Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3 et producteur/réalisateur secondaire sur Cyberpunk 2077, a annoncé aujourd’hui un nouveau studio formé de vétérans de CD Projekt Red : il s’appelle Rebel Wolves. Basé à Varsovie, en Pologne, le communiqué de presse note assez ostensiblement que Tomaszkiewicz « a envisagé un nouveau studio avec un objectif commun de faire les choses différemment tout en donnant la priorité à l’équipe à tout moment ».
Le communiqué de presse va vraiment à la ville sous l’angle de toute l’équipe. « Unifiés par la mission de donner la priorité à l’équipe – TOUJOURS -, ils croient que les gens heureux créent de grands jeux alors qu’ils s’efforcent de révolutionner le genre RPG avec leur premier projet. »
J’ai l’impression que quelqu’un n’a pas été énormément impressionné par la façon dont les choses se sont déroulées sur Cyberpunk 2077. Cela mis à part, Tomaszkiewicz agira en tant que PDG et directeur du premier jeu du studio, qui pour le moment est sans nom et a le morceau de art conceptuel en tête de cet article.
Les autres vétérans du CDPR rejoignant les Rebel Wolves sont le directeur du design Daniel Sadowski (The Witcher, Nitreal Games, Growing Up), le directeur narratif Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), la directrice de l’animation Tamara Zawada (Witcher 3, Shadow Warrior 2, Capcom Vancouver), le directeur artistique Bartłomiej Gaweł (Witcher 1-3), le directeur financier Michał Boryka et le chef de studio Robert Murzynowski.
« Pour nous tous ici chez Rebel Wolves, les jeux vidéo ont toujours été quelque chose que nous nous sentions destinés à faire, quelque chose enraciné dans notre ADN », déclare Tomaszkiewicz. « Personnellement, je ne pourrais pas être plus heureux de m’être regroupé avec des amis qui partagent cette passion. . Nous développons un jeu vidéo auquel nous aimerions jouer de manière à ce que les jeux soient créés. Nous voulons faire évoluer le genre cRPG en créant des histoires inoubliables et en suscitant des émotions profondes, tout en travaillant comme une équipe soudée unie par un objectif et une ambition partagés.
« Collectivement, nous envisageons Rebel Wolves comme un endroit où les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion, où ils peuvent se concentrer sur leur métier et verser leur amour dans un titre étonnant et ambitieux. Nous voulons rester petits et agiles, un endroit où les gens se connaître et prendre soin les uns des autres. »
Alors qu’en est-il de ce jeu, hein ? Sur la base de l’image, je reçois de fortes vibrations de vampire : le personnage central semble avoir des crocs, est entouré de chauves-souris et les petits gremlins fantastiques en bas à droite le regardent avec peur. Le cadre est clairement médiéval (on peut voir une colonie et des châteaux), tandis que l’accent mis sur la descente d’une montagne peut suggérer quelque chose de plus ambitieux en termes de traversée du joueur qu’un cheval. Il y a ce qui ressemble à un gibet en arrière-plan… alors je vais y aller avec un vampire paria, détesté par la société, pour remplir vos bottes, grignoter des paysans et sauver le monde de quelque chose de pire que vous-même. Ce ne sont que mes spéculations basées sur une image bien sûr, et c’est probablement tout à fait faux.
Ce sera la « première d’une saga planifiée » et « une fantaisie noire AAA construite à l’intérieur du moteur Unreal 5 ». Il est également décrit comme une « saga RPG basée sur une histoire pour PC et consoles de nouvelle génération ». C’est votre lot en termes de détails concrets, bien que les membres de l’équipe parlent plus largement de ce qu’ils recherchent.
« Afin de créer des jeux vraiment géniaux, nous ne poursuivrons pas les tendances ou les chiffres », déclare le directeur narratif Jakub Szamałek. « Notre objectif est clairement défini : créer des jeux mémorables, raconter des histoires émouvantes et évoquer des émotions viscérales. C’est ambitieux, vrai, et j’en suis ravi. L’art a besoin d’ambition. Je ne veux pas créer un autre jeu. Je veux travailler sur des titres dont les gens se souviendront. »
L’annonce se termine avec, encore une fois, un accent renouvelé sur l’importance d’une équipe heureuse. « Nous avons décidé de créer notre propre studio et de le gérer selon nos propres conditions. Le principal d’entre eux : l’équipe passe toujours en premier. Les gens heureux font de grands jeux – les jeux que les joueurs veulent et méritent. Oui, c’est aussi simple que ça. »
Rebel Wolves sera basé à Varsovie mais embauchera également des travailleurs à distance. Elle recrute actuellement pour son premier projet.