dimanche, novembre 24, 2024

Les meilleurs jeux de combat PS2, classés selon leur résistance

Les jeux de combat sont compliqués, ce qui semble contre-intuitif pour un genre qui se résume à frapper les gens au visage. Pourtant, quiconque a vu des combattants professionnels jouer dans un tournoi comprend à quel point il y a de la profondeur sous la surface. Les cordes combinées, les inversions, les sauts en toute sécurité, les lancers, les sauts, les jongles et les finisseurs ne sont que quelques considérations.

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Lorsqu’il s’agit de rester en forme après la sortie d’un jeu, les choses ne font que se compliquer. Un jeu peut avoir les mécanismes les plus fluides mais des graphismes époustouflants ou une liste profonde mais une bande-son trop grinçante pour être revisitée. La PS2 a présenté aux joueurs une multitude de jeux de combat, mais seuls quelques-uns avaient ce qu’il fallait pour rester agréables après toutes ces années.

dix Def Jam : Combattez pour NY


Capture d'écran Def Jam Fight For NY Snoop Dogg en tant que Crow

Def Jam : Battez-vous pour NY n’était pas un moteur parfaitement réglé de nuances stratégiques et de nuances mécaniques lorsqu’il a fait ses débuts en 2004, et ce n’en est pas un maintenant. Au lieu, c’est une vitrine à couper le souffle de narration loufoque, une liste massive de combattants et des styles de combat engageants. Pour ceux qui ont peut-être oublié à quel point la culture américaine des célébrités était étrange dans les années 2000, Def Jam : Battez-vous pour NY est aussi une glorieuse capsule temporelle. Il n’y a aucun moyen d’expliquer de manière adéquate pourquoi il est satisfaisant de voir Busta Rhymes, Method Man et Danny Trejo se battre l’un contre l’autre au milieu du feuilleton de la pègre qui est Def Jam. C’est juste.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Mortal Kombat : Déception


Bo'Rai Cho Mortal Kombat jeu vidéo Mortal Kombat: Deception

Essentiellement conçu comme une extension du déjà réussi Mortal Kombat : Alliance mortelle, Mortal Kombat : Déception néanmoins ajouté quelques mécanismes qui restent extrêmement amusants. Les principaux d’entre eux sont les pièges mortels, des fatalités de scène uniques qui permettent aux combattants d’envoyer leurs adversaires en utilisant l’environnement lui-même.

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En classique Combat mortel mode, ces fatalités sont sanglantes et exagérées, permettant au joueur d’écraser, d’embrocher, de broyer, d’incinérer, de fondre et de tuer autrement son adversaire avec un peu de flair en plus. Ajoutez des Combo Breakers, des finisseurs Hara-Kiri et des éléments à débloquer Krypt pour que les joueurs restent investis, et Mortal Kombat : Déception a encore beaucoup à offrir, même si cela inclut un regrettable mode Échecs.


8 Tournoi Tekken Tag


Des joueurs habitués aux goûts de Injustice 2 ou Combat mortel 11 peut sembler méchant sur Tournoi Tekken Tag, car graphiquement le jeu a souffert des années qui passent. Malgré cette faiblesse, le jeu reste aussi amusant qu’il l’était lorsqu’il a fait irruption sur la scène en 2000. Son innovation principale, la possibilité d’échanger entre deux combattants au milieu d’un round est aussi excitante maintenant qu’elle l’était alors. Alors que certains amateurs de jeux de combat préfèrent le gameplay classique à un combattant avec lequel la série a commencé, Tournoi Tekken Tag continue d’offrir un répit et de nouvelles options stratégiques à ceux qui souhaitent sortir des sentiers battus.



Tous les personnages de Capcom vs SNK 2: Mark Of The Millennium 2001

Une caractéristique d’une bonne conception de jeu de combat est l’équilibre. Dans un RPG, cela n’a peut-être pas d’importance si une foule de gobelins aléatoires est légèrement plus faible qu’elle n’est censée l’être : la foule sera anéantie et oubliée de toute façon. La nature un contre un des jeux de combat, quant à elle, signifie que l’équilibre est toujours à l’honneur.

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La version PS2 de Capcom contre SNK 2: Mark of the Millennium 2001 compte pas moins de 48 combattants, et c’est un témoignage de la conception solide du jeu qui c’était amusant et juste il y a deux décennies et c’est toujours le cas aujourd’hui. Les listes Capcom et SNK ont reçu un amour et une attention égaux, et pour les fans de l’une ou l’autre société, le jeu reste un plaisir.


