La plupart des systèmes phares de Games Workshop sont des jeux de figurines à table ouverte qui impliquent une règle et un bâton de ligne de visée, mais Warhammer Underworlds : Harrowdeep est différent. Bien qu’il ait les chiffres accrocheurs de l’éditeur, c’est un jeu de société à part entière avec un mouvement hexagonal et un jeu de cartes que chaque joueur doit construire avant de jouer.
Fondamentalement, Warhammer Underworlds : Harrowdeep est un ensemble de démarrage qui vous présente le jeu. Et non, vous n’avez pas de déjà-vu ; là ont maintenant été un certain nombre d’ensembles de démarrage (qui incluent leurs propres plateaux, dés, cartes et modèles) aux côtés d’un grand nombre d’extensions. Ce n’est que la dernière boîte pour débutant. Cependant, il essaie de faire quelque chose de différent en menant l’action dans un sinistre labyrinthe sous-marin.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
Harrowdeep est le dernier set de démarrage de la série Underworlds de Warhammer, un wargame d’escarmouche rapide et à petite échelle.
– Prix: 95 $ / 65 £
– Joueurs: 2
– Âges : 12+
– Difficulté: Modérer
– Dure: 30+ minutes
– Jouez si vous aimez : Warhammer: Age of Sigmar, Warcry: Red Harvest, Godtear, The Elder Scrolls: Call to Arms
Warhammer Underworlds est un jeu de plateau d’escarmouche pour 2 joueurs, un genre moche avec des titres de qualité. Chaque joueur prend toutes les figurines d’une bande et les place sur le plateau hexagonal. Le jeu lui-même se déroule sur trois tours de quatre figurines s’activant de chaque côté, une à la fois. Suite à une activation, il y a une étape de puissance où vous pouvez jouer aux cartes. À la fin, vous totalisez des points de victoire pour voir qui gagne. Simple.
Les factions de Harrowdeep sont également claires. Il y a deux bandes de guerre ici : les Truthseekers de Xandire (des Stormcast Eternals nobles et chevaliers) aux côtés de Da Kunnin’ Krew (une bande hétéroclite de méchants Orruks et Hobgrotz). Comme on peut s’y attendre de Games Workshop, les figurines des deux sont d’une superbe qualité et elles sont ajustées pour une construction relativement facile. Cependant, vous aurez toujours besoin d’un cutter à tout le moins.
Aiguillon dans la queue
Une figurine activée peut faire l’une des quatre choses suivantes. Se déplacer et attaquer sont explicites, tandis que Garde donne un bonus défensif si le modèle est attaqué à son tour. À l’autre extrémité de l’échelle se trouve Charge, et il fournit un mouvement et une attaque combinés avec une piqûre dans la queue ; une fois qu’une figurine a chargé, elle ne peut rien faire d’autre ce tour-ci. C’est un simple menu d’options avec des conséquences profondes.
Peu importe ce que vous choisissez, le combat est géré par des dés personnalisés où l’attaquant et le défenseur roulent, dans l’espoir d’obtenir les symboles de coup ou de défense nécessaires. Il y a une tournure astucieuse dans le fait que certains symboles ne comptent que si une figurine est prise en charge, ce qui signifie avoir une autre figurine amie dans un hexagone adjacent au combat. Cela récompense la planification et la manœuvre à l’avance, tout en laissant beaucoup d’excitation à chaque lancer de dés.
Le jeu de cartes que vous utiliserez pour chaque jeu est quelque chose que vous pouvez construire vous-même, en essayant de faire correspondre vos tactiques préférées avec les capacités de vos combattants. Vous pouvez également choisir une recette prédéfinie auprès de l’éditeur. Les cartes se déclinent en plusieurs versions : les cartes Gambit, qui sont des pouvoirs uniques, des améliorations qui améliorent un combattant ou des sorts. Ces derniers ont tendance à être plus puissants mais ont besoin de lancers de dés pour réussir.
Vous avez également un autre deck – des cartes d’objectif – que vous pouvez construire vous-même ou prendre une option pré-construite. Ceux-ci génèrent les points de gloire qui gagnent le jeu, et ils sont étonnamment variés ; il est tout à fait possible que votre bande de guerre soit anéantie et que vous gagniez quand même si vous gérez bien les objectifs.
Toutes les bandes de guerre ont accès à des cartes qui marquent des points pour contrôler les hexagones objectifs sur le plateau, mais elles ont également des options savoureuses spécifiques à la faction. Les Orruks, par exemple, peuvent marquer des points pour se cacher derrière un abri ou pour s’être ligués contre un adversaire, comme il sied à leur nature sournoise.
