos bases élémentaires est un excellent moyen d’éviter les points de blocage qui pourraient autrement entraver sa mission.

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