Les critiques d’Horizon Forbidden West disent que c’est vraiment bon (et vraiment familier)

Les critiques d'Horizon Forbidden West disent que c'est vraiment bon (et vraiment familier)

Illustration promotionnelle pour Horizon Forbidden West représentant le protagoniste Aloy luttant contre des ptérodactyles mécanisés.

Horizon Interdit Ouest adhère à l’éthique « si ce n’est pas cassé » de la conception de jeux.
Image: Jeux de guérilla

L’embargo pour a été levée, ce qui signifie que les critiques ont chuté avant le lancement du jeu le 18 février. Notre critique a fait l’éloge du jeu pour ses nombreuses améliorations, notamment la révision des énigmes d’escalade plutôt peu inventives. Et le consensus critique plus large suggère que cette suite est un grand succès dans la création d’un environnement captivant et explorable. Cette opinion est renforcée par le score 89 Metacritic du jeu. Mais alors que le dernier jeu d’action-aventure en monde ouvert de science-fiction de Guerrilla Games a atterri avec aplomb, il y a une plainte commune : Ouest interdit est plus du même genre de choses prévisibles et ouvertes que nous faisons depuis le premier Assassin’s Creed.

Ouest interdit reprend six mois après les événements de 2017 Horizon Zéro Aube. Aloy parcourt une version post-apocalyptique de l’ouest des États-Unis à la recherche de plus de réponses sur la façon de sauver à nouveau le monde des machines tueuses, mais vous avez déjà emprunté cette voie. Il y a des bandits à tuer, des armes à collecter, des tours de dino à escalader, des icônes de carte à effacer – les activités habituelles du monde ouvert. Vous faites juste des choses qui vous semblent familières avec des capacités et des mécanismes supplémentaires, comme un BotW parapente appelé le Shieldwing.

Cette similitude est la plus grande critique pour Ouest interdit. Malgré les éloges élogieux de la plupart des journaux de jeux, entre cela et des critiques de jeux de haut niveau comme Far Cry 6, vous pouvez glaner que les critiques peuvent être fatigués des interprétations à tarif standard de la formule du monde ouvert. Le jeu ressemble à un spectacle visuel qui s’appuie fortement sur un chemin bien tracé.

Quoi qu’il en soit, regardons ce que disent certains critiques :


Ouest interdit reprend six mois après les événements de Aube zéro. Les découvertes d’Aloy n’ont fait qu’apporter plus de questions et de dangers sur son chemin, la forçant à se diriger vers l’ouest pour trouver des réponses. Avec quelques personnages de retour et des liens avec l’intrigue du premier jeu, Ouest interdit n’est pas idéal pour les nouveaux arrivants qui veulent embrasser le récit. Les auteurs de Guerrilla développent habilement Horizonet plongez dans les éléments de science-fiction de la série, qui sont les aspects les plus captivants de la suite. Certains des moments les plus amusants que j’ai eus ont été de reconstituer le parcours d’Aloy, mais certaines révélations et certains moments « ah ha » ne sont pas aussi satisfaisants sans le contexte complet du premier match. Le récit global m’a gardé engagé, mais certaines parties se sentent précipitées, et j’ai été déçu que des personnages méchants comme Regalla n’aient pas plus de temps pour briller.

À bien des égards, Ouest interdit est à peu près le même que Aube zéro, mais il suit l’éthique commune de la suite « de plus en plus gros », et de nombreux systèmes ont été améliorés et étendus. Les jeux Horizon incluent des puzzles d’escalade et environnementaux comme ceux que vous verriez dans Assassin’s Creed ou Inexplorémais plus de Ouest interditest plus évolutif que dans Aube zérovous permettant d’atteindre les sommets des montagnes ou des ruines, bien que ce ne soit pas le cas La légende de Zelda : le souffle de la nature, et il y a encore beaucoup de choses que vous ne pouvez pas escalader. Cependant, la liberté améliore encore un peu la traversée, tout comme un grappin motorisé que vous pouvez utiliser pour atteindre des points spécialement marqués, un planeur qui vous permet de descendre rapidement de ces hauts lieux et la possibilité de nager et d’explorer des environnements submergés.

