Comme aujourd’hui était la Saint-Valentin, les nouvelles étaient très axées sur des sentiments chaleureux et flous. Je plaisante bien sûr. Bien que certaines des nouvelles aient en fait à voir avec les vacances, je ne pense pas que vous puissiez exactement les appeler chaudes ou floues. Le détaillant connu sous le nom de Game a été critiqué pour une campagne publicitaire qui semble se moquer de la violence domestique. Dans d’autres nouvelles, nous avons découvert que Garena Free Fire a été interdite en Inde pour une raison quelconque. Nintendo et miHoYo se sont également opposés au débat sur le métaverse et le PDG de PlatinumGames a pesé sur les récentes acquisitions d’entreprises.
Garena Free Fire a été interdit en Inde et la raison n’est pas claire
L’Inde est l’un de ces pays avec une longue histoire d’interdiction des jeux. PUBG Mobile, par exemple, a été interdit en septembre 2020 pour avoir « porté atteinte à la souveraineté et à l’intégrité de l’Inde, à la défense de l’Inde, à la sécurité de l’État et à l’ordre public ». Garena Free Fire vient de rejoindre cette liste croissante de jeux à bannir. « Dès réception de l’ordonnance provisoire adoptée en vertu de l’article 69A de la loi sur les technologies de l’information, conformément au processus établi, nous avons informé les développeurs concernés et avons temporairement bloqué l’accès aux applications qui restaient disponibles sur le Play Store en Inde », a déclaré un porte-parole de dit Google. Bien que la raison semble être un lien avec la Chine, le développeur derrière Garena Free Fire est en fait basé à Singapour, il y a donc eu toutes sortes de spéculations sur l’interdiction.
Le métaverse a beaucoup fait les manchettes ces derniers temps et le dernier développement est que miHoYo a finalement pris le train en marche. La société appelle leur prochaine création le HoYovers. L’objectif est apparemment de « créer un monde virtuel vaste et axé sur le contenu qui intègre des jeux, des dessins animés et d’autres types de divertissement divers qui offriront aux joueurs un haut niveau de liberté et d’immersion ». La personne derrière le HoYoverse, Haoyu Cai, vise à réunir recherche et « innovation » dans des domaines comme l’intelligence artificielle, le cloud computing et la « construction de pipelines » pour répondre aux « attentes des acteurs du monde entier pour une expérience du monde virtuel ».
Un jeu de détaillant britannique sous le feu des critiques de la Saint-Valentin se moquant de la violence domestique
Quelqu’un chez Game a passé une terrible Saint-Valentin. Ils ont posté une photo sur Twitter qui montre une personne plaçant son doigt sur un tout nouvel iPhone à côté de trois modèles plus anciens avec des écrans brisés. « Chut, bébé. Je ne vais pas te traiter comme les autres », dit la photo. Les gens ont rapidement souligné comment ce mème pouvait être interprété comme se moquant de la violence domestique. Le tweet a été supprimé peu de temps après. « Faire la lumière sur la violence domestique pour vendre des téléphones d’occasion. Le jeu a vraiment besoin d’une nouvelle équipe de médias sociaux s’ils pensent que c’est acceptable », a déclaré un commentateur. « Vous avez fait et publié une publicité se moquant de la violence domestique le jour de la Saint-Valentin après le Super Bowl qui a un pic élevé de visites aux urgences pour les partenaires », a fait remarquer un autre.
Alors que certaines entreprises ont rapidement adopté l’ensemble du métaverse, Nintendo est restée à peu près silencieuse sur le sujet depuis le début. Nous avons enfin obtenu une déclaration de son président, Shuntaro Furukawa. « Le métaverse a attiré l’attention de nombreuses entreprises à travers le monde et il a un grand potentiel », a déclaré Furukawa. « Lorsque le concept de métaverse est introduit dans les médias, des jeux comme Animal Crossing : New Horizons sont parfois cités en exemple. En ce sens, le métavers nous intéresse. Il a toutefois poursuivi en disant qu ‘«à l’heure actuelle, il n’y a pas de moyen facile de définir précisément le type de surprises et de plaisir que le métaverse peut offrir à nos consommateurs. En tant qu’entreprise qui propose des divertissements, nous mettons l’accent sur les moyens d’offrir de nouvelles surprises et du plaisir à nos consommateurs. » Rock on, Nintendo.
Le PDG Atsushi Inaba déclare que PlatinumGames ne résisterait pas à l’acquisition
Les acquisitions d’Activision Blizzard King et de Bungie ont été une surprise lorsqu’elles ont été annoncées le mois dernier. Mais pour au moins une personne, ils ont été une opportunité d’expansion. Je parle du PDG de PlatinumGames, Atsushi Inaba. « La chose la plus importante pour nous est d’avoir la liberté de créer les jeux que nous voulons créer », a déclaré Inaba. « Ce que j’entends sur les récentes acquisitions, je ne pense pas que Microsoft va commencer à microgérer Activision là où ils lui enlèvent toute leur liberté. » Inaba a poursuivi en disant qu’il examinerait très attentivement une offre d’acquisition. « Je pense qu’il y aura beaucoup de respect mutuel là-bas et je pense qu’Activision pourra continuer à faire ce qu’ils font le mieux. C’est aussi ce qui est le plus important pour nous en fin de compte. Quelle que soit la forme que cela prend pour nous et notre entreprise. Donc, je ne refuserais rien, tant que notre liberté serait toujours respectée.
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