dimanche, novembre 24, 2024

Comment Tales of Arise change la formule magique JRPG standard

La magie fait partie intégrante du genre fantastique. Ce n’est pas au cœur de chaque histoire, mais c’est souvent un élément majeur de ce qui rend un cadre fantastique. La magie alimente le lancement de sorts, les objets magiques et parfois même les monstres et l’écosystème d’un monde donné. Les jeux vidéo, souvent eux-mêmes fantastiques, ont trouvé de nombreuses utilisations inédites de la magie. À peu près n’importe quel joueur peut se rappeler des moments où il a utilisé la magie dans un but précis et où la magie a été utilisée contre lui. Dans certains genres de jeux, la magie semble être un élément quasi omniprésent.

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Nulle part ce sentiment n’est plus fort que dans les jeux de rôle. Avoir des racines dans les mêmes jeux de table qui ont engendré Donjons & Dragons, de nombreux RPG font de la magie dans leurs paramètres et leurs mécanismes. Gouvernée par une sorte de ressource, la magie peut être utilisée pour faire n’importe quoi, qu’il s’agisse d’infliger des dégâts, de soigner des blessures, de modifier les capacités de différents personnages et même de changer la zone environnante. Le volume de magie est à nouveau intensifié lorsque l’on considère les JRPG, qui incluent souvent des éléments de haute fantaisie ou carrément cosmiques dans leurs histoires. Contes d’Arise et son énergie astrale s’inspirent de l’utilisation habituelle de la magie dans les JRPG, mais font également un travail supplémentaire pour se démarquer du lot.


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Comment la magie se manifeste souvent dans les JRPG et les contes

Comme mentionné précédemment, la magie est un spectacle incroyablement courant dans les JRPG. Parfois, la magie fait simplement partie de la vie dans l’univers d’un jeu. Parfois, c’est quelque chose auquel seuls quelques privilégiés ont accès ou quelque chose que n’importe qui peut apprendre avec beaucoup d’efforts. Dans Pokémon et Digimon, les personnages non magiques reçoivent des moyens de commander la magie des autres. Il existe de nombreuses façons de créer de la magie dans un décor, mais c’est généralement juste là comme une présence acceptée dans le monde. Cela vient généralement avec un plateau standardisé de classifications élémentaires, souvent avec quelques petits rebondissements ou des ajouts uniques pour faire ressortir les jeux individuels.


le Contes La franchise a utilisé la magie depuis ses tout débuts et elle est apparue dans tous les jeux depuis. La magie est représentée dans Contes par les artes magiques, l’un des deux principaux types d’artes de combat utilisés dans le système de combat. Les personnages humains ont tendance à ne pas avoir une capacité innée à utiliser des artes magiques et nécessitent un catalyseur ou une formation pour les utiliser. Certains jeux incluent d’autres espèces comme les elfes pour qui la magie vient plus naturellement, mais le fait est que ce n’est pas une facette banale de n’importe quel décor. Cela change d’un jeu à l’autre, mais se manifeste généralement chez certains membres du groupe ne connaissant que les artes de frappe et d’autres personnages connaissant les artes magiques. Que ce soit un donné Contes l’entrée souhaite se concentrer sur la mécanique de la magie est laissée à elle.


Ce que Tales of Arise fait pour changer Magic Up


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Contes d’Arise utilise de la même manière la magie dans son cadre. Les artes magiques sont à nouveau parallèles aux artes de frappe et peuvent être divisés en six catégories élémentaires : Feu, Vent, Eau, Terre, Lumière et Ténèbres. Bien que ces types correspondent à peu près aux six personnages jouables, seule la moitié du groupe peut utiliser la magie, avec Contes d’Arise adoptant une approche « nantis et démunis » vis-à-vis du mécanicien. Seuls Renans et un petit groupe de Dahnan Mages peuvent exploiter l’énergie astrale, et le groupe principal a deux des premiers et un des seconds. C’est une chance, étant donné que si le feu, le vent, l’eau et l’énergie terrestre existent à la fois sur Dahna et Rena, la lumière n’existe que sur Dahna et les ténèbres n’existent que sur Rena.


Les choses commencent à diverger à partir de là. Il s’avère que l’énergie astrale est la force vitale de toute matière Contes d’Arisedu monde. Cela inclut les êtres vivants comme les Dahnans qui ne sont même pas capables de canaliser l’énergie astrale, et l’environnement lui-même. Cette surabondance d’énergie magique la met en lumière pendant une grande partie de Surgirl’intrigue. Les cinq Seigneurs Renan s’affrontent dans le Concours de la Couronne pour rassembler l’énergie astrale de Dahnan dans leurs noyaux principaux. Pour ce faire, ils ont utilisé leur magie et leur technologie pour asservir les Dahnans et les faire mourir, ce qui est ironique étant donné que les Dahnans avaient l’habitude de persécuter les mages de Dahnan. Les autres mécanismes de la magie et qui peut l’utiliser sont des éléments majeurs de Contes d’Arisel’intrigue, plus que beaucoup de JRPG. Ainsi, le choix de se concentrer sur la magie améliore Contes d’Arisedu gameplay et de la construction du monde, et il est rafraîchissant de voir un dispositif narratif aussi commun occuper le devant de la scène.

Contes d’Arise est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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