Est-il bon?
Games Workshop a sorti de nombreux jeux de société au fil des ans, de qualité variable, mais dans Warhammer Underworlds, ils ont découvert un système qui mérite d’être soutenu sur le long terme. Les jeux sont rapides, dynamiques et très serrés, avec un équilibre stratégique satisfaisant. Les dés peuvent vous garder dans le jeu si vous vous débrouillez mal, mais un deck bien construit et une bonne manœuvre à bord auront tendance à l’emporter. Et si ce n’est pas le cas, eh bien, c’est tellement rapide que vous pouvez simplement recréer pour un autre jeu.
En termes de positionnement, la tentation de Charge et les bonus apportés par le support ont mis en place un triangle stratégique à exploiter. Si vous chargez tête baissée dans la bataille, vous ne pourrez pas compter ces faces de dé de soutien pratiques lorsque vous lancerez. Et bien que Charger soit l’action la plus efficace, si vous ne parvenez pas à assommer une figurine ennemie, vous aurez des ennuis. Il est difficile de tuer une attaque et cela laisse à votre adversaire l’espace nécessaire pour utiliser ses activations pour obtenir un soutien en place et contre-attaquer plusieurs fois.
En même temps, vous devez garder un œil très attentif sur vos cartes. Trois tours de quatre activations ne sont presque rien avec quoi travailler, et c’est une grande partie de ce qui donne au jeu l’impression d’être un combat au couteau à bout de souffle. Chaque jeu de carte doit compter, notamment en termes de mise en place et de notation des objectifs. Mais vous devrez également tirer pleinement parti des gambits et des améliorations que vous dessinez.
Inclinant vers le hardcore
Ce qui distingue vraiment ce jeu, c’est l’interaction entre ces deux aspects. Vous pouvez marquer des points sans vous battre, mais vous devrez toujours amener vos guerriers aux bons endroits au bon moment pour remplir les objectifs que vous avez tracés. Cela devient beaucoup plus facile si vous pouvez soutenir vos mouvements avec des gambits et des buffs. Vous dessinez un nouvel ensemble des deux à chaque tour, de sorte que les paramètres du puzzle changent constamment, ainsi que les lancers de dés et la position du plateau.
Ces systèmes de base dans Warhammer Underworlds sont excellents, mais les vétérans revenant à Harrowdeep remarqueront que le livre de règles est passé de 32 pages à 52. Une partie de ce sont des peluches de fond et d’autres des diagrammes et des organigrammes pour plus de clarté. Mais la majeure partie est le poids combiné des options et des boîtiers périphériques de cinq ensembles de base et de plus d’une douzaine d’extensions de bande de guerre. Le jeu ne se sent tout simplement plus aussi propre et accessible qu’auparavant, et penche vers les fans inconditionnels plutôt que vers les nouveaux joueurs.
Qu’y a-t-il dans la boite?
– livret de règles de 52 pages avec des règles, des traditions et de l’art
– 9 miniatures non peintes (Les chercheurs de vérité de Xandire et Da Kunnin’ Krew)
– 2 double face plateaux de jeu
– 11 dés, 48 carteset jetons
Ce sentiment est exacerbé par la quantité de cartes dans la boîte, offrant des options de construction de deck écrasantes pour les débutants. Dans le même temps, il est peu probable que les bandes de guerre incluses excitent les plus expérimentés. Ils n’offrent pas grand-chose de vraiment nouveau – en effet, ce serait un travail difficile après toutes les bandes de guerre qui l’ont précédé. Ils ne sont pas non plus particulièrement puissants, se situant confortablement au milieu de la plage de puissance globale. Et bien que les cartes incluses soient plutôt un tirage au sort, le dos de la carte a changé, ce qui signifie que vous devrez utiliser des pochettes opaques sur l’ensemble de votre jeu si vous souhaitez le mélanger avec des cartes d’anciens ensembles.
Dans l’ensemble, devriez-vous acheter Warhammer Underworlds : Harrowdeep ?
Alors que Warhammer Underworlds est un excellent système qui vaut bien votre temps, Harrowdeep lui-même est plus difficile à vendre. Les nouveaux arrivants peuvent trouver le poids des règles et des cartes écrasant et sont mieux lotis avec le Starter Set ou la boîte de base précédente, Direchasm. Les joueurs familiers avec le système ne trouveront pas beaucoup de nouveautés pour étoffer leurs collections, en revanche.
Quoi qu’il en soit, si vous investissez, vous pouvez toujours profiter de la peinture et de la modélisation des superbes personnages.