Le créateur de No Man’s Sky déclare que l’équipe n’a pas terminé la mise à jour du jeu

Image from No Man's Sky showing the game logo and the Traveller.

Hello Games a récemment annoncé son dernier patch « Sentinel » pour No Man’s Sky, et Sean Murray, du studio, dit que ce n’est pas près de la fin.


Image de No Man's Sky montrant le logo du jeu et le Traveller.

Pour ce qui est de la réputation d’un jeu vidéo faisant un 180, Le ciel de No Man est à peu près l’enfant de l’affiche pour les titres qui ont réussi à faire passer les choses d’un désastre total à une adresse IP bien-aimée avec une communauté dédiée. C’est une bonne chose aussi. En tant que l’un des plus grands jeux du monde ouvert en termes de taille de carte, tant de gens étaient enthousiasmés par ce qu’il avait à offrir et, à ce titre, se sont sentis déçus lors de son lancement initial en 2016. Maintenant que Hello Games s’est engagé à publiant une tonne de mises à jour gratuites, Sean Murray, du studio, dit que ce n’est pas la fin.

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Dans une récente interview avec IGN, Murray a déclaré que, en ce qui concerne la poursuite de l’ajout de nouveau contenu à Le ciel de No Man va, l’équipe n’en a pas fini « de loin » avec les mises à jour, disant qu’il y a encore beaucoup d’idées lancées autour de l’équipe, ce qui suggère fortement que Hello Games continuera à ajouter de nouvelles fonctionnalités et à améliorer le jeu pour le un avenir prévisible. Cela dit, Murray était assez discret sur ce qui nous attend exactement pour le jeu d’exploration de la galaxie.

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Ses commentaires viennent tout droit du dos du récent Le ciel de No Man Le patch « Sentinel », qui comprend quelques révisions du combat, ajoute de nouvelles missions et donne aux joueurs la possibilité de construire des robots compagnons. Semblable à toutes les mises à jour majeures que le studio a publiées au fil des ans, « Sentinel » est entièrement gratuit. Actuellement, il existe 17 mises à jour majeures pour le jeu qui apportent toutes des modifications et des améliorations importantes. Maintenant que lui et le studio sont en règle, Murray a déclaré que l’équipe avait « appris notre leçon », en particulier sur les produits à la mode.



Un vaisseau écrasé près d'une balise de sauvegarde dans No Man's Sky.

Pour ceux qui n’ont pas joué depuis le début, il est difficile d’imaginer à quel point c’était une déception à l’époque. Cependant, le studio a travaillé dur pour annuler tous les commentaires négatifs qui sont parvenus à l’équipe peu de temps après le jour du lancement. En fait, le jeu est devenu si populaire que la Nintendo Switch obtient son propre port de Le ciel de No Man.

C’est probablement le meilleur moment pour commencer à jouer Le ciel de No Man. Cela fait quelques années depuis sa sortie, et compte tenu du nombre de correctifs qui sont sortis, le jeu a à peu près dépassé ce qu’il avait initialement promis il y a toutes ces années. Beaucoup ont vraiment pardonné à Hello Games sa gaffe initiale.


Le ciel de No Man est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, et est en développement pour la Nintendo Switch.

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Source : IGN


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