Dying Light 2 Review: Moins aurait été plus

Dying Light 2 Review

Dying Light 2 est un jeu obsédé par les dichotomies. Il y a la ville au-dessus où les survivants ont transformé les toits en jardins et en refuges, et la ville en dessous où les hordes d’infectés errent. La polarité est intégrée au cycle jour/nuit et aux chemins de mise à niveau qui transforment la ville en terrain de jeu de parkour ou en donjon mortel pour les morts-vivants. Chaque choix est binaire, typiquement entre deux groupes opposés : les Peacekeepers fascistes qui veulent gouverner la ville et les Free Folk qui leur résistent. Techland était tellement déterminé à diviser chaque concept, mécanisme et système en deux moitiés égales qu’il a même réussi à rendre Dying Light 2 à parts égales exaltant et misérable. Il y a une expérience de monde ouvert remarquablement engageante et satisfaisante au cœur de Dying Light 2, mais elle est enfouie trop profondément sous tant de couches de systèmes à moitié cuits, de mécanismes peu gratifiants et d’un gameplay non poli pour vraiment briller.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Suite aux événements du premier Dying Light, l’organisation GRE a réussi à développer un remède contre le zombie-isme. Cependant, comme toute mégacorporation diabolique, ils ont continué à itérer sur le virus jusqu’à provoquer par inadvertance une deuxième épidémie qui a rapidement balayé la planète entière. Vous incarnez Aiden Caldwell, un pèlerin qui voyage de colonie en colonie à la recherche de sa sœur perdue depuis longtemps. Le voyage d’Aiden le mène à Villedor, la dernière ville connue qui existe, où il est rapidement entraîné dans un conflit entre les Peacekeepers qui font la loi et les Free Folk idéologiquement opposés. Pour retrouver sa sœur, Aiden devra coopérer avec les survivants de Villedor en utilisant ses compétences extrêmes en parkour pour les aider à reprendre la ville aux morts-vivants et à repousser un groupe de maraudeurs violents appelés les Renegades.


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On a beaucoup parlé du système narratif basé sur les choix développé pour Dying Light 2, qui est l’un des nombreux nouveaux ajouts qui différencie la suite de l’original. Techland a promis une intrigue avec de nombreux chemins de ramification qui vous permettront de façonner l’histoire d’Aiden avec vos choix. C’est loin d’être le premier jeu à être commercialisé sur le principe que vos choix comptent, mais comme tout le reste, l’affirmation a été massivement gonflée ici. Bien que vous ayez la mission alternative occasionnelle en fonction de vos choix, il semble que toutes les routes ramènent rapidement au milieu sans offrir de changement réel à la direction générale de l’histoire. Il y a une série de décisions plus percutantes à prendre directement avant la finale, mais à ce moment-là, j’étais trop déçu par l’intrigue alambiquée et sans poids et ses nombreux personnages peu aimables pour vraiment me soucier des conséquences de mes actions. Il y a une bonne fin et une mauvaise fin avec quelques variables mélangées en fonction de qui vit et meurt à la fin, mais c’est à peu près l’étendue de l’impact narratif de vos choix.



lumière mourante 2 mêlée

Bien que je me sois désengagé de l’histoire assez tôt, explorer la ville via ses toits n’a jamais vieilli. Même après plus de 50 heures, je trouve toujours de la joie dans les mécanismes de freerunning et de parkour, qui ont été considérablement améliorés par rapport à l’original. Il faut cependant s’y habituer. Avec un saut beaucoup plus haut et une gravité plus faible, on a l’impression de sauter sur la lune au début, surtout si vous avez consacré beaucoup de temps au premier Dying Light. Une fois que vous êtes entré dans Old Villedor, alias The City, et que vous avez découvert toutes les nouvelles façons d’interagir avec les environnements, il est facile de comprendre pourquoi la locomotion a tant changé pour la suite.

Le monde est un terrain de jeu de parkour géant rempli d’itinéraires intéressants à découvrir et de bâtiments uniques à l’échelle. Cette fois, vous disposez d’une sélection beaucoup plus large d’outils de traversée, comme des voûtes, des murs, des sauts de diapositives et un parapente, et en les combinant habilement, vous pouvez découvrir des moyens incroyablement satisfaisants de vous déplacer dans la ville. Vous commencez avec juste un peu d’endurance et très peu de capacités, vous devez donc être aussi efficace que possible à chaque saut et ascension, afin de ne pas tomber sur plusieurs étages dans une foule de zombies. Finalement, vous sauterez d’un toit en glissant, saisirez une corde dans les airs, sauterez sur un mur et courrez le long de celui-ci à la manière de Titanfall avant d’atterrir sur une hauteur basse dans un roulement parfait. Même alors, je me retrouve toujours à retenir mon souffle lorsque je fais ce premier saut et à me pencher en avant sur ma chaise pour m’assurer d’avoir juste assez de distance pour attraper le rebord suivant. Les jeux du monde ouvert s’effondrent souvent une fois que vous en avez assez de passer d’un marqueur de carte à l’autre pour cocher les missions d’une liste interminable, mais Dying Light 2 inverse la formule standard en faisant le voyage compris entre points d’intérêt tellement amusant. La traversée est si amusante, en fait, que les missions elles-mêmes semblent être des interruptions la plupart du temps.



lumière mourante 2 zombie

Il y a des missions d’histoire exceptionnelles dispersées tout au long du jeu – comme « Broadcast », qui vous fait gravir un gratte-ciel infesté de zombies en utilisant votre nouveau grappin – mais même les meilleures missions sont éclipsées par une quantité incroyable de remplissage. Il y a 30 points d’intérêt différents sur la carte, des camps de bandits et des mini-boss aux défis d’escalade comme les moulins à vent et les tours radio, aux Dark Hollows ressemblant à des donjons et aux magasins abandonnés qui ne peuvent être explorés que la nuit. Il y a des largages aériens au sommet des bâtiments les plus hauts et des améliorations de santé / endurance appelées inhibiteurs dispersés dans toute la ville. Les choses à faire ne manquent pas, mais le problème est qu’elles sont mal motivées.

Une partie du problème est le manque de véritable équipement significatif. Alors que le premier Dying Light offrait des plans à collectionner pour des armes de plus en plus puissantes (et ridicules), Dying Light 2 ne propose aucune fabrication d’armes. Il n’y a pas de récompenses uniques à poursuivre dans les quêtes secondaires et les points d’intérêt. Vous pouvez gagner de l’argent ou une armure, mais les pièces d’armure et les augmentations de statistiques à un chiffre qu’elles offrent à des choses comme les dégâts à une main ou la récupération d’endurance semblent sans conséquence, même en fin de partie.

Vous pouvez également acheter et mettre à niveau des mods, mais ceux-ci ont un impact tout aussi négligeable. Le combat est suffisamment simple pour que vous puissiez spammer des attaques et bloquer occasionnellement sans avoir à vous soucier des dégâts ou des modificateurs de votre arme. Vous pouvez cultiver des magasins abandonnés pour de l’argent et des pièces de zombies pour acheter de meilleurs équipements et mettre à niveau vos mods si vous le souhaitez vraiment, mais il n’y a aucun avantage significatif à s’engager avec ces systèmes.


lumière mourante 2 franc

Dying Light 2 est à son meilleur lorsque vous escaladez des gratte-ciel et découvrez des vues à couper le souffle sur la ville, mais dès que vous redescendez sur terre et commencez à regarder de plus près les choses, tout s’effondre. Au-delà des activités mal incitées et de l’équipement inutile, il y a aussi un manque général de polissage qui imprègne toute l’expérience. Les environnements se répètent si souvent que vous aurez du déjà-vu dans des endroits où vous n’êtes jamais allé. Les portes, les fenêtres, les rampes et les coins vous arrêteront souvent net dans votre élan. Il y a eu trois occasions où j’ai franchi une porte ou pénétré dans une zone qui n’aurait pas encore dû être ouverte et je me suis retrouvé piégé jusqu’à ce que je recharge. De nombreux problèmes seront résolus avec des correctifs, mais je soupçonne qu’il y a beaucoup plus de bogues et de problèmes à découvrir lors du lancement.


Il essaie d’en faire trop et rate la cible presque entièrement à tous les niveaux. La mécanique de parkour améliorée et le monde élargi verticalement auraient été de grandes améliorations par rapport à l’original, mais la suite avait trop d’ambition. Le récit de ramification est une bouffée, le butin est sous-développé et la progression du personnage est encore moins satisfaisante que dans l’original. Dying Light 2 est un jeu au développement troublé, et malheureusement, ça se voit. Je sais à quel point le premier jeu a considérablement augmenté au fil des ans avec des correctifs et des mises à jour de contenu, et je ne peux qu’espérer que celui-ci bénéficie d’autant de soutien, car il a encore besoin de beaucoup de travail avant de devenir le jeu qui nous avait été promis pour la première fois. 2018, si jamais.


Carte de révision de Dying Light 2

Note : 3,5/5. Un code PC a été fourni par l’éditeur pour cette revue

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