La pièce centrale de l’arsenal d’Aloy reste cependant l’arc et la flèche, avec de nombreuses versions différentes proposées. Mélanger et assortir pour vous assurer que vous avez tous les différents types de dégâts élémentaires dont vous avez besoin sur votre roue d’arme est la clé; la prochaine étape est d’être suffisamment habile pour atteindre vos cibles en mouvement rapide. Certes, je suis une ventouse pour le combat au tir à l’arc dans les jeux, mais cela ne vaut vraiment pas mieux que de déchaîner flèche après flèche dans le point faible brillant d’une menace métallique. Il fait également vraiment ressortir le meilleur du DualSense de la PlayStation 5, qui vous permet de sentir la corde de l’arc se resserrer sur votre doigt de déclenchement avant que le recul ne se répercute sur votre manette.

Horizon Interdit Ouest, en particulier sur la PlayStation 5, est à couper le souffle ; c’est l’un des jeux de nature sauvage les plus impressionnants auxquels j’ai jamais joué. Sur PS5, vous pouvez régulièrement vous promener des intérieurs dans le monde entier, sans charger d’écrans. Cela donne aux joueurs une liberté incroyable dans leur voyage vers l’ouest, explorant des panoramas magnifiques regorgeant de séquoias géants, de vastes lacs et de ruines en ruine avalées par les sables du désert. Les arbres de Josué et les plaines tachetées de broussailles donnent un sentiment immédiat d’appartenance – et Ouest interdit permet même aux joueurs d’explorer les ruines en décomposition de villes américaines réelles.

Je n’aimais pas beaucoup Aloy, le personnage principal de Horizon Interdit Ouest. Je pense qu’elle est la personne la moins intéressante de la distribution des personnages qui l’entourent, et sa nature sérieuse mais distante ne me plaît pas vraiment. Et bien que le monde Horizon présente est intrigante, l’histoire construite pour elle est victime de quelques rebondissements en fin de partie qui défient toute explication. Et pourtant, bien que je sois moins qu’épris de l’histoire et des personnages, ce pour quoi je joue principalement à des jeux vidéo, j’ai volontairement et avec enthousiasme passé 64 heures sur deux semaines à chasser, explorer, fabriquer et combattre et je le referais avec plaisir.

j’ai vraiment apprécié Horizon Interdit Ouest, et je soupçonne que tous ceux qui aiment les RPG en monde ouvert l’apprécieront également. Mais malgré le plaisir de combattre des robots dinos, malgré le captivant évier temporel de « Machine Strike », malgré le fait que je me trouve vorace pour retourner dans ce monde ouvert riche et inspiré, je ne peux pas ébranler à quel point Ouest interdit manque la seule ligne directrice philosophique qui a aidé son prédécesseur à atteindre la grandeur : parfois, la question est plus intéressante que la réponse.

C’est vraiment dommage. Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’un autre jeu accompli en termes de réalisation technique et de spectacle visuel pur – cela me rappelle à nouveau ces visages incroyables et un niveau sous-marin particulièrement remarquable – j’ai apprécié Ouest interdit moins que Aube zéro. L’histoire principale a des problèmes majeurs, et la conception des niveaux m’a rendu difficile de jouer comme je l’aimais auparavant, tout en rendant de nombreux systèmes plus récents redondants. Au-delà de cela, le sens est celui d’un jeu où Guerrilla a bricolé des blocs de construction RPG souvent sans les faire fonctionner dans le contexte de son propre jeu, et dans certains cas s’aggravant activement. Horizon Interdit Ouest par conséquent. Je ne m’attends pas à une innovation révolutionnaire, mais avec l’utilisation d’éléments bien établis, il y a toujours le danger qu’ils aient été mieux faits ailleurs. Malheureusement, avec Horizon Interdit Ouest c’est souvent le cas.

Il y aura des peluches en monde ouvert qui décourageront certains joueurs, mais c’est entièrement facultatif et pour ceux qui ne le recherchent pas, Ouest interdit offre une campagne exceptionnelle de 30 heures. Cependant, si vous êtes prêt à prendre votre temps et à explorer les ruines d’une société déchue, où tous les autres coins regorgent de machines que vous devrez être au sommet de votre art pour détruire, alors Horizon Interdit Ouest devient un jeu incroyable se déroulant dans un monde dans lequel nous voulions revenir plusieurs heures après le générique.


j’ai aimé Aube zéro mais jamais fini. Il y a trop à faire dans ce jeu avec si peu de choses différentes ou vraiment inspirées. Ouest interdit ça ressemble plus au même genre de choses, alors peut-être que ça touchera mon carnet de commandes. Quoi qu’il en soit, Guerrilla Games n’est apparemment pas tombé dans le marasme de la deuxième année, mais propose plutôt un jeu qui souscrit à la philosophie « si ce n’est pas cassé ». Si les jeux en monde ouvert sont votre truc, alors vous aimerez probablement ça.

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