6 SoulCalibur III


Nightmare et deux autres personnages sur la couverture de Soul Calibur III

L’un des principaux défis dans un jeu de combat est d’offrir aux joueurs suffisamment de contenu pour qu’ils continuent à jouer. Si tous les joueurs ont quelques coups de poing et coups de pied rudimentaires et un seul mode arcade, il est peu probable qu’ils restent longtemps. SoulCalibur III offre non seulement un éventail de combattants, de positions et de combos, mais aussi des modes comme Character Creation, Soul Arena et même Chronicles of the Sword de style RTS. SoulCalibur III donne aux joueurs plus qu’assez de raisons de revenir pour peaufiner leurs Voldo Freak Rolls.

5 Équipement coupable X2


Gros plan d'un personnage de Guilty Gear X2

Le passage des jeux de combat 3D aux jeux de combat 2D a ouvert une nouvelle dimension aux joueurs, les laissant s’entourer dans des affrontements tendus avant de se précipiter pour un coup de poing ou un lancer arrière.

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Combattants 2D classiques comme Équipement coupable X2 (Équipement coupable XX) ont cependant un avantage distinct qui leur permet de mieux résister à l’épreuve du temps que leurs concurrents 3D : les sprites 2D dessinés à la main. Ce style d’animation donne vie aux jeux comme à un dessin animé ou à un manga, et c’est une des raisons pour lesquelles Équipement coupable X2 reste si agréable aujourd’hui. Combinez l’excellente direction artistique avec une distribution excentrique et un combat réactif et c’est un jeu qui dure.

4 Tekken 5


L’un des rares jeux de combat 3D PS2 dont les graphismes sont encore tolérables pour un œil moderne, Tekken 5 est revenu à la formule originale de la série après des déviations controversées Tournoi Tekken Tag et Tekken 4. Tekken 5 fait bon usage de son moteur graphique avec des objets et des murs destructibles, mais encore mieux avec la nouvelle possibilité de personnaliser les personnages avec des cosmétiques, offrant de nombreuses incitations à jouer un seul match de plus. Tous les chapeaux et barils cassables du monde ne sauveront pas un combattant si les combats sont faibles, cependant, et heureusement pour Tekken 5, les combats sont tout sauf ça.


3 DOA 2 : Hardcore


Ayane et Jann-Lee se battent dans DOA 2 : Hardcore

Mortal Kombat, Super Smash Bros., et combattant de rue n’ont jamais produit de spin-off de volley-ball. Mort ou vif a, et cela ne devrait pas être surprenant compte tenu de l’attention que le premier titre de la franchise a reçue pour sa physique de jiggle.

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Pourtant, ce serait une erreur d’oublier que derrière les costumes étriqués et le fan service se cache un combattant robuste. L’équilibre pierre/papier/ciseaux des coups/jets/prises, en tandem avec les systèmes d’étourdissement et de punition, a fait Mort ou vif plus profond, plus exigeant et plus amusant que la plupart de ses contemporains, et ce sentiment se maintient aujourd’hui.


2 SoulCalibur II


L'écran de sélection de personnage dans Soul Calibur II

Les exclusivités console sont controversées. Les gens n’aiment pas passer à côté. Pourtant, ces exclusivités peuvent être un attrait majeur lorsqu’elles sont gérées correctement, en particulier lorsque des personnages sous licence populaires sont impliqués. Entrer SoulCalibur II, qui a offert aux fans de GameCube, Xbox et PS2 la possibilité de jouer respectivement en tant que Link, Spawn et Heihachi. Intégrer parfaitement ces personnages dans la liste existante est un exploit en soi, mais SoulCalibur II va plus loin, offrant un gameplay accueillant pour les nouveaux arrivants tout en offrant suffisamment de profondeur et de valeur de rejouabilité pour garder les vétérans accrochés alors qu’ils maîtrisent les mouvements et collectent toutes les armes à débloquer.


1 Combattant virtuel 4


L’un des plus grands jeux de combat de tous les temps est apparu sur PS2. Combattant virtuel 4 présente Vanessa Lewis et Lei Fei à la liste. Il améliore le système de compteur. Il fait une douzaine de petites choses invisibles pour améliorer l’équilibre. Ce qui rend Combattant virtuel 4 grand est simple : il cloue les fondamentaux. Ce n’est pas le combattant le plus flashy, le plus loufoque ou le plus violent. Il se débarrasse de tout ce qui affaiblirait sa boucle de gameplay principale. C’est, en un mot, un combattant de combattant : il existe pour plaire aux fans du genre qui savent ce qu’ils veulent et ce qu’ils ne veulent pas. Il a livré le meilleur en 2002, et il le fait encore aujourd’hui.

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