samedi, novembre 23, 2024

Rapport: les dirigeants d’EA blâment Halo et Covid pour les échecs de Battlefield 2042

Champ de bataille 2042

Image: Arts électroniques

Alors que le jeu a ses fans (salut !)on ne peut échapper au fait que dans un contexte plus large Champ de bataille 2042 lancement a été un désastre pour Electronic Arts. La réception des fans a été hostile, le nombre de joueurs a chuté comme une pierre et la société ne divulguera même pas le nombre d’exemplaires du jeu vendus.

Le jeu étant sorti depuis trois mois maintenant et les choses sont loin de s’améliorer, un rapport sur Xfire dit que les dirigeants d’EA ont récemment tenu une réunion interne de «mairie», où non seulement le jeu a été décrit comme un «raté», mais un certain nombre de raisons ont été avancées pour son lancement calamiteux afin d’essayer de tracer une voie pour sortir de cela désordre (rappelez-vous, les jeux de cette taille ne sont pas autorisés à mourir).

Tout d’abord, voici le genre d’admission que vous ne voyez pas très souvent dans cette industrie à propos de jeux de cette envergure, même s’il s’agit d’une réunion « interne » :

Laura Miele, directrice des studios d’EA, a mené la discussion sur Battlefield 2042 en reconnaissant les succès plus larges d’EA, passés et présents, mais a déclaré « il est vraiment important de reconnaître quand nous avons des ratés ». Miele a poursuivi: « C’est certainement le cas avec le lancement de Battlefield, qui n’a pas répondu aux attentes de nos joueurs, et a également clairement manqué nos propres attentes. »

Passant aux facteurs responsables des problèmes de lancement, Miele cite tout depuis le moteur vieillissant Frostbite (« La version Frostbite sur laquelle ils se trouvaient était si ancienne qu’ils devaient revenir en arrière et mettre à jour. Il s’agissait donc essentiellement de mettre le jeu sur un nouveau moteur « ) à la pandémie (« … ajouter une pandémie mondiale à mi-chemin du projet, où les équipes de jeu devaient travailler à domicile, nous nous sommes retrouvés avec plus de nouvelles variables en développement que nous n’en avions jamais connues auparavant ») au nombre de bogues (qui était à « des niveaux historiques pour un jeu DICE »).

Une dernière raison très amusante que Miele cite est Halo : Infiniun jeu qui n’est pas Champ de bataille 2042qui est sorti à peu près au même moment et a apparemment créé une comparaison pour les fans de jeux de tir multijoueurs qui « n’était pas favorable parce que Halo infini était un titre très soigné alors que Champ de bataille 2042 contenait des bogues et n’était pas aussi raffiné.

Certains de ces facteurs, comme la pandémie, sont tout à fait compréhensibles ! D’autres, comme les problèmes avec le moteur Frostbite, avec lesquels j’ai moins de sympathie car c’est le propre moteur d’EA. Et élever Halo, un jeu qui a eu ses propres problèmesest juste très drôle.

Ce qui est intéressant ici, c’est de voir un dirigeant d’EA fournir cette liste pratique de choses à blâmer pour le lancement raté du jeu, et aucune de ces choses n’implique des dirigeants d’EA. Bien sûr, tout a été évoqué (à part Halo) a été un facteur de confusion, de sous-cuisson ou de bug dans le jeu, mais la décision d’aller de l’avant et de sortir le jeu fin 2021 n’a pas été prise malgré tout par les personnes qui l’ont créé, elle a été prise par les personnes qui le vendent .

Si le blâme est jeté en interne, alors ceux qui ont insisté pour qu’il soit libéré dans cet état, plutôt que de retarder et d’essayer de réparer/d’améliorer les choses, méritent également leur juste part ?

le rapport complet sur Xfire a plusy compris des éléments sur les notes de révision fictives et la nécessité de jeter un filet plus large lors de la sollicitation des commentaires des joueurs au milieu du développement.

Source-102

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