mardi, novembre 19, 2024

La mise à jour 1.5 de Cyberpunk 2077 est un tas de rien

Cyberpunk 2077 a offert aux fans, ce qui reste encore peu, une vitrine d’une heure aujourd’hui pour détailler les nouvelles mises à jour. Je comprends la touche personnelle d’une entreprise autrefois annoncée comme le champion du peuple avant que le lancement de Cyberpunk ne déchire cette réputation, mais cela aurait vraiment pu être une bande-annonce de trois minutes. Nous avons appris beaucoup de choses sur la dernière mise à jour de Cyberpunk 2077, mais surtout nous avons appris que plus les choses changent, plus elles restent les mêmes.

Le flux a fait le choix étrange de s’ouvrir avec une lecture prolongée de An Inconvenient Killer, l’une des quêtes les moins populaires, avant de se lancer dans quelques mises à jour mineures de la conduite et de l’arbre des avantages, ainsi que de l’introduction du lancer de rayons. Ce sont de bonnes mises à jour, mais ce n’est pas le genre de choses qui enthousiasmera tout le monde. J’ai consacré environ 130 heures à Cyberpunk et j’ai dû expliquer aux personnes qui avaient joué au jeu pourquoi la suppression de l’avantage sous-marin et la correction du bug du couteau de lancer étaient un gros problème. Je pourrais l’expliquer, mais la vérité est qu’ils ne le sont pas, pas vraiment. Ce sont des correctifs, mais la mise à jour de l’avantage de l’eau supprime une chose inutile que personne n’a utilisée de toute façon, et la mise à jour du lancer de couteau répare une chose cassée qui, encore une fois, a été utilisée avec parcimonie.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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J’ai perdu mon meilleur couteau à cause du système original qui consistait à simplement jeter votre couteau stocké pendant l’attaque au couteau à lancer, alors j’ai ressenti votre douleur. Je ne m’en soucie pas assez. Une mise à jour de nouvelle génération ne peut pas réparer Cyberpunk 2077. Même si elle passait sur Game Pass, cela ne suffirait pas. Ce sont tous de petits ajustements qui améliorent le jeu, mais pas de manière significative.


Quête de violence Cyberpunk 2077 à l'intérieur d'un motel anonyme

Suite à cela, nous avons vu beaucoup de gameplay censé illustrer les améliorations qui avaient été apportées mais nous ont plutôt rappelé à tous à quel point le jeu original était vide et creux. La plupart des réactions à « nous avons ajouté cette chose! » était « oh ouais, je ne peux pas croire qu’il a été lancé sans ça… »

Cela nous amène au créateur de personnage, qui a été révélé vers la moitié de la vitrine et était la première fonctionnalité réellement nouvelle. Encore une fois, une de ces choses qui nous rappelait ce qui manquait à Cyberpunk 1.0, nous allons désormais pouvoir customiser activement notre V (non, ça ne sera jamais drôle de dire ça) tout au long du jeu plutôt qu’au début seulement. Il semble également y avoir une plus grande gamme de personnalisations plus fines, en particulier autour du maquillage. De plus, nous pouvons également personnaliser et basculer entre les appartements. Nous sommes à environ 35 minutes dans le flux à ce stade, et nous obtenons notre première amélioration réelle, authentique, authentique, collante entre vos dents et mordre. Et ‘c’est le créateur du personnage qui a du rouge à lèvres et qui est maintenant disponible dans le miroir de votre appartement’. Gamers, je ne pense pas qu’il faille attendre Blood & Wine de ce DLC au titre généreux.



Cyberpunk 2077 Théo

Ce sont des améliorations mineures qui auraient dû exister de toute façon. Je suis content qu’ils soient enfin là, et pour les technophiles parmi nous, passer à la nouvelle génération et ajouter le raytracing est quelque peu excitant, mais ce flux a duré une heure et n’était rempli de rien. Ce dont Cyberpunk a besoin, ce sont de nouvelles choses, pas des versions améliorées des anciennes choses. Cela a fait rire quand ils ont plaisanté sur l’avantage de l’eau, mais ne plus avoir d’avantage inutile ne me donnera pas envie d’y rejouer.

Je suis conscient que j’ai écrit assez récemment sur les packs DLC Cyberpunk et que j’ai dit qu’en ignorant le crunch et en poussant les développeurs à ajouter un nouveau contenu d’histoire ou à remettre des fonctionnalités comme le wallrunning, c’était un échec profond à apprendre du lancement bâclé d’origine. Je le crois toujours, et c’est pourquoi je ne suis pas pressé d’ajouter un tas de nouveaux contenus d’histoire. Mais si vous n’avez pas beaucoup de nouveau contenu d’histoire, pourquoi héberger un flux d’une heure pour nous dire que vous avez ajouté de nombreuses mises à jour mineures, dont la plupart étaient des omissions flagrantes au lancement ? Pour qui était ce stream même ? Je vais probablement recommencer, ne serait-ce que pour jouer avec mon V (je vous l’ai dit, c’est toujours drôle), mais ce n’est pas une nouvelle expérience Cyberpunk. C’est le même sauf que les flaques d’eau sont meilleures. Je ne sais pas quel est l’intérêt de tout cela.


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