Je savais que Roblox était grand, mais je ne savais pas que c’était ce gros
Je passe presque tout mon temps immergé dans le monde des jeux vidéo – y jouer, lire à leur sujet, regarder des essais vidéo à leur sujet… vous voyez l’idée. Le truc, c’est que je suis un adulte, donc je n’entends presque jamais un murmure à propos de Roblox, et quand je le fais, je l’écarte parce que ce n’est évidemment pas pour moi. Mais ensuite, je parle à quelqu’un de moins de dix ans et cela me rappelle le mastodonte absolu qu’est Roblox.
Je ne pense pas que beaucoup d’entre nous, les personnes âgées, comprennent à quel point ce jeu est devenu omniprésent, car il peut être honnêtement difficile de comprendre même si vous creusez et faites des recherches. Pour nous aider, les adultes déconnectés, à mieux comprendre, Roblox a publié son rapport financier 2021, et l’année dernière, ils comptaient environ 45,5 millions d’utilisateurs quotidiens qui ont passé un total de 41,4 milliards d’heures dans le jeu, soit une augmentation de 40% et 35% d’une année sur l’autre, respectivement.
Désormais, la plupart des entreprises déclarent leurs chiffres par mois ou par année : Minecraft rapporte 140 millions d’utilisateurs mensuels, et League of Legends a signalé 180 millions d’utilisateurs mensuels en octobre 2021, établissant un nouveau record pour eux. Tel que rapporté par PC Gamer, après environ un tiers de hausse en Roblox utilisateurs en janvier 2022 (par rapport à janvier 2021), son nombre quotidien de joueurs est à nouveau à un niveau stupéfiant 54,7 millions de joueurs quotidiensce qui est plus que les populations de l’Espagne, de l’Australie, de la Colombie et du Canada.
Pour plus de perspective avec certains des jeux les plus populaires de notre sphère, Counter-Strike : Offensive mondiale a un record absolu d’un peu plus d’un million de joueurs simultanés, et fortnite atteint un pic d’environ 10 à 15 millions de joueurs simultanés lors de leurs grands événements en direct. Toutefois, Roblox est une bête en comparaison.
Ce jeu est si grand qu’il existe des studios entiers qui créent simplement des jeux à jouer à l’intérieur.
Oubliez le méta de Facebook – un métaverse existe déjà à l’intérieur Roblox. Leurs revenus dépassent 1,9 milliard de dollars et les deux tiers des enfants âgés de 9 à 12 ans y jouent. Ils ne vont nulle part bientôt, il est donc temps que le reste de l’industrie se lève et fasse attention.
Si vous souhaitez également vous plonger dans RobloxPour connaître les résultats financiers complets de 2021, je vous recommande de consulter la ventilation de PC Gamer.
[Featured Image Source: WIRED]