Seagate a présenté ses nouveaux disques durs externes compatibles Sony PlayStation 5 avec une interface USB 3.2 Gen 1 dans des capacités allant jusqu’à 5 To. Seagate indique que le micrologiciel des nouveaux disques durs est optimisé pour les consoles. Tout comme la majorité des disques durs externes de nos jours, les nouveaux Seagate Game Drives utilisent la technologie d’enregistrement magnétique en bardeaux (SMR) avec toutes ses particularités.
Les lecteurs de nouvelles, qui prennent également en charge la PlayStation 4, les plus grands avantages par rapport aux SSD utilisés par les dernières consoles sont leur prix relativement bas et leur grande capacité. La gamme de nouveaux disques externes de Seagate compatibles avec PS4 et PS5 comprend quatre modèles : des disques de jeu de 2 To et 4 To au prix de 92,49 $ et 139,99 $ (respectivement) ainsi que des disques de jeu en édition limitée Horizon Forbidden West de 2 To et 5 To qui coûtent 99,99 $ et 159,99 $. En revanche, un SSD M.2 hautes performances de 1 To compatible avec la PS5 peut coûter 170 $. Mais c’est là que les avantages semblent s’arrêter.
Les disques Game Drive de Seagate intègrent traditionnellement les disques BarraCuda 2,5 pouces de l’entreprise avec une vitesse de broche de 5400 tr/min qui utilisent presque exclusivement la technologie SMR gérée par disque avec toutes ses particularités qui incluent l’écrasement très lent des bandes en bardeaux (pratiquement tous les disques SMR ont à la fois des bardeaux et des non -bandes en bardeaux) et des performances considérablement réduites lorsque le lecteur déplace des données de zones sans bardeaux (CMR) vers des zones en bardeaux. Nous ne savons pas exactement comment Seagate a optimisé le firmware de ses Game Drives pour les consoles de jeux PlayStation, mais il est logique de supposer que les optimisations doivent faire face à ces baisses de performances aléatoires.
Étant des disques durs à 5400 tr/min, les disques durs BarraCuda 2,5 pouces de Seagate ne sont pas destinés à démontrer des vitesses de lecture/écriture séquentielle très élevées, ils sont donc évalués jusqu’à 140 Mo/s. Pendant ce temps, les vitesses séquentielles diminuent généralement considérablement sur les bords extérieurs des plateaux de disque dur, de sorte que dans de nombreux cas, les performances des Game Drives n’atteindront pas 140 Mo/s. De plus, si le lecteur commence à déplacer des données d’une bande CMR vers une bande SMR alors que le logiciel fait une demande de lecture, ses performances chutent à des mégaoctets par seconde.
On pourrait dire qu’un disque dur externe pour les consoles de jeux est utilisé pour les jeux rarement joués et une fois qu’ils sont tous situés sur des bandes de bardeaux, les baisses de performances se produiront rarement. Bien qu’il s’agisse d’un argument rationnel, il est nécessaire de noter que les jeux sont mis à jour, ce qui entraînera l’écrasement des zones SMR, ce qui est un processus extrêmement lent. En conséquence, dans le but de ne pas compromettre l’expérience avec les jeux d’un disque dur externe sur les dernières consoles, il faudrait probablement le remplir avec des titres hérités qui sont rarement (voire jamais) mis à jour et espérer qu’ils resteront intacts jusqu’à la fin de fois.