vendredi, novembre 29, 2024

L’analyse vidéo d’Horizon Forbidden West met en évidence le fossé entre les graphiques PS5 et PS4

Même avant la publication des critiques, nous savions que Horizon Interdit Ouest allait être un spectateur. Outre tous les teasers et bandes-annonces PlayStation 5 que nous avons eus pour le jeu, nous avons également eu un bref aperçu du jeu PS4 – et même cela avait l’air mieux que de nombreux jeux PS5 tiers.

Maintenant que l’embargo est levé sur la couverture avant la sortie, nous obtenons un meilleur aperçu des performances du jeu sur la dernière génération de consoles Sony. Selon les gens de Digital Foundry, c’est une bonne nouvelle : Horizon Forbidden West est tout aussi impressionnant sur la technologie de dernière génération que sur le mastodonte PS5. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de différence intergénérationnelle claire lorsque vous voyez le jeu en action.

Plus particulièrement, nos collègues de Digital Foundry ont observé que la version PS4 du jeu se rétrogradait en quelque sorte à un « équivalent soigneusement organisé de la réalisation » PC low settings « du jeu », contre une ultra-classe expérience sur PlayStation 5″.

Selon l’analyse, les versions PS4 du jeu « ont essentiellement réduit presque tous les aspects de la présentation : les plus grandes différences sont une réduction massive de la densité géométrique, associée à des réductions substantielles de la qualité des actifs ». Il y a aussi une limitation de la distance de tirage des versions PS4 par rapport à la PS5 (mais ce n’est pas vraiment surprenant, n’est-ce pas ?)

Mais cela signifie-t-il que la version de dernière génération est inférieure à la normale ? Pas du tout. Le jeu démontre un énorme bond en avant dans la fidélité et la compétence technique par rapport à Horizon Zero Dawn, quelle que soit la génération de matériel sur laquelle vous jouez. Il se trouve que la PS5 fait un peu plus de travail en plus grâce à ce SSD ridicule et à d’autres composants.

L’une des améliorations les plus notables provient de l’eau du jeu, qui est maintenant plus réaliste et réfléchissante qu’elle ne l’était dans le jeu précédent. Il s’agit du troisième jeu construit à l’aide du moteur Decima, et cela montre que cet outil puissant prend tout son sens à mesure qu’il mûrit. Il est logique que Guerrilla ait également déployé tant d’efforts dans les effets de l’eau; une grande partie du jeu tourne autour des niveaux d’eau et sous-marins. Cela n’aurait aucun sens de se concentrer là-dessus si vous n’étiez pas sûr de la façon dont vous le réaliseriez.

Bien que Guerilla Games ait confirmé la prise en charge de 60 images par seconde pour la version PlayStation 5 du titre, Digital FOundry vous recommande de jouer à 30 images par seconde si vous souhaitez obtenir la bonne expérience cinématographique et vraiment vous imprégner de toute cette ambiance.

Vous pouvez lire ma critique d’Horizon Forbidden West sur le lien (spoiler: j’ai aimé, avec quelques mises en garde). Vous pouvez également consulter ce que d’autres critiques ont pensé sur notre tour d’horizon des critiques d’Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West est sorti le vendredi 18 février sur PS4 et PS5.

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