Aloy est peut-être connu comme un maître de l’arc, mais Horizon Interdit Ouest met à votre disposition quelques armes uniques et intéressantes. Chacun d’eux apporte un tout nouveau style de jeu et est adapté à un certain type de situation – en tant que tel, vous passerez souvent d’une arme à l’autre.
Alors, quelles sont toutes ces armes et quand devriez-vous les utiliser ? En plus de cela, quels sont les différents types de dégâts que vous pouvez utiliser ? Jetons un coup d’œil à chacun d’eux, afin que vous sachiez quelle arme choisir et dans quel but.
Types de dégâts
Dans Horizon Forbidden West, il existe une quantité variée de types de dégâts dans lesquels vous pouvez vous perdre. Des types physiques standard à tous les effets élémentaires auxquels vous pourriez penser, cela peut être un peu écrasant au début. Heureusement, les types de dégâts sont assez simples, et tant que vous gardez un large éventail dans votre arsenal, tout ira bien.
Améliorations d’armes
Les armes auront des statistiques de base, mais certaines pourraient avoir des capacités verrouillées. Vous pourriez obtenir une nouvelle arme et voir qu’elle peut également infliger des dégâts d’acide, mais elle semble verrouillée – de même, les emplacements pour les bobines d’armes peuvent être verrouillés. C’est là qu’interviennent les mises à niveau.
- Bobines d’armes : Ceux-ci sont trouvés ou achetés dans le monde entier et peuvent être placés dans les emplacements de vos armes. Ils augmenteront les types de dégâts ou les effets, il vaut donc la peine d’investir dans vos armes les plus utilisées.
Vous pouvez améliorer vos armes sur n’importe quel établi. Rendez-vous dans le menu et vous verrez toutes vos armes de votre inventaire – la première étant celles que vous avez équipées à ce moment-là. Regardez l’arme que vous souhaitez mettre à niveau et elle vous dira combien de fois elle peut être mise à niveau et de quels matériaux vous avez besoin pour atteindre la prochaine mise à niveau.
S’il vous manque le matériel nécessaire pour une mise à niveau, appuyez sur Triangle pour le définir comme travail – cela l’ajoutera à votre journal de quête et définira des marqueurs pour les matériaux dont vous avez besoin.
Chaque type d’arme
Vous trouverez ci-dessous tous les types d’armes qu’Aloy peut apporter lors de son voyage dans l’Ouest interdit, et à quelles fins elles servent. Chaque arme peut varier en rareté, en statistiques de base, en types de dégâts et peut être renforcée avec des bobines d’armes (si elles ont des emplacements pour elles).
Divers arcs peuvent également utiliser Overdraw – cela peut être vu dans le menu de l’arme, et est indiqué par le réticule focalisant une quantité supplémentaire pendant que vous maintenez la flèche dessinée. Lorsqu’elle est à découvert, toute flèche tirée infligera une plus grande quantité de dégâts.
Lance
La lance est votre arme de mêlée par défaut, et vous l’aurez à tout moment. Il ne peut être amélioré que dans le cadre de l’histoire et ne sera pas interchangeable au fur et à mesure de votre progression.
Au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu, la lance aura de nombreuses utilisations. Il sert de votre attaques légères et lourdes standard, ainsi que des attaques chargées. Plus tard, vous pourrez débloquer des combos dans les arbres de compétences qui vous permettront d’effectuer certains mouvements et capacités avec la lance. Ceci comprend briser des blocs, des attaques rapides, des attaques par sauts et même des attaques énergétiques.
En dehors du combat, la lance est utilisée comme outil principal pour les démontages furtifs, et sera l’arme par défaut lorsque vous vous faufilerez sur des ennemis ou des machines. En plus de cela, la lance est utilisée pour ouvrir les portes et obtenir les outils attachés pour progresser au-delà de divers chemins bloqués.
Arc de chasseur
Le Hunter Bow est le premier type d’arme que vous aurez dans votre aventure. Il sert d’arc polyvalentet bien qu’il n’ait pas tout à fait le punch de certaines autres armes, il parvient à faire à peu près tout ce dont vous avez besoin.
Hunter Bows utilisera le plus couramment flèches à impact standard ou flèches élémentaires, et offrent un bon équilibre entre la production de dégâts et la vitesse d’accumulation. Assurez-vous de mettre à niveau les Hunter Bows dont vous disposez pour les maintenir au même niveau que les autres sorties de dégâts dont vous disposez.
Arc pointu
Pour quand vous avez besoin un peu plus de portée et un tir puissant, le Sharpshot Bow est essentiel pour combattre les grosses machines. Comme la plupart seront au-dessus de vous, avec cet arc, vous pouvez garder vos distances et retirer des composants ou infliger de gros dégâts aux zones vulnérables.
Ces arcs sont idéal pour tout dommage élémentaire que vous souhaitez accumuler rapidementainsi que pour les types de flèches spécialisés dans enlever l’armure et les composants des machines.
Arc de guerrier
Ces arcs sont beaucoup plus petits et beaucoup plus rapides. Seulement idéal pour le combat rapprochéles arcs guerriers sont un excellent moyen de tirer plusieurs flèches en peu de temps.
Si vous avez un arc de guerrier qui inflige des dégâts de type choc ou plasma, alors le la vitesse d’accumulation ici est inégalée. Appliquez rapidement ces effets de statut aux ennemis, puis passez à une autre arme pour infliger des dégâts.
Explosion
Le Blastsling est une arme que vous recevrez au début de la mission de l’histoire d’ouverture, et est un fronde qui tire de petites bombes. Lorsque vous visez, vous verrez une ligne blanche indiquant la trajectoire de déplacement de la bombe tirée.
Les bombes utilisées dans un Blastsling peuvent varier selon les types de dégâts, mais sont excellent pour la vitesse d’accumulation – surtout à plus longue distance. Utilisez des bombes de givre pour geler rapidement les ennemis ou tout simplement de vieux explosifs pour infliger un large éventail de dégâts.
Tripcasteur
Un outil de retour de Zero Dawn, le Tripcaster est plus utile que jamais. Posez des fils-pièges sur le champ de bataille – au milieu d’une bataille ou de manière préventive – et regardez les machines se faire prendre dans vos pièges. Ceci est idéal pour les plus grosses machines, mais peut également être utilisé pour arrêter des essaims d’ennemis plus petits.
Les fils de déclenchement peuvent déclencher des attaques élémentaires, telles que des chocs ou des explosifs. Cependant, certains placeront également un bouclier entre les fils de déclenchement, bloquant les dégâts à distance qui vous parviennent. Un excellent outil défensifle Tripcaster est celui que vous ne devriez pas ignorer.
Boltblaster
Le Boltblaster est un nouvel outil amusant dans Horizon Forbidden West. Essentiellement une arbalète massive, le Boltblaster se charge et tire une rafale de boulons vers un ennemi. Les dégâts ne sont pas les plus élevés, mais ils sont parfaits pour utiliser l’accumulation sur un ennemi.
De plus, si une machine plus petite est faible au plasma et que vous avez un Boltblaster chargé de boulons à plasma, vous pouvez en faire un travail rapide sans avoir à vous soucier des points faibles ou d’autres vulnérabilités – il suffit de tirer et d’en finir.
Ropecaster
Un autre outil de retour d’Horizon Zero Dawn, le Ropecaster est votre grâce salvatrice lorsque les grandes machines ne vous donnent pas d’espace. Charger les cordes et les tirer dans une machine les attachera au sol, limitant fortement leur mouvement pendant un certain temps. Les Ropecasters peuvent également infliger des dégâts élémentaires, affectant davantage les ennemis.
Certains Ropecasters attachent également des canisters de type élémentaire à un ennemi (plutôt que de les attacher). Ceux-ci peuvent ensuite être tirés avec les flèches élémentaires correspondantes afin de déclencher des dégâts de ce type. Parfait pour tous les ennemis qui ne semblent pas avoir de vulnérabilités immédiates.
Lanceur de pointes
Les lanceurs de pointes sont un nouvel ajout puissant à Forbidden West et lanceront de grandes pointes sur les ennemis qui collent à l’impact. Ceux-ci sont parfaits pour infligeant une énorme quantité de dégâtset avoir une bonne portée pour eux.
La plupart utiliseront un impact standard, causant une quantité massive de dégâts. Cependant, d’autres pointes exploseront, provoqueront une accumulation d’éléments, ou vous pouvez même obtenir des pointes de forage qui collent et causent des dommages continus aux composants de la machine – Inutile de dire qu’en avoir un sur soi à tout moment est idéal.
Gantelet du déchiqueteur
Enfin, le dernier nouvel ajout au jeu – le Shedder Gauntlet. Ces armes vont chargez un lancer et lancez des lames circulaires sur un ennemi, provoquant des dommages répétés et pénétrants dans une zone. Lors de l’impact, la lame reviendra également vers vous, que vous pourrez attraper en vous tenant sur son chemin.
Bien qu’ils soient assez bons pour infliger des dégâts, attraper les lames est l’objectif. Si vous lancez et attrapez la lame trois fois de suite, la lame tiendra une charge et infligera de lourds dégâts explosifs lors de son quatrième impact